如何安装和使用 Hugging Face Unity API
Hugging Face Unity API 提供了一个简单易用的接口,允许开发者在自己的 Unity 项目中方便地访问和使用 Hugging Face AI 模型,已集成到 Hugging Face Inference API 中。本文将详细介绍 API 的安装步骤和使用方法。
安装步骤
- 打开您的 Unity 项目
- 导航至菜单栏的
Window
->Package Manager
- 在弹出窗口中,点击
+
,选择Add Package from git URL
- 输入
https://github.com/huggingface/unity-api.git
- 安装完成后,将会弹出 Unity API 向导。如未弹出,可以手动导航至
Window
->Hugging Face API Wizard
- 在向导窗口输入您的 API 密钥。密钥可以在您的 Hugging Face 帐户设置 中找到或创建
- 输入完成后可以点击
Test API key
测试 API 密钥是否正常 - 如需替换使用模型,可以通过更改模型端点实现。您可以访问 Hugging Face 网站,找到支持 Inference API 的任意模型端点,在对应页面点击
Deploy
->Inference API
,复制API_URL
字段的 url 地址 - 如需配置高级设置,可以访问 unity 项目仓库页面
https://github.com/huggingface/unity-api
查看最新信息 - 如需查看 API 使用示例,可以点击
Install Examples
。现在,您可以关闭 API 向导了。
API 设置完成后,您就可以从脚本中调用 API 了。让我们来尝试一个计算文本句子相似度的例子,脚本代码如下所示:
using HuggingFace.API;
/* other code */
// Make a call to the API
void Query() {
string inputText = "I'm on my way to the forest.";
string[] candidates = {
"The player is going to the city",
"The player is going to the wilderness",
"The player is wandering aimlessly"
};
HuggingFaceAPI.SentenceSimilarity(inputText, OnSuccess, OnError, candidates);
}
// If successful, handle the result
void OnSuccess(float[] result) {
foreach(float value in result) {
Debug.Log(value);
}
}
// Otherwise, handle the error
void OnError(string error) {
Debug.LogError(error);
}
/* other code */
支持的任务类型和自定义模型
Hugging Face Unity API 目前同样支持以下任务类型:
- 对话 (Conversation)
- 文本生成 (Text Generation)
- 文生图 (Text to Image)
- 文本分类 (Text Classification)
- 问答 (Question Answering)
- 翻译 (Translation)
- 总结 (Summarization)
- 语音识别 (Speech Recognition)
您可以使用 HuggingFaceAPI
类提供的相应方法来完成这些任务。
如需使用您自己托管在 Hugging Face 上的自定义模型,可以在 API 向导中更改模型端点。
使用技巧
- 请牢记,API 通过异步方式调用,并通过回调来返回响应或错误信息。
- 如想加快 API 响应速度或提升推理性能,可以通过更改模型端点为资源需求较少的模型。
结语
Hugging Face Unity API 提供了一种简单的方式,可以将 AI 模型集成到 Unity 项目中。我们希望本教程对您有所帮助。如果您有任何疑问,或想更多地参与 Hugging Face for Games 系列,可以来加入 Hugging Face Discord 频道!
英文原文: https://hf.co/blog/unity-api
作者: Dylan Ebert
译者: SuSung-boy
审校/排版: zhongdongy (阿东)
如何安装和使用 Hugging Face Unity API的更多相关文章
- Hugging News #0414: Attention 在多模态情景中的应用、Unity API 以及 Gradio 主题构建器
每一周,我们的同事都会向社区的成员们发布一些关于 Hugging Face 相关的更新,包括我们的产品和平台更新.社区活动.学习资源和内容更新.开源库和模型更新等,我们将其称之为「Hugging Ne ...
- hadoop2.6.0汇总:新增功能最新编译 32位、64位安装、源码包、API下载及部署文档
相关内容: hadoop2.5.2汇总:新增功能最新编译 32位.64位安装.源码包.API.eclipse插件下载Hadoop2.5 Eclipse插件制作.连接集群视频.及hadoop-eclip ...
