如果想实现“随机”切换图像,那么我们要使用到几个Math()对象
第一个是random()函数,函数的功能是产生随机数,如果书写为
var a=Math.random()
那么所产生的随机数是0-1(不包括1)
如果我们想产生1-100的随机数怎么办呢?
那么就使用random()*100即可得到0-100(不含100)的任意随机数(注意此时产生的数字并不只有整数)
此时介绍另外3个Math()的函数
ceil(),floor(),round()
Math.round()        ------即四舍五入
Math.ceil()              ------强制进位
Math.floor()            ------强制舍去小数位
因此,在此处如果系那个得到1-100的任意随机数,应该如此书写:
var a=Math.ceil(Math.random()*100);
 
 <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>js随机生成</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="textml; charset=utf-8">
</head>
<body>
<button id="btn">点击</button>
<div id="txt"></div>
<script type="text/javascript">
var bodyBgs = [];
bodyBgs[0] = "1等奖";
bodyBgs[1] = "2等奖";
bodyBgs[2] = "3等奖";
bodyBgs[3] = "4等奖";
bodyBgs[4] = "5等奖";
bodyBgs[5] = "6等奖";
bodyBgs[6] = "7等奖";
bodyBgs[7] = "8等奖";
bodyBgs[8] = "9等奖"; var btn = document.getElementById("btn");
var txt = document.getElementById("txt"); btn.onclick = function(){//点击输出随机的数字
var randomBgIndex = Math.round( Math.random() * 8 );
txt.innerHTML = bodyBgs[randomBgIndex];
}
</script>
</body>
</html>

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