Android学习之异步消息处理机制
•前言
我们在开发 APP 的过程中,经常需要更新 UI;
但是 Android 的 UI 线程是不安全的;
如果想更新 UI 线程,必须在进程的主线程中;
这里我们引用了异步消息处理机制来解决之一问题。
•异步消息的组成
概念
Android 的异步消息处理机制主要由 4 个部分组成:Message、Handler、MessageQueue 和 Looper。
Message
- Message 是线程之间传递信息的机制
- 它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据
- Message 可以用 what、arg1、arg2、obj 字段携带信息
- 其中 arg1、arg2 主要用于携带整型数据,obj 携带 Object 对象
Handler
- Handler 是消息的处理者,它主要用于发送和处理消息
- 发送消息使用 Handle 的 sendMessage() 方法
- 而发出的消息经过一系列的辗转处理后,最终会传递到 Handler 的 handleMessage() 方法中
MessageQueue
- MessageQueue 是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过 Handler 发送的消息
- 这部分消息会一直存在于 MessageQeue 中,直至被 Looper 发送至 handleMessage() 处理
- 每个线程只会有一个 MessageQueue 对象
Looper
- Looper 是每个 MessageQueue 的消息管家,调用 Looper 中的 loop() 方法后,就会进入到一个无限循环当中
- 把 MessageQueue 中的消息取出,并传递到 Handle 的 handleMessage() 方法中进行处理
- 每个线程当中只会有一个 Looper 对象
Thread,Looper 与 Handler 之间的对应关系
1个线程(Thread)只能绑定 1个循环器(Looper),但可以有多个处理者(Handler)
1个循环器(Looper) 可绑定多个处理者(Handler)
1个处理者(Handler) 只能绑定1个1个循环器(Looper)
![]()
•异步消息的处理流程
文字描述
首先需要在主线程中创建一个 Handler 对象,并重写 handleMessage() 方法,我们主要在 handleMessage() 中进行一系列的操作;
当子线程中需要进行 UI 更新时,就在子线程中创建一个 Message 对象,并通过 Handler 将这条消息发送出去;
经 Handler 发送的消息会被添加到 MessageQueue 中等待被处理;
而 Looper 会一直尝试从 MessageQueue 中取出待处理的消息;
最后 Looper 会将消息发送到 Handler 的 handleMessage() 方法中进行处理。
由于 Handler 是在主线程中创建的,所以此时 handleMessage() 方法中的代码也会在主线程中运行,
于是我们就可以安心的进行 UI 更新操作了。
图示
一条 Message 经过这样一个流程的辗转调用后,从子线程进入到了主线程,从不能更新 UI 变成了可以更新 UI;
接下来们通过代码进一步理解;
通过内部类的方式创建Handler对象
新建一个项目,并选择 Empty Activity;
这样,Android Studio 为我们自动生成了 MainActivity.java 和 activity_main.xml 文件;
在 activity_main.xml 中添加如下代码;
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"> <TextView
android:id="@+id/tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="default"
android:textSize="20sp"
android:textColor="@color/black"/> </RelativeLayout>在该布局中,我只放置了一个 TextView 控件,并初始化 text 的值为 default;
接下来修改 MainActivity.java 中的代码;
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Handler handler;
private TextView tv; //自定义MyHandler类,继承自Handler类并重写 handleMessage() 方法
private class MyHandler extends Handler{ //通过重写 handlerMessage() 方法
//从而确定更新 UI 的操作
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
/*
根据不同线程发送过来的消息,执行不同的 UI 操作
根据 Message 对象的 what 属性,标识不同的消息
*/
switch(msg.what){
case 1:
tv.setText("我是线程A");
break;
case 2:
tv.setText("我是线程B");
break;
default:
}
}
} @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); tv = findViewById(R.id.tv); //在主线程中创建Handler实例
handler = new MyHandler(); //通过继承Thread类实现多线程
new Thread(){
@Override
public void run() {
try {
sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//创建所需的消息对象
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 1;//消息标识
msg.obj = "A";//消息内存存放 //在工作线程中,通过 Handler 发送消息到消息队列中
handler.sendMessage(msg);
}
}.start();
new Thread(){
@Override
public void run() {
try {
sleep(4000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//创建所需的消息对象
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 2;//消息标识
msg.obj = "B";//消息内存存放 //在工作线程中,通过 Handler 发送消息到消息队列中
handler.sendMessage(msg);
}
}.start();
}
}代码分析
通过继承 Handler 创建了一个 MyHandler 类,并重写了 handlerMessage() 方法;
在该方法中通过判断 msg.what 的不同对 TextView 实施不同的操作;
在 onCreate() 方法中,创建了 Handler 实例,并通过 new Thread() 来创建子线程;
在子线程中通过创建 Message 对象 msg,并通过 handler.sendMessage(msg) 来向主线程发送子线程的意图;
最后,在 MyHandler 类中通过 switch() 处理不同的 msg.what;
运行效果
通过匿名内部类的方式创建Handler对象
在上述 MainActivity.java 代码中,我们是通过内部类的方式创建了 MyHandler 对象;
接下来,我们通过匿名内部类的方式创建 Handler 对象;
