UIInput:这个组件可以用于创建输入框和编辑文本。

效果图如下:

一:使用步骤

  1.首先创建一个背景,可以用Sprite也可以是Widget。

  我这里使用的是空白的Widget

  

  2.为其添加一个Label组件

  

  3.为Label添加以下组件

  

  4.配置UIInput组件

  

  Label:用于绑定的Label,即输入框。

  Starting Value:起始显示的值。

  Saved As:内容指定保存的键值。

  Active Text Color:文本框激活的时候显示的颜色。

  Inactive Color:未激活的时候显示的颜色。

  Caret Color:闪硕光标的颜色。

  Select Color:被选择文字的颜色。

  Input Type:输入内容格式化,可以是密码显示*号。

  Keyboard Type:键盘样式。

  Validation:输入内容格式 限定,如数字,名字邮箱等。

  Character Limit:输入字符个数。

Unity3D学习笔记——NGUI之UIInput的更多相关文章

  1. Unity3D学习笔记——NGUI之Localization system

    Localization system(国际化系统) 实现的就是用户选择不同的语言,切换我们游戏文字的显示. 一:创建一个CVS文件.可以用Google Docs, Excel等软件工具. 我这里用的 ...

  2. Unity3D学习笔记——NGUI使用常见问题

    一:在Scene中右键创建UI组件. 首先要确定NGUI中的红框能看见,我的就是之前无法现实红框,所以右键无法新建UI组件, 原因是:UIPanel没启用. 启用方法: 启用前和启用后NGUI界面对比 ...

  3. Unity3D学习笔记——NGUI之Property Binding

    Property Binding:用于绑定两个组件,然后可以将一个组件的信息发送给另一个组件. 效果图如下: 一:使用步骤 1.建立一个Sprite 2.建立一个Label 3.为Sprite添加Pr ...

  4. Unity3D学习笔记——NGUI之UITable

    UITable:这个控件可以方便的排列其他小组件,并能控制小组件之间的距离. 效果如下: 这个控件的效果和UIGrid很相似,区别是UIGrid能控制每个小组件的大小,而这个 控件控制的是小组件之前的 ...

  5. Unity3D学习笔记——NGUI之UIGrid

    UIGrid:这个组件可以轻松的让你排列你的组件,并且在运行或是编辑的时候都可以. 效果图如下: 一:使用步骤 1.选择一个panel然后右键Create——Grid 2.为Grid创建几个子Spri ...

  6. Unity3D学习笔记——NGUI之UIPopupList

    UIPopupList:将这个组件添加到Button上,即可构建一个下拉列表. 效果图如下: 一:使用步骤 1.首先创建一个Sprite作为button. 2.创建一个label,用于显示当前选择的选 ...

  7. Unity3D学习笔记——NGUI之UIScrollBar

    UIScrollBar:这个组件可以用于创建滚动条. 效果图如下: 一:使用步骤 1.这个组件和UISlider很像,也是由三部分组成. 2.首先创建一个Sprite用于组件的背景色. 3.创建第二个 ...

  8. Unity3D学习笔记——NGUI之UISlider

    UISlider:用于创建简单的滑动块和进度条,并且可以添加一个拇指按钮. 效果图如下: 一:使用步骤 1.从上面的效果看出,这个工具由四部分组成:背景图,进度图,进度lable显示,拇指按钮. 2. ...

  9. Unity3D学习笔记——NGUI之UIToggle

    UIToggle:切换,从名字就能知道这个组件能做什么.这个组件有两种状态ON/OFF.可以用于创建checkboxes, tabs, radio button groups. 效果展示: 一:使用步 ...

随机推荐

  1. Shell实现多级菜单系统安装维护脚本实例分享

    Shell实现多级菜单系统安装维护脚本实例分享 这篇文章主要介绍了Shell实现多级菜单系统安装维护脚本实例分享,本文脚本用多级菜单实现管理WEB服务器.Mysql服务器.Nginx服器等,需要的朋友 ...

  2. C#之Raw Socket实现网络封包监视

    同Winsock1相比,Winsock2最明显的就是支持了Raw Socket套接字类型,使用Raw Socket,可把网卡设置成混杂模式,在这种模式下,我们可以收到网络上的IP包,当然包括目的不是本 ...

  3. VR虚拟现实的工作原理,你知道多少?【转】

    VR虚拟现实经过几年的预热,已经开始呈现爆发式增长,要了解VR虚拟现实,就需要了解其工作原理,了解工作原理之前,我们就需要弄清楚眼睛是如何看清事物的. 眼睛瞳孔后有晶状体,也就是眼珠子.眼睛的背面有感 ...

  4. What is Continuous Integration?

    什么叫持续集成? 原文: https://docs.microsoft.com/en-us/azure/devops/what-is-continuous-integration ---------- ...

  5. webmagic 下载页面

    下面是webmagic官方的默认实现HttpClientDownloader中的下载方法. @Override public Page download(Request request, Task t ...

  6. Android实现批量照片上传至server,拍照或者从相冊选择

    近期因为项目需求,须要完毕批量照片上传,折腾了一段时间,最终完毕了,达到了例如以下效果 主界面主要有GridView组成和button组成,当按下一个格点时,会调用相机或者相冊,拍照或者选择相冊照片, ...

  7. Android中Service概述

    Service是Android中一种非常重要的组件,一般来说有两种用途:用Service执行长期执行的操作,而且与用户没有UI界面的交互:某个应用程序的Service能够被其它应用程序的组件调用以便提 ...

  8. Cocos2d-x 3.0中 物理碰撞检測中onContactBegin回调函数不响应问题

    好吧,事实上这篇也是暂时冒出来的,近期朋友要做个物理游戏,曾经做物理还是用box2d,呃.确实要花些功夫才干搞懂当中的精髓,可是听讲这套引擎又一次封装了一次.要easy非常多,所以就简单尝试了一下,感 ...

  9. 移动端H5页面 input 获取焦点时,虚拟键盘挡住input输入框解决方法

    在移动端h5开发的时候,发现如果input在页面底部,当触发input焦点的时候会弹出系统虚拟键盘,虚拟键盘会遮挡input输入框.这会很影响用户体验,于是在网上找到了如下的解决办法: 方法一:使用w ...

  10. Linux如何根据UUID自动挂载磁盘分区

    一般服务器都有多个硬盘分区,在重启后,这些分区的逻辑位置加载时可能会发生变动,如果使用传统的设备名称(例如:/dev/sda)方式挂载磁盘,就可能因为磁盘顺序变化而造成混乱. Linux环境中每个Bl ...