- hadoop2.5发布:最新编译 32位、64位安装、源码包、API以及新特性
hadoop2.5发布:最新编译 32位.64位安装.源码包.API以及新特性 http://www.aboutyun.com/thread-8751-1-1.html (出处: about云开发) ...
- 离线unity API文档
只要安装的时候勾选上document 打开unity选择help-ScriptReference就可以打开本地API了.
- 安装多个版本的unity
版本特性导致新版本Unity打开老版本的项目工程报错,所以最好在电脑上安装多个不同版本的Unity 方法一 安装目录命名:Unity_3.5 , Unity_4.3.1 确保默认例子的安装路径分开C: ...
- Unity API 解析 (陈泉宏著)
1 Application类 2 Camera类 3 GameObject类 4 HideFlags类 5 Mathf类 6 Matrix4x4类 7 Object类 8 Quaternion类 9 ...
- Selenium 安装与配置及webdriver的API与定位元素
1. selenium安装命令行 C:\Users\wu>cd /d E:\soft\python3.6\Scripts E:\soft\python3.6\Scripts>pip3 in ...
- Unity API
关于 int Mathf.PingPong(t, length); 原理,相当于 #include <iostream> #include <vector> int test( ...
- unity API 之EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
命名空间 :UnityEngine.EventSystems 官方描述: public bool IsPointerOverGameObject(); public bool IsPointerOve ...
- 安装composer slim(php web api micro services)
1. 安装php7 2. 下载 https://getcomposer.org/composer.phar 3. 开启ssh, 在 php.ini中.extension=C:\Program File ...
随机推荐
- raspberry pi Pico使用MicroPython变砖后的解决方法
使用raspberry pi Pico的原因 在硬件产品(单片机)的开发中我们往往需要借助一些额外的仪器/设备进行产品的辅助测试, 假设我们需要一个IO+ADC类型辅助设备, 以往的做法是 原理图-& ...
- c#中责任链模式详解
基本介绍: "责任链"顾名思义,是指一个需要负责处理请求的链条. 每个链条节点都是一个单独的责任者,由责任者自己决定是否处理请求或交给下一个节点. 在设计模式中的解释则 ...
- 一个简单案例的Vue2.0源码
本文学习vue2.0源码,主要从new Vue()时发生了什么和页面的响应式更新2个维度了解Vue.js的原理.以一个简单的vue代码为例,介绍了这个代码编译运行的流程,在流程中原始DOM的信息会被解 ...
- python列表删除元素之del,pop()和remove()
del函数 如果知道要删除元素在列表中的位置,可以使用del语句: list_1 = ['one', 'two', 'three'] print(list_1) del list_1[0] print ...
- 下载神器——you-get
下载神器--you-get 01. you-get下载 you-get是一个基于Python3开发的开源项目. 某些网站的音视频资源,本身不提供下载功能,通过you-get,可以通过几条简单的命令去下 ...
- springCore完整学习教程2,入门级别
上集说到:2. 3,咱们从2.3集开始 2. Externalized Configuration 2.3. External Application Properties Spring Boot会自 ...
- 神经网络优化篇:详解dropout 正则化(Dropout Regularization)
dropout 正则化 除了\(L2\)正则化,还有一个非常实用的正则化方法--"Dropout(随机失活)". 假设在训练上图这样的神经网络,它存在过拟合,这就是dropout所 ...
- 【UniApp】-uni-app-动态计算字体大小(苹果计算器)
前言 本文主要介绍uni-app中动态计算字体大小的方法 原因呢就是在上一篇文章当中我发现输入的内容已经超过了展示区域 于是我就想到了动态计算字体大小的方法,这样就可以保证输入的内容不会超过展示区域 ...
- APP性能测试-客户端性能测试
https://blog.csdn.net/xiaomaoxiao336368/article/details/83547318
- React 类组件转换为函数式
函数式的 React 组件更加现代,并支持有用的 hooks,现在流行把旧式的类组件转换为函数式组件.这篇文章总结了转换的一些通用的步骤和陷阱. 通用替换 定义 从 class (\w+) exten ...