火山引擎ByteHouse:一套方案,让OLAP引擎在精准投放场景更高效
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广告精准投放场景
人群预估
- 人群预估主要是根据一定的圈选条件,确认命中的用户数目。在广告精准投放过程中,广告主需要知道当前选定的人群组合中大概会有多少人,用于辅助判断投放情况进而确定投放预算,通常要求计算时间不能超过 5 秒。
广告投放
广告精准投放过程中遇到的问题与痛点:
- 数据预估:广告主需要对选定的人群组合进行预估,以便判断投放情况并确定投放预算。但人群包数据量多,基数大。平台的用户数上亿,仅抖音的 DAU 就几亿,抖音、头条对应的人群包在亿级别,早期的预估版本采用ElasticSearch,但由于数据过于庞大,只能采用1/10抽样存储,导致10%的误差,业务难以接受。
- 查询性能:广告主可以设定一个非常复杂的圈选条件,导致计算复杂(单次计算可能包含几百上千个人群包),Hive和ES等方案在处理大数据量时,查询速度会变得非常慢,如果需要查询某个广告主的所有用户,需要扫描整个用户库,而这个过程可能需要几分钟甚至几个小时,无法满足实时性要求。
- 存储空间大:Hive和ES等方案需要额外的索引结构,导致存储空间变大,从而增加了存储成本。例如,如果需要对用户属性进行索引,就需要额外的存储空间来存储索引数据。
- 不支持高并发:Hive和ES等方案在处理高并发请求时,容易出现性能问题,无法支持高效的广告投放。例如,如果同时有多个广告主需要查询用户信息,就可能会出现查询阻塞或响应延迟等问题。
- 数据查询效率:采用ClickHouse支持预估,但随着数据量的增长,ClickHouse在当前存储引擎的支持下也难以保证查询时间。这导致了数据查询效率的问题,影响了用户体验。
ByteHouse BitEngine方案
方案简介
新查询引擎
- 针对广告人群预估业务开发的新查询引擎,基于ClickHouse提供的MergeTree Family系列引擎,添加了新的bitmap64类型和一系列的相关聚合函数。BitEngine提供的bitmap64类型适合存储和计算大量的用户ID之间的关系;在广告人群预估业务中,bitmap64类型用于存储人群包数据,然后将人群包之间的交并补计算转化为bitmap之间的交并补,从而达到远超普通查询的性能指标。
实现步骤
CREATE TABLE cdp.tag_uids_map (
tags String,
uids BitMap64 BitEngineEncode
)ENGINE = HaMergeTree('/clickhouse/xxxx/{shard}', '{replica}')
ORDER BY tag
tag | uids |
A | {10001,20001,30001,40001,50001,60001,70001,80001,90001} |
B | {10001,20001,20002,20003,20004,20005,20006,20007,20008} |
要查询 A&B 的结果 SQL 为
SELECT bitmapCount('A&B') FROM tag_uids_map
BitEngine实现逻辑
核心思想
- 对数据做分区划分和编码,保证每个区间的数据之间不存在交集,然后使用roaring bitmap保存数据;
- 计算时每个分区的数据可以独立的做聚合计算,充分利用机器的并行能力,每个分区内部的聚合计算就是多个bitmap之间的交并补,利用roaring bitmap高效的交并补计算降低CPU和内存的使用;
- 通过字典将编码的结果反解回来,数据编码是为了让数据的分布尽可能稠密,roaring bitmap在存储和计算的时候就可以获得更好的性能。
业务应用
业务关键要素
- 人群包:广告主自定义规则计算出来的人群数据,标签是dmp团队根据市场需求定义的人群数据。
- 标签ID:每天定时根据产出规则更新一次,人群ID是自增的,每天根据广告主需求进行新建计算。
统一编码
- 为了对标签数据和人群数据的uid统一编码,编码服务先将标签数据中的uid和人群数据中的uid提取出来进行统一编码,将全量uid均匀hash到一万个桶中,桶编号为i[0<=i<=9999],uid在每个桶内由1开始顺序编码,每个桶的范围为i*2^40 - (i+1)*2^40。
- uid数据每天都在增加,因此需要支持增量编码, 编码服务每天会先获取增量uid,hash后顺序放置到每个桶中。
数据存储
- 完成编码后,会先把字典数据统一写入hive表中,便于字典的各种使用场景。
- 在数据经过分区和编码之后,ClickHouse可以以多种数据导入格式将数据以bitmap64类型存入磁盘。
数据计算
假设存在四个bitmap,分别为a,b,c,d;则(a | c) & (b | d)不一定等于(a & b) | (c & d)。
- 人群包A = [10001, 20001,30001,40001,50001],人群包B = [10001, 20001,20002,20003,20004]
- 通过BitEngine计算A&B = [10001, 20001]
- 人群包按照一定的规则划分为多个区间,任意两个区间之间的人群包没有交集
- 一个计算线程只读取同一个区间的人群包进行计算,得到一个中间结果
- 最终的中间结果只需要简单的进行bitmap or计算即可
- 不同分区的文件不会交叉读取(ClickHouse的文件读取粒度小于文件粒度,会存在多个线程先后读一个文件的情况,一个分区也可能由多个文件组成),即一个线程只会读A_1,B_1,不会在这之间读取A_2或者B_2。
- 一个分区读取完成后,可以立即触发聚合计算,执行bitmap之间的计算逻辑,获得中间结果。即A_1,B_1 读取完成后,可以立即计算A_1 & B_1。
- 线程计算完中间结果后,可以继续读其他文件
- 如果需要计算的结果是bitmap的基数的时候,BitEngine直接将各个中间结果的基数相加
- 如果计算结果需要的是bitmap,BitEngine直接将所有的bitmap合并起来,这里合并指的是bitmap or计算
业务效果
广告业务效果
- 数据存储空间缩小了 3 倍+
- 导入时间缩小了 3 倍+
- 查询 avg/pct99/max 都下降明显,pct99 从 5 s 降低到 2 s
- CPU 使用下降明显,PageCache 节省 100 G+
- 查询误差从10% 下降到 0%
BitEngine上线前后查询耗时监控
BitEngine上线后CPU负载对比
PageCache 使用情况(lower is better)
案例总结
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