【POJ】A New Stone Game(博弈论)
http://poj.org/problem?id=1740
题目大意就是,对于n堆石子,每堆若干个,两人轮流操作,每次操作分两步,第一步从某堆中去掉至少一个,第二步(可省略)把该堆剩余石子的一部分分给其它的某些堆。最后谁无子可取即输。
看了题解感觉太神了。
首先我们来分析:
当只有一堆时,先手必胜,直接一次取完即可
当有两堆时,分两种情况,一是两堆相同时,先手必输,因为无论先手怎样取,后手总有办法再次平衡两堆;而是两堆不同时,先手必胜,因为先手总有办法先平衡两堆,然后就像一的情况。
当有三堆时,先手总有办法平衡为两堆。(将最多的那堆部分,然后将剩余的补满另外两堆最少的)
当有偶数堆并且从小到大排序后两两相等(即1、2堆相等,3、4堆相等,5、6堆相等...),先手必输,因为无论先手怎样取,后手总能将堆数平衡为偶数堆且两两相等。
当有奇数堆时,先手必胜,因为将所有堆从小到大排序后,取最大的一堆并一定能够补满一一对应的堆平衡,成为第四种情况(将前边的堆的高度差映射到y轴,可以发现总和一定小于,注意是小于最高的那堆,所以一定能够平衡这些一一对应的堆)
当有偶数堆时,从小到大排序后有一一对应的堆不平衡时,先手必胜,因为先手总能先将这些偶数堆平衡,成为第四种情况,(最大的堆去掉至少一个后,将剩余石头与最小堆的高度差的石头移动到其它堆平衡,而且一定能够平衡!同上一种情况,映射到y轴即可)
所以我们只要判断当偶数堆时是否一一对应的石头一定平衡,如果是,那么先手必输,如果不是,先手必胜。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <string>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define rep(i, n) for(int i=0; i<(n); ++i)
#define for1(i,a,n) for(int i=(a);i<=(n);++i)
#define for2(i,a,n) for(int i=(a);i<(n);++i)
#define for3(i,a,n) for(int i=(a);i>=(n);--i)
#define for4(i,a,n) for(int i=(a);i>(n);--i)
#define CC(i,a) memset(i,a,sizeof(i))
#define read(a) a=getint()
#define print(a) printf("%d", a)
#define dbg(x) cout << #x << " = " << x << endl
#define printarr(a, n, m) rep(aaa, n) { rep(bbb, m) cout << a[aaa][bbb]; cout << endl; }
inline const int getint() { int r=0, k=1; char c=getchar(); for(; c<'0'||c>'9'; c=getchar()) if(c=='-') k=-1; for(; c>='0'&&c<='9'; c=getchar()) r=r*10+c-'0'; return k*r; }
inline const int max(const int &a, const int &b) { return a>b?a:b; }
inline const int min(const int &a, const int &b) { return a<b?a:b; } const int N=1000;
int a[N], n; int main() {
while(~scanf("%d", &n) && n) {
rep(i, n) read(a[i]);
if(n&1) puts("1");
else {
bool flag=0;
sort(a, a+n);
for(int i=0; i<n; i+=2) if(a[i]!=a[i+1]) { flag=1; break; }
if(flag) puts("1");
else puts("0");
}
}
return 0;
}
Description
At each step of the game,the player choose a pile,remove at least
one stones,then freely move stones from this pile to any other pile that
still has stones.
For example:n=4 and the piles have (3,1,4,2) stones.If the player
chose the first pile and remove one.Then it can reach the follow states.
2 1 4 2
1 2 4 2(move one stone to Pile 2)
1 1 5 2(move one stone to Pile 3)
1 1 4 3(move one stone to Pile 4)
0 2 5 2(move one stone to Pile 2 and another one to Pile 3)
0 2 4 3(move one stone to Pile 2 and another one to Pile 4)
0 1 5 3(move one stone to Pile 3 and another one to Pile 4)
0 3 4 2(move two stones to Pile 2)
0 1 6 2(move two stones to Pile 3)
0 1 4 4(move two stones to Pile 4)
Alice always moves first. Suppose that both Alice and Bob do their best in the game.
You are to write a program to determine who will finally win the game.
Input
input contains several test cases. The first line of each test case
contains an integer number n, denoting the number of piles. The
following n integers describe the number of stones in each pile at the
beginning of the game, you may assume the number of stones in each pile
will not exceed 100.
The last test case is followed by one zero.
Output
Sample Input
3
2 1 3
2
1 1
0
Sample Output
1
0
Source
【POJ】A New Stone Game(博弈论)的更多相关文章
- POJ.1067 取石子游戏 (博弈论 威佐夫博弈)
POJ.1067 取石子游戏 (博弈论 威佐夫博弈) 题意分析 简单的威佐夫博弈 博弈论快速入门 代码总览 #include <cstdio> #include <cmath> ...
