http://acm.nyist.edu.cn/JudgeOnline/problem.php?pid=55

               懒省事的小明

时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB
难度:3
 
描述
      小明很想吃果子,正好果园果子熟了。在果园里,小明已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种类分成了不同的堆。小明决定把所有的果子合成一堆。 因为小明比较懒,为了省力气,小明开始想点子了:
  每一次合并,小明可以把两堆果子合并到一起,消耗的体力等于两堆果子的重量之和。可以看出,所有的果子经过n-1次合并之后,就只剩下一堆了。小明在合并果子时总共消耗的体力等于每次合并所耗体力之和。 
  因为还要花大力气把这些果子搬回家,所以小明在合并果子时要尽可能地节省体力。假定每个果子重量都为1,并且已知果子的种类数和每种果子的数目,你的任务是设计出合并的次序方案,使小明耗费的体力最少,并输出这个最小的体力耗费值。 
  例如有3种果子,数目依次为1,2,9。可以先将1、2堆合并,新堆数目为3,耗费体力为3。接着,将新堆与原先的第三堆合并,又得到新的堆,数目为12,耗费体力为12。所以小明总共耗费体力=3+12=15。可以证明15为最小的体力耗费值。
 
输入
第一行输入整数N(0<N<=10)表示测试数据组数。接下来每组测试数据输入包括两行,第一行是一个整数n(1<=n<=12000),表示果子的种类数。第二行包含n个整数,用空格分隔,第i个整数ai(1<=ai<=20000)是第i种果子的数目。
输出
每组测试数据输出包括一行,这一行只包含一个整数,也就是最小的体力耗费值。
样例输入
1
3
1 2 9
样例输出
15
来源
[hzyqazasdf]原创
上传者
hzyqazasdf
优先队列详解
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
struct node{
int x;
bool friend operator <(const node a, const node b){ //必须用友元函数???
return a.x > b.x;
}
}; int main(){
std::ios::sync_with_stdio(false);
int t;
cin >> t; while(t--){
int n;
node x;
priority_queue <node> qq;
cin >> n;
for(int i = 0; i < n; i++){
cin >> x.x ;
qq.push(x);
}
long long ans = 0;
while(qq.size() > 1){
node a = qq.top();
qq.pop();
node b = qq.top();
qq.pop();
// cout << a. x << "dddd" << b.x << endl;
a.x = a.x + b.x;
ans += a.x;
qq.push(a);
}
cout << ans << endl;
} return 0;
}

  

30-懒省事的小明(priority_queue)的更多相关文章

  1. nyoj 55 懒省事的小明(priority_queue优先队列)

    懒省事的小明 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   描述       小明很想吃果子,正好果园果子熟了.在果园里,小明已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种 ...

  2. ACM 懒省事的小明

    懒省事的小明 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   描述       小明很想吃果子,正好果园果子熟了.在果园里,小明已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种 ...

  3. 懒省事的小明--nyoj55

    懒省事的小明 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3 描述      小明很想吃果子,正好果园果子熟了.在果园里,小明已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种类分成 ...

  4. nyoj 55 懒省事的小明 优先队列 multiset 还有暴力

    懒省事的小明 时间限制: 3000 ms  |  内存限制: 65535 KB 难度: 3   描述       小明很想吃果子,正好果园果子熟了.在果园里,小明已经将所有的果子打了下来,而且按果子的 ...

  5. ny55 懒省事的小明

    懒省事的小明 时间限制:3000 ms  |            内存限制:65535 KB 难度:3 描述       小明很想吃果子,正好果园果子熟了.在果园里,小明已经将所有的果子打了下来,而 ...

  6. 【ACM】懒省事的小明

    懒省事的小明 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   描述       小明很想吃果子,正好果园果子熟了.在果园里,小明已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种 ...

  7. nyoj 55 懒省事的小明【优先队列】

    懒省事的小明 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   描述       小明很想吃果子,正好果园果子熟了.在果园里,小明已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种 ...

  8. NYOJ 55 懒省事的小明(哈弗曼树)

    懒省事的小明 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3 描写叙述       小明非常想吃果子,正好果园果子熟了. 在果园里,小明已经将全部的果子打了下来,并且按果子的不 ...

  9. nyoj 55-懒省事的小明(priority_queue)

    55-懒省事的小明 内存限制:64MB 时间限制:3000ms Special Judge: No accepted:8 submit:62 题目描述:       小明很想吃果子,正好果园果子熟了. ...

  10. ACM题目————STL练习之 懒省事的小明(优先队列)

    描述 小明很想吃果子,正好果园果子熟了.在果园里,小明已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种类分成了不同的堆.小明决定把所有的果子合成一堆. 因为小明比较懒,为了省力气,小明开始想点子了: 每一 ...

随机推荐

  1. 帮你彻底解决eclipse(myeclipse)中写struts.xml配置文件

    其实,在自己写struts.xml的时候,竟然没有代码提示功能.让我非常的烦恼,其实解决这个问题的关键还是system不知道他的dtd的规则无法提示配置信息 很简单,那就让它知道就OK了!!! 道理明 ...

  2. 转:django在生成数据库时常常遇到的问题

    真的很有用! http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/45727309

  3. linux用netstat查看服务及监听端口

    [root@localhost ~]# netstat -nlp netstat命令各个参数说明如下: -t : 指明显示TCP端口 -u : 指明显示UDP端口 -l : 仅显示监听套接字(所谓套接 ...

  4. etcd服务端和客户端安装

    下载地址: 服务端:http://download.csdn.net/download/wuxun1997/9841277 客户端:http://download.csdn.net/download/ ...

  5. XMemcached使用经历

    XMemcached就是Memcached的java客户端之一,目前项目里用到了.据说它比起其他的java客户端从性能上要好一点,实现方式是NIO的.先看怎么实例化出来一个Memcached客户端吧: ...

  6. EditText动态转换只读/编辑状态

    public class MyActivity extends Activity { private KeyListener listener; private EditText editText; ...

  7. Linux添加路由

    在Linux的VM中可以添加.删除路由. 中如图的拓扑结构中需要在中间的VM上添加路由,使最左边的VM和最右边的VM实现互通. 在这台VM上需要添加IP Forwarding的功能,在操作系统中也需要 ...

  8. composer.phar的作用和安装laravel5.5.4 和 vendor目录

    composer.phar有什么作用 是 PHP 用来管理依赖(dependency)关系的工具.你可以在自己的项目中声明所依赖的外部工具库(libraries),Composer 会帮你安装这些依赖 ...

  9. 根据MAC地址前6位知道网络设备是哪家公司生产的

    http://standards-oui.ieee.org/oui/oui.txt https://files.cnblogs.com/files/itfat/oui.rar

  10. Unity3D版本之我见

    关心Unity版本的变化以及了解未来版本的内容是专业做Unity的同学必备的功课,下面我来说一下我对4.0以后版本的一些见解. v4.0: 这个版本比3.5有较大的跳跃,首先最大卖点是新的动作系统Me ...