Uva 11922 Splay
Splay(伸展树)实现可分裂与合并的序列
对于BST,除了Treap树之外,还有一种Splay的伸展树,他能快速的分裂与合并。
重要的操作是伸展操作,将一个指定的结点 x 旋转到根的过程。
分三种情况,一次单旋,两次同向单旋,两次反向旋转。可以手动模拟一下这个过程。
到这里,问题常常是将序列的第 k 个元素旋转到根。
首先,要知道的是伸展树里面v存的是什么,是节点的编号(下标)。这样才能像 Treap实现名次树那样,很方便的找到左边第 k 个元素。
//将序列左数第k个元素选择到根
void splay(Node* &o,int k) {
o->pushdown();
int d = o->cmp(k);
if(d==1) k-=o->ch[0]->s + 1;
if(d!=-1) {
Node* p = o->ch[d];
p->pushdown();
int d2 = p->cmp(k);
int k2 = (d2==0 ? k : k - p->ch[0]->s - 1);
if(d2!=-1) {
splay(p->ch[d2],k2);
if(d==d2) rotate(o,d^1);
else rotate(o->ch[d],d);
}
rotate(o,d^1);
}
}
分裂与合并:
分裂:从序列从左第 k 个元素分裂,就是将序列的 o 的第 K 小元素伸展到根,断开树根与右子节点。
合并:将left部分最大的元素旋转到根,将right作为 left的右子树。(保证right>left所有元素)。
// 合并操作。假定left所有元素小于 right
Node* merge(Node* left,Node* right) {
splay(left,left->s);
left->ch[1] = right;
left->maintain();
return left;
}
//把 o 前 k 个小结点放到left里面,其他放到ritht里面,如果不够right = null
void split(Node* o,int k,Node* &left,Node* &right) {
splay(o,k);
left = o;
right = o->ch[1];
o->ch[1] = null;
left->maintain();
}
有时,对于序列有反转操作,这时,利用 线段树的 lazy标记,标记某一段是否反转。
对于,数据结构的定义:用一个Node数组,和一个Node 的 root指针,指向这个数组的元素。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct Node {
Node *ch[];
int s;
int flip;
int v;
int cmp(int k) const {
int d = k - ch[]->s;
if(d==) return -; //序列第 k 个找到
return d <= ? : ;
}
void maintain() {
s = ch[]->s + ch[]->s + ;
}
void pushdown() {
if(flip) {
flip = ;
swap(ch[],ch[]);
ch[]->flip = !ch[]->flip;
ch[]->flip = !ch[]->flip;
}
}
};
Node *null = new Node();
// d = 0 左旋
void rotate(Node* &o,int d) {
Node* k = o->ch[d^];
o->ch[d^] = k->ch[d];
k->ch[d] = o;
o->maintain();
k->maintain();
o = k;
}
//将序列左数第k个元素选择到根
void splay(Node* &o,int k) {
o->pushdown();
int d = o->cmp(k);
if(d==) k-=o->ch[]->s + ;
if(d!=-) {
Node* p = o->ch[d];
p->pushdown();
int d2 = p->cmp(k);
int k2 = (d2== ? k : k - p->ch[]->s - );
if(d2!=-) {
splay(p->ch[d2],k2);
if(d==d2) rotate(o,d^);
else rotate(o->ch[d],d);
}
rotate(o,d^);
}
}
// 合并操作。假定left所有元素小于 right
Node* merge(Node* left,Node* right) {
splay(left,left->s);
left->ch[] = right;
left->maintain();
return left;
}
//把 o 前 k 个小结点放到left里面,其他放到ritht里面,如果不够right = null
void split(Node* o,int k,Node* &left,Node* &right) {
splay(o,k);
left = o;
right = o->ch[];
o->ch[] = null;
left->maintain();
}
const int maxn = 1e5+;
struct SplaySequence {
int n;
Node seq[maxn];
Node *root;
Node* build(int sz) {
if(!sz) return null;
Node* L = build(sz/);
Node* o = &seq[++n];
o->v = n;
o->ch[] = L;
o->ch[] = build(sz-sz/-);
o->flip = o ->s = ;
o->maintain();
return o;
}
void init(int sz) {
n = ;
null->s = ;
root = build(sz);
for(int i = ; i < sz; i++)
printf("%d ",seq[i].v);
puts("");
}
};
vector<int> ans;
void print(Node* o) {
if(o!=null) {
o->pushdown();
print(o->ch[]);
ans.push_back(o->v);
print(o->ch[]);
}
}
void debug(Node* o) {
if(o!=null) {
o->pushdown();
debug(o->ch[]);
printf("%d \n",o->v -);
debug(o->ch[]);
}
}
SplaySequence ss;
int main()
{
int n,m;
scanf("%d%d",&n,&m);
ss.init(n+);
debug(ss.root);
for(int i = ; i < m; i++) {
int a,b;
scanf("%d%d",&a,&b);
Node* left,*mid,*right,*o;
split(ss.root,a,left,o);
split(o,b-a+,mid,right);
mid->flip ^=;
ss.root = merge(merge(left,right),mid);
}
print(ss.root);
for(int i = ; i < (int)ans.size(); i++)
printf("%d\n",ans[i]-);
return ;
}
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