修改 MainActivity.java 中的代码;
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Handler handler;
private TextView tv; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); tv = findViewById(R.id.tv); //在主线程中创建Handler实例
handler = new Handler(){
//通过重写 handlerMessage() 方法
//从而确定更新 UI 的操作
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
/*
根据不同线程发送过来的消息,执行不同的 UI 操作
根据 Message 对象的 what 属性,标识不同的消息
*/
switch(msg.what){
case 1:
tv.setText("我是线程A");
break;
case 2:
tv.setText("我是线程B");
break;
default:
}
}
}; //通过继承Thread类实现多线程
new Thread(){
@Override
public void run() {
try {
sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//创建所需的消息对象
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 1;//消息标识
msg.obj = "A";//消息内存存放 //在工作线程中,通过 Handler 发送消息到消息队列中
handler.sendMessage(msg);
}
}.start();
new Thread(){
@Override
public void run() {
try {
sleep(4000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//创建所需的消息对象
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 2;//消息标识
msg.obj = "B";//消息内存存放 //在工作线程中,通过 Handler 发送消息到消息队列中
handler.sendMessage(msg);
}
}.start();
}
}实现的效果和上面内部类的是一样的;
不过,通过匿名内部类的方式创建 Handler 对象的方法被 Android Studio 嫌弃了;
•实战演练
预期效果图
开淦
新建一个项目,命名为 Handle,选择 Empty Activity;
在 activity_main.xml 中添加如下代码;
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"> <ImageView
android:id="@+id/img"
android:layout_width="164dp"
android:layout_height="156dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/girl_0"/> </RelativeLayout>在该布局中,我添加了一个 ImageView 控件,并使其居中显示;
修改 MainActivity.java 中的代码;
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Handler handler;
private int[] imgId = new int[]{
R.drawable.girl_0,
R.drawable.girl_1,
R.drawable.girl_2,
R.drawable.girl_3,
R.drawable.girl_4,
R.drawable.girl_5,
R.drawable.girl_6,
R.drawable.girl_7,
};
private int imgStart = 0;
private ImageView img; private class MyHandler extends Handler{ @Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
if(msg.what == 0)
img.setImageResource(imgId[imgStart++%8]);
}
} @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); img = (ImageView) findViewById(R.id.img);
handler = new MyHandler(); new Thread(){ @Override
public void run() { while(true){
try {
sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
handler.sendEmptyMessage(0);
}
}
}.start();
}
}分析
在该代码中,通过定义整型数组 imgId 来存储帧动画素材,并通过内部类来创建 Handler 对象;
在新建的线程 new Thread() 中重写了 run() 方法;
并在该方法中通过 while(true) 中的 handler.sendEmptyMessage(0) 方法每隔 500毫秒 让 handler 发送一个空信息;
以此来实现帧动画的特效;
这样,就效果图中的效果就实现了;
需要注意的是,一定要添加 sleep() 方法,并且至少要让子线程休眠 1ms;
当然,也可以通过使用定时器实现每隔 500毫秒 发送一个空消息的效果;
修改 MainActivity.java 中的代码;
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Handler handler;
private int[] imgId = new int[]{
R.drawable.girl_0,
R.drawable.girl_1,
R.drawable.girl_2,
R.drawable.girl_3,
R.drawable.girl_4,
R.drawable.girl_5,
R.drawable.girl_6,
R.drawable.girl_7,
};
private int imgStart = 0;
private ImageView img; private class MyHandler extends Handler{ @Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
if(msg.what == 0)
img.setImageResource(imgId[imgStart++%8]);
}
} @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); img = (ImageView) findViewById(R.id.img);
handler = new MyHandler(); //使用定时器,每隔500毫秒让handler发送一个空信息
new Timer().schedule(new TimerTask(){ @Override
public void run() {
handler.sendEmptyMessage(0);
}
},0,500);
}
}该代码的运行效果与上一个的运行效果一样;
•声明
参考资料
【异步消息处理机制】
【Android 异步通信:图文详解Handler机制工作原理】
【Android 异步通信:手把手教你使用Handler消息传递机制(含实例Demo)】
在此感谢大佬的帮助!
