需求是,使用native方式,读取apk包里的lua代码,读进c#,做解密

一准备unity工程

public class GameMain : MonoBehaviour {
public const string libName = "TGNative";
public Text content;
[DllImport(libName)]
public static extern int ReadAsset(string fileName, byte[] buffer, int size);
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("Start################");
var size = * ;
var buffer = new byte[size];
var num = ReadAsset("test.txt", buffer, size);
Debug.Log("ReadAsset ################"+ num);
if (num > )
{
Debug.Log("Read succ");
var str = UTF8Encoding.UTF8.GetString(buffer,, num);
content.text = str;
Debug.Log(str);
}
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}

二unity导出android工程

注意playersetting 里设置包名

三android studio 打开导出的工程

四 添加代码

UnityPlayerActivity里

新增TGNative.java,增加native方法

public native static void InitAssetManager( AssetManager am );

五使用javah生成头文件

javah -d jni -classpath D:\work\ndkread\AssetMgr\AndroidAssetMgr\NativeAssetMgr\build\intermediates\classes\debug;C:\Users\Topjoy\AppData\Local\Android\Sdk\platforms\android-\android.jar com.topjoy.JniTest.TGNative

六新增NativeUtil.c和Android.mk Applicatioin,mk ,build.bat

build.bat

ndk-build NDK_PROJECT_PATH=. NDK_APPLICATION_MK=Application.mk APP_BUILD_SCRIPT=Android.mk APP_PLATFORM=android-

NativeUtil.c

//
// Created by Topjoy on 2018/12/7.
//
#include <jni.h>
#include <assert.h>
#include <string.h>
#include <malloc.h>
#include <android/asset_manager.h>
#include <android/asset_manager_jni.h>
#include <android/log.h>
#include "com_topjoy_JniTest_TGNative.h" #define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,"Unity",__VA_ARGS__) // 定义LOGD类型
#define LOGW(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN,"Unity",__VA_ARGS__) static AAssetManager* mgr = NULL;
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_topjoy_JniTest_TGNative_InitAssetManager
(JNIEnv * env, jclass tis, jobject assetmanager){
mgr = AAssetManager_fromJava(env, assetmanager);
} extern int ReadAsset(char* fileName, char* buffer, int size)
{
if(mgr == NULL)
{
LOGW( "mgr is null" );
return ;
}
AAsset* asset = AAssetManager_open(mgr, fileName, AASSET_MODE_UNKNOWN);
if( asset == NULL )
{
LOGW( "open asset (%s) failed" , fileName);
return ;
}
int len = (int)AAsset_getLength(asset);
if(len >size)
{
LOGW("Buffer less than length");
return ;
}
int nread = AAsset_read(asset, buffer, size);
AAsset_close(asset);
if(nread != len)
{
LOGW("Read num %d not equal length %d", nread, len);
return ;
}
return nread;
}

七运行build.bat 生成so文件

八使用jar命令生成jar文件

@echo off
set app=%cd%
set debugp=%cd%\build\intermediates\classes\debug
set classp=%debugp%\com\topjoy\JniTest
cd %classp% pause
for %%x in (*) do (
if not "%%x"=="UnityPlayerActivity.class" (
if not "%%x"=="TGNative.class" (
del %%x
)
)
) cd %debugp%
jar -cvf class.jar com move class.jar %app%\

九把生成的class.jar 和so文件拷贝进unity工程

十生成apk,拷贝进木木测试

成功!

Unity使用native读取streamingasset里文件的更多相关文章

  1. unity Android在streamingAssets路径下文件无法读取的的解决方法

    unity Android在streamingAssets路径下文件,有时候plugin下的.jar或者.so无法直接读取: 解决方法之一,拷贝至其他路径: #if UNITY_ANDROID str ...

  2. JAVA读取本地html文件里的html文本

    /** * 读取本地html文件里的html代码 * @param file File file=new File("文件的绝对路径") * @return */ public s ...