- [Codeforces 1191D] Tokitsukaze, CSL and Stone Game(博弈论)
[Codeforces 1191D] Tokitsukaze, CSL and Stone Game(博弈论) 题面 有n堆石子,两个人轮流取石子,一次只能从某堆里取一颗.如果某个人取的时候已经没有石 ...
- hdu 2486/2580 / poj 3922 A simple stone game 博弈论
思路: 这就是K倍动态减法游戏,可以参考曹钦翔从“k倍动态减法游戏”出发探究一类组合游戏问题的论文. 首先k=1的时候,必败态是2^i,因为我们把数二进制分解后,拿掉最后一个1,那么会导致对方永远也取 ...
- POJ 2348 Euclid's Game 博弈论
http://poj.org/problem?id=2348 顺便说,必应翻译真的好用,比谷歌翻译好用100倍. 很难判断这道题的具体博弈类型. 有两种写法,一种是找规律,一种是推理得到关系后循环(或 ...
- [poj 3537]Crosses and Crosses(博弈论)
题目:http://poj.org/problem?id=3537 题意:给你n个格子,两个人依次在n个格子的任意空位置画"X",谁如果画了一个后,3个X连在了一起,那么那个人就获 ...
- POJ 3922A Simple Stone Game
题目链接 A Sample Stone Game 题目大意:给定n,k,表示最初时有n个石头,两个人玩取石子游戏,第一个人第一次可以取1~n-1个石头,后面每个人最多可以拿走前面一个人拿走的个数的K倍 ...
- UVa 1378 A Funny Stone Game [博弈论 SG函数]
A Funny Stone Game 题意: $n \le 23$堆石子,每次选择$i < j \le k$,从$i$拿走1颗$j,k$各放入一颗,不能取就失败.求先手是否必胜以及第一次取的策略 ...
- POJ 3553 Light Switching Game 博弈论 nim积 sg函数
http://poj.org/problem?id=3533 变成三维的nim积..前面hdu那个算二维nim积的题的函数都不用改,多nim积一次就过了...longlong似乎不必要但是还是加上了 ...
- POJ 2425 A Chess Game 博弈论 sg函数
http://poj.org/problem?id=2425 典型的sg函数,建图搜sg函数预处理之后直接求每次游戏的异或和.仍然是因为看不懂题目卡了好久. 这道题大概有两个坑, 1.是搜索的时候vi ...
- POJ 2484 A Funny Game 博弈论 对称博弈
http://poj.org/problem?id=2484 1和2时Alice必胜,3时Bob必胜,其他情况下Bob只需要在Alice取过之后取一次将剩下的硬币链平均分为两份,然后Alice怎么取B ...
随机推荐
- System.SysUtils.TMarshaller 与 System.TMarshal
转自:http://www.cnblogs.com/del/archive/2013/06/10/3130974.html TMarshaller(结构) 基于 TMarshal(是有一大堆的 cla ...
- web api 解决跨域的问题
web api 总是会遇到跨域的问题,今天我找到了如下方法解决跨域: 1: a:在配置文件中的 加上如下代码 <system.webServer> <httpProtocol> ...
- 无论IT代码系统还是人生都是有惯性的
是的,这和IT系统和代码没有什么关系:鸡汤式的文章,看烦了的就关掉吧,想看的请听我碎碎念.惯性本是物理学研究的问题,这里没有要研究物理学里的惯性.惯性无时无刻地发生在我们的日常生活中,只是你我都没有察 ...
- 正则表达式里"-"中划线的使用注意
今天要匹配正则表达式,把非法的字符找出来,开始的写法是这个 [^A-Za-z0-9_.*-+%!],我的目的是把_.*-+%!这7个字符算合法字符,但是发现有许多其他字符也合法了,原来是中划线的位置不 ...
- iOS 中使用类别简化代码开发
最近需要一个函数,把CLLocation对象转化为NSDictionary,按照我以前的想法,我会写一个工具类,之后添加一个函数,类似这样 - (NSDictionary *)turnLocation ...
- 转MYSQL学习(四) 查询
MySQL中select的基本语法形式: select 属性列表 from 表名和视图列表 [where 条件表达式] [group by 属性名[having 条件表达式]] [order by 属 ...
- 【JAVA、C++】LeetCode 007 Reverse Integer
Reverse digits of an integer. Example1: x = 123, return 321 Example2: x = -123, return -321 解题思路:将数字 ...
- VS2010 error C3861: “exit”: 找不到标识符
#include <stdlib.h> 可以解决问题
- Myeclipse 安装svn插件
安装subclipse, SVN插件1.从官网下载site-1.8.22.zip文件 访问不了可点我网盘2.从中解压出features与 plugins文件夹,复制到MyEclipse\MyEcl ...
- ping 有端口的ip
使用工具 tcping 使用方法,将此工具放在C:/Windows/System32 目录下, 在cmd 中: tcping 127.0.0.1 8080