Android学习之异步消息处理机制的更多相关文章
- Android开发之异步消息处理机制AsyncTask
转自:Android AsyncTask完全解析,带你从源码的角度彻底理解 另外一篇比较详细的博文:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6532 ...
- Android线程与异步消息处理机制
在程序开发时,对于一些比较耗时的操作,我们通常会为其开辟一个单独的线程来执行,这样可以尽可能的减少用户等待的时间.在Android中,默认情况下,所有的操作都是在主线程中进行的,这个主线程负责管理与U ...
- Android线程之异步消息处理机制(三)——AsyncTask
Android的异步消息处理机制能够很完美的解决了在子线程中进行UI操作的问题,但是为了更加方便我们在子线程中对UI进行操作,Android还提供了另一个很好用的工具,AsyncTask就是其中之一. ...
- Android线程之异步消息处理机制(二)——Message、Handler、MessageQueue和Looper
异步消息处理机制解析 Android中的异步消息处理主要有四个部分组成,Message.Handler.MessageQueue和Looper. 1.Message Message是在线程之间传递的消 ...
- Android线程之异步消息处理机制(一)
Android不允许在子线程中进行UI操作,但是有些时候,我们必须在子线程里去执行一些耗时任务,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件.对于这种情况,Android提供了一套异步消息处理机制,完美 ...
- Android开发之异步消息处理机制Handler
更加详细的介绍Handler的博文-http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569 Android中的异步消息处理主要有四个部分组成, ...
- Android之Handler(异步消息处理)机制
1. 概述 Handler . Looper .Message 这三者都与Android异步消息处理线程相关的概念.那么什么叫异步消息处理线程呢?异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循 ...
- Android Learning:多线程与异步消息处理机制
在最近学习Android项目源码的过程中,遇到了很多多线程以及异步消息处理的机制.由于之前对这块的知识只是浅尝辄止,并没有系统的理解.但是工程中反复出现让我意识到这个知识的重要性.所以我整理出这篇博客 ...
- Android中Handler的消息处理机制以及源码分析
在实际项目当中,一个很常见的需求场景就是在根据子线程当中的数据去更新ui.我们知道,android中ui是单线程模型的,就是只能在UI线程(也称为主线程)中更新ui.而一些耗时操作,比如数据库,网络请 ...
随机推荐
- 如何在Python 中使用UTF-8 编码 && Python 使用 注释,Python ,UTF-8 编码 , Python 注释
如何在Python 中使用UTF-8 编码 && Python 使用 注释,Python ,UTF-8 编码 , Python 注释 PIP $ pip install beauti ...
- Tailwind CSS in Action
Tailwind CSS in Action Tailwind CSS是一个高度可定制的低级CSS框架,它为您提供了构建定制设计所需的所有构造块,而无需烦恼要覆盖的烦人的自以为是的样式 https:/ ...
- css & input type & search icon
css & input type & search icon bug type="search" <input @input="autoSearch ...
- website & blogs & about me & contact
website & blogs & about me & contact demos https://davidwalsh.name/about-david-walsh htt ...
- clientHeight & offsetHeight & scrollHeight
clientHeight & offsetHeight & scrollHeight scrollWidth/scrollHeight,offsetWidth/offsetHeight ...
- Python算法_斐波那契数列(10)
写一个函数,输入 n ,求斐波那契(Fibonacci)数列的第 n 项.斐波那契数列的定义如下: F(0) = 0, F(1) = 1F(N) = F(N - 1) + F(N - 2), 其中 ...
- 解决margin-top无效问题
当两个空的块级元素嵌套时,如果内部的块设置有margin-top属性,而且父元素没有下边解决方法所述的特征,那么内部块的margin-top属性会绑架父元素(即将margin-top传递凌驾给了父元素 ...
- 死磕Spring之IoC篇 - BeanDefinition 的加载阶段(XML 文件)
该系列文章是本人在学习 Spring 的过程中总结下来的,里面涉及到相关源码,可能对读者不太友好,请结合我的源码注释 Spring 源码分析 GitHub 地址 进行阅读 Spring 版本:5.1. ...
- 微信小程序:页面生命周期
小程序生命周期分为应用生命周期和页面生命周期 1.Onload:页面加载时触发,一般在onLoad中发送异步请求来初始化页面数据. 2.onShow:页面显示时触发 3.onReady:页面初次渲染完 ...
- yum安装MySQL8 - Centos8
官方地址:https://dev.mysql.com/doc/refman/8.0/en/linux-installation-yum-repo.html 参考博客地址:https://www.jia ...







