C语言Windows程序开发—TextOut函数介绍【第02天】
(一)TextOut函数的参数介绍:
BOOL TextOut ( //如果函数调用成功,返回TRUE,否则,返回FALSE
HDC hdc, //用于显示字符串的控件ID
int nXStart, //字符串所在起始位置左上角(X,Y)的X坐标
int nYStart, //字符串所在起始位置左上角(X,Y)的Y坐标
LPCTSTR lpString, //显示的字符串内容
int cbString //字符串长度
) ;
函数调用示例:
TextOut ( hdc, , , TEXT ("Hello World!"), ) ;
第1个参数:表示显示字符串的控件ID;
第2个参数:表示字符串所在起始位置左上角(x,y)的x值为20;
第3个参数:表示字符串所在起始位置左上角(x,y)的y值为20;
第4个参数:表示字符串内容“Hello World!”;
第5个参数:表示字符串“Hello World!”长度为12;
wsprintf函数与TextOut函数的经典组合:
变量声明:
int iLength ; //字符串的长度
TCHAR szBuffer [] ; //临时变量szBuffer,可以存储最大字符个数为1024
函数调用:
iLength = wsprintf ( szBuffer, //将szBuffer指针指向字符串“The sum of %i and %i is %i”的地址
TEXT ("The sum of %i and %i is %i"), iA, iB, iA + iB ) ; //返回字符串长度为20 + (iA,iB,iA+iB)这3个数所占的字符长度
TextOut = ( hdc, x, y, szBuffer, iLength ) ; //在指定起始位置(x,y)输出字符串szBuffer
swprintf函数的参数介绍:
int swprintf( //返回字符串的长度
wchar_t *buffer, //将buffer指针指向format指针指向的字符串
const wchar_t *format //格式化字符串输出
[, argument] ... //可选参数
);
(二)TextOut函数实例应用
#include <windows.h> /* 声明回调函数 */
LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM ) ; int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow )
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ( "myTextOut" ) ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; //窗口样式
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //窗口的回调函数
wndclass.hInstance = hInstance ; //窗口实例句柄
wndclass.cbClsExtra = ; //窗口结构体扩展:无
wndclass.cbWndExtra = ; //窗口实例扩展:无
wndclass.hbrBackground = ( HBRUSH ) GetStockObject ( WHITE_BRUSH ) ; //窗口背景颜色:白色
wndclass.hIcon = LoadIcon ( NULL, IDI_APPLICATION ) ; //窗口图标
wndclass.hCursor = LoadCursor ( NULL, IDC_ARROW ) ; //窗口中的鼠标样式
wndclass.lpszClassName = szAppName ; //窗口结构体名称
wndclass.lpszMenuName = NULL ; //主菜单名称:无 if ( !RegisterClass ( &wndclass ) )
{
MessageBox ( NULL, TEXT ("无法注册窗口类!"), TEXT ("错误"), MB_OK | MB_ICONERROR ) ;
} /* 创建窗口 */
hwnd = CreateWindow ( szAppName, TEXT ("输出字符串演示"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL ) ; /* 显示与更新窗口 */
ShowWindow ( hwnd, iCmdShow ) ;
UpdateWindow (hwnd) ; /* 从消息队列中获取消息 */
while ( GetMessage ( &msg, NULL, , ) )
{
TranslateMessage ( &msg ) ; //将虚拟键消息转换为字符消息
DispatchMessage ( &msg ) ; //分发到回调函数
} return msg.wParam ;
} /* 回调函数 */
LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND hwnd, UINT umsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
static HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rect ; TCHAR szText [] = TEXT ("Hello World!") ;
static int cxChar, cyChar ; switch ( umsg )
{
case WM_CREATE : //处理窗口创建成功后发来的消息
cxChar = LOWORD (GetDialogBaseUnits ()); //获得窗口中内定字体字元宽度(低字组)
cyChar = HIWORD (GetDialogBaseUnits ()); //或得窗口中内定字体字元高度(高字组)
return ; case WM_PAINT: //处理窗口产生无效区域时发来的消息
hdc = BeginPaint ( hwnd, &ps ) ; GetClientRect ( hwnd, &rect ) ; //获取窗口的矩形区域
TextOut ( hdc,
rect.right / - cxChar * lstrlen ( szText ) / , //使字符串在窗口中水平居中
( rect.bottom - cyChar ) / , //使字符串在窗口中垂直居中
szText, //字符串的内容
lstrlen ( szText ) //lstrlen函数获取字符串的长度
) ;
EndPaint ( hwnd, &ps ) ;
return ; case WM_DESTROY: //处理窗口关闭时发来的消息
PostQuitMessage () ;
return ;
} return DefWindowProc ( hwnd, umsg, wParam, lParam ) ;
}
运行结果:
代码说明:
/* 主函数 */
int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow ) /* 回调函数 */
LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND hwnd, UINT umsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
(2)在WinMain主函数中,主要实现窗口结构体的声明与属性赋值,窗口结构体注册,以及窗口的创建、显示和消息获取;
<1>窗口结构体的声明、属性赋值与注册
WNDCLASS wndclass ; //声明窗口结构体 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; //窗口样式
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //窗口的回调函数
wndclass.hInstance = hInstance ; //窗口实例句柄
wndclass.cbClsExtra = ; //窗口结构体扩展:无
wndclass.cbWndExtra = ; //窗口实例扩展:无
wndclass.hbrBackground = ( HBRUSH ) GetStockObject ( WHITE_BRUSH ) ; //窗口背景颜色:白色
wndclass.hIcon = LoadIcon ( NULL, IDI_APPLICATION ) ; //窗口图标
wndclass.hCursor = LoadCursor ( NULL, IDC_ARROW ) ; //窗口中的鼠标样式
wndclass.lpszClassName = szAppName ; //窗口结构体名称
wndclass.lpszMenuName = NULL ; //主菜单名称:无
/* 注册窗口结构体 */
if ( !RegisterClass ( &wndclass ) )
{
MessageBox ( NULL, TEXT ("无法注册窗口类!"), TEXT ("错误"), MB_OK | MB_ICONERROR ) ;
}
<2>窗口创建与显示
/* 创建窗口 */
hwnd = CreateWindow ( szAppName, TEXT ("输出字符串演示"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL ) ; /* 显示与更新窗口 */
ShowWindow ( hwnd, iCmdShow ) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
<3>消息获取
/* 从消息队列中获取消息 */
while ( GetMessage ( &msg, NULL, , ) )
{
TranslateMessage ( &msg ) ; //将虚拟键消息转换为字符消息
DispatchMessage ( &msg ) ; //分发到回调函数
}
(3)在WndProc回调函数中,主要对Windows发来的消息进行处理,获取字体的宽度与高度,设置字符串显示的位置,显示字符串。
<1>获取字体的宽度与高度
cxChar = LOWORD (GetDialogBaseUnits ()); //获得窗口中内定字体字元宽度(低字组)
cyChar = HIWORD (GetDialogBaseUnits ()); //或得窗口中内定字体字元高度(高字组)
<2>设置字符串显示的位置并显示字符串
hdc = BeginPaint ( hwnd, &ps ) ; GetClientRect ( hwnd, &rect ) ; //获取窗口的矩形区域
TextOut ( hdc,
rect.right / - cxChar * lstrlen ( szText ) / , //使字符串在窗口中水平居中
( rect.bottom - cyChar ) / , //使字符串在窗口中垂直居中
szText, //字符串的内容
lstrlen ( szText ) //lstrlen函数获取字符串的长度
) ;
EndPaint ( hwnd, &ps ) ;
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