  3. Unity Assets目录下的特殊文件夹名称

    1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这 ...

  4. 【Unity基础知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称

    Unity3D的特殊目录名称   Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这 ...

  5. JNI读取assets资源文件

    源自:http://www.rosoo.net/a/201112/15459.html assets目录底下的文件会被打包到一个apk文件里,这些资源在安装时他们并没被解压,使用时是直接从apk中读取 ...

  6. (转)Unity Assets目录下的特殊文件夹名称(作用和是否会被打包到build中)

    原文:http://wiki.unity3d.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_Folder 1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Uni ...

  7. 在Unity中使用LitJson解析json文件

    LitJson 这个库需要找资源,找到LitJson.dll后将它放在Assets文件夹下,在脚本中使用using引入即可 测试代码 json文件: {"Archice":[{&q ...

  8. 如何读取Access里的OLE类型的图片

    身份证一类读卡器读取的照片信息,保存在Access数据库中一般为OLE型字段,图片为BMP格式,因为是用其读卡器写入的,其数据类型为常二进制数据. 再用报表或EXCEL读取这些图片时,如果将该图片字段 ...

  9. 不可或缺 Windows Native (10) - C 语言: 文件

    [源码下载] 不可或缺 Windows Native (10) - C 语言: 文件 作者:webabcd 介绍不可或缺 Windows Native 之 C 语言 文件 示例cFile.h #ifn ...

随机推荐

  1. 破解 zip 压缩包程序

    目录 项目文件结构 代码实现过程 演示效果 代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12021.html 项目文件结构 在当前目录有三个文件: 3-zipCrack. ...

  2. Linux-进程内存占用情况

    可以直接使用top命令后,查看%MEM的内容.可以选择按进程查看或者按用户查看,如想查看oracle用户的进程内存使用情况的话可以使用如下的命令: (1)top top命令是Linux下常用的性能分析 ...

  3. xml文件的增删改读

    最近学习了利用XmlDocument对象对xml进行增删改读操作,就写了一个小的例子记录下来,加深印象,以后忘了也可以找出来看看. xml文件: <?xml version="1.0& ...

  4. elasticsearch 使用快照方式迁移数据

    注册快照仓库 ES是通过快照的方式来实现数据备份,并且是以增量的方式,所以一般第一次做的话会花费较长的时间.为了做快照,那么就需要注册一个快照仓库,告诉ES我们的快照应该如何保存以及将快照保存到哪里. ...

  5. Nginx负载均衡和LVS负载均衡的比较分析(转)

    Nginx负载均衡和LVS负载均衡的比较分析 作者:匿名 来源:ChinaZ源码报导 浏览:1032次 2011-12-6 15:12:27 字号:大 中 小 [摘要]Nginx是一个高性能的 HTT ...

  6. unity, 显示像素图,以及iOS下像素图变模糊解决办法

    在PS里画了个16x16像素的图: 在webplayer下Filter Mode选为Point,显示效果为: 在ios下显示效果为: 是由于iOS下会将图片压缩为pvr所致,想得到清晰的效果,需将Fo ...

  7. Django中ORM介绍和字段参数

    Object Relational Mapping(ORM) ORM介绍 ORM概念 对象关系映射(Object Relational Mapping,简称ORM)模式是一种为了解决面向对象与关系数据 ...

  8. char device

    /** * alloc_chrdev_region() - register a range of char device numbers * @dev: output parameter for f ...

  9. nginx反向代理批量实现https协议访问

    我们进入大多数HTTPS网站ie浏览器都会给出相关提醒了,但我配置了一台HTTPS代理机器发现css与js都加载不了,这个有朋友说是https页面,如果加载http协议的内容,会被认为页面不安全,所以 ...

  10. C++ Primer(第五版)读书笔记 & 习题解答 --- Chapter 3

    Chapter 3.1 1. using声明具有如下的形式: using namespace::name; Chapter 3.2 1. C++标准一方面对库类型所提供的操作做了规定,另一方面也对库的 ...