开场白

今天遇到一个场景;就是更改一个图片的颜色;
当听到这个。我直呼好家伙;这个是要上天了呀。
但是仔细一思考;借助canvas好像也能实现;
于是下来研究了一下,并不难;
我们下面来看看怎么实现的

基本思路

主要是获取图片的像素点;ctx.getImageData()
然后去更改图片的像素点;
最后绘制在画布上ctx.putImageData()
特别提醒:
在canvas的getImageData方法中,一个像素点由四个元素表示;
通常这四个元素是[r, g, b, a],分别代表红、绿、蓝和透明度(alpha通道)。
r(红色通道):范围从0到255,表示红色的强度。
g(绿色通道):范围从0到255,表示绿色的强度。
b(蓝色通道):范围从0到255,表示蓝色的强度。
a(透明度/alpha通道):范围从0到255,表示像素的透明度。
0是完全透明的,255是完全不透明的。

获取图片的所有像素

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="1000" height="500" ></canvas>
</body>
<script>
let canvas =document.getElementById('canvas')
// 获取画笔(上下文)
let ctx= canvas.getContext('2d')
// 创建一个图片实例
let img = new Image()
// 给图片赋值
img.src= './img/01.png'
// 图片加载完成后绘制在画布上
img.onload = function(){
// 从坐标0,0开始绘制;
ctx.drawImage(img, 0, 0, 584, 333);
// 获取图像的所有像素
let allImgData = ctx.getImageData(0, 0, 584, 333);
console.log('获取图像的所有像素==>', allImgData)
}
</script>
</html>

操作图片像素点全部变为黄色

img.onload = function(){
// 从坐标0,0开始绘制;
ctx.drawImage(img, 0, 0, 584, 333);
// 获取图像的所有像素
let allImgData = ctx.getImageData(0, 0, 584, 333);
console.log('获取图像的所有像素==>', allImgData) // 修改像素点;变成黄色; 4个为一组所以是:i+=4
for(let i=0;i< allImgData.data.length;i+=4){
allImgData.data[i] = 255
allImgData.data[i+1] = 255
allImgData.data[i+2] = 0
allImgData.data[i+3] = 255
}
// 将像素点绘制上去
ctx.putImageData(allImgData, 0,0);
}

将当前图片变为灰色

img.onload = function(){
// 从坐标0,0开始绘制;
ctx.drawImage(img, 0, 0, 584, 333);
// 获取图像的所有像素
let allImgData = ctx.getImageData(0, 0, 584, 333);
console.log('获取图像的所有像素==>', allImgData) // 修改像素点;变成灰色
for(let i=0;i< allImgData.data.length;i+=4){
// 计算当前像素的平均值
let avg = ( allImgData.data[i] + allImgData.data[i+1] + allImgData.data[i+2])/3
allImgData.data[i] = avg
allImgData.data[i+1] = avg
allImgData.data[i+2] = avg
allImgData.data[i+3] = 255
}
// 将像素点绘制上去
ctx.putImageData(allImgData, 0,0);
}

有人看到这里会开喷

就你这变成灰色,写了这么多的代码
我一行css就搞定了。
这样确实是可以的;我这里主要是想表达怎么更加精确去操作图片像素;
大佬们不要开喷
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
canvas {
/* 使用CSS3将元素转换为灰度。100%表示完全灰度。 */
filter: grayscale(100%);
/* 兼容主流浏览器 */
-webkit-filter: grayscale(100%);
-moz-filter: grayscale(100%);
-ms-filter: grayscale(100%);
-o-filter: grayscale(100%);
/* 使用SVG滤镜实现灰度效果,用于一些不支持CSS滤镜的旧浏览器。 */
filter: url("data:image/svg+xml;utf8,#grayscale");
/* 用于旧版本的IE */
filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(grayscale=1);
/* - 这也是用于WebKit浏览器的,灰度值设置为1而不是100%,因为某些旧版本的WebKit浏览器中可能是必需的。 */
-webkit-filter: grayscale(1);
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="1000" height="500" ></canvas>
</body>
<script>
let canvas =document.getElementById('canvas')
// 获取画笔(上下文)
let ctx= canvas.getContext('2d')
// 创建一个图片实例
let img = new Image()
// 给图片赋值
img.src= './img/01.png'
// 图片加载完成后绘制在画布上
img.onload = function(){
// 从坐标0,0开始绘制;
ctx.drawImage(img, 0, 0, 584, 333);
}
</script>

透骨色

img.onload = function(){
// 从坐标0,0开始绘制;
ctx.drawImage(img, 0, 0, 584, 333);
// 获取图像的所有像素
let allImgData = ctx.getImageData(0, 0, 584, 333);
console.log('获取图像的所有像素==>', allImgData) // 修改像素点;变成透骨色
for(let i=0;i< allImgData.data.length;i+=4){
let avg = ( allImgData.data[i] + allImgData.data[i+1] + allImgData.data[i+2])/3
allImgData.data[i] = 255- allImgData.data[i]
allImgData.data[i+1] = 255- allImgData.data[i+1]
allImgData.data[i+2] = 255- allImgData.data[i+2]
allImgData.data[i+3] = 255
}
// 将像素点绘制上去
ctx.putImageData(allImgData, 0,0);
}

canvas操作图片像素点保证你看的明明白白的更多相关文章

  1. 在c#中用指针操作图片像素点

    在Bitmap类中有两个函数SetPixel,GetPixel,分别用来设置或读取图片中指定点的颜色(这里发现了VS的一个错误,SetPixel的文档说明写的是“获取颜色”??). 当要对一幅图进行相 ...

  2. canvas操作图片,进行面板画图,旋转等

    HTML5 <canvas> 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript). 不过,<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用 ...

  3. 国庆总结:echarts自定义颜色主题,保证你看的明明白白

    为什么需要使用颜色主题 随着用户审美越来越高,不再是过去那样只注重功能. 所以对界面的颜色样式都具有一定的审美要求 此时颜色是否好看就非常重要了 因为人都是视觉动物 对界面的第一印象肯定都是颜色. 如 ...

  4. Vue3.2中的setup语法糖,保证你看的明明白白!

    vue3.2 到底更新了什么? 根据原文内容的更新的内容主要有以下 5 块: 1.SSR:服务端渲染优化.@vue/server-renderer包加了一个ES模块创建, 与Node.js解耦,使在非 ...

  5. vue下一代状态管理Pinia.js 保证你看的明明白白!

    1.pinia的简单介绍 Pinia最初是在2019年11月左右重新设计使用Composition API的 Vue 商店外观的实验. 从那时起,最初的原则相同,但 Pinia 适用于 Vue 2 和 ...

  6. vue混入mixin的使用,保证你看的明明白白!

    场景描述 有些时候,我们发现有些组件部分功能代码是几乎是一样的. 这个时候,我们就可以将相同的逻辑代码抽离出来 此时我们的主角混入mixin就登场了 下面我们有a-test和b-test两个组件,点击 ...

  7. node使用node-xlsx实现excel的下载与导入,保证你看的明明白白

    需求简介 很多时候,我们都会有这样一个业务. 将列表中的数据导出为excel. 这样做的目的是为了方便查看,同时可以保存在本地归档. 还可以将导出的Excel后的数据进行加工. node-xlsx 的 ...

  8. canvas插入图片设置背景,渐变

    ##在canvas中插入图片(需要image对象) 1.canvas操作图片时,必须要等图片加载完才能操作 2.drawImage(image, x, y, width, height) 其中 ima ...

  9. 神奇的canvas——巧用 canvas 为图片添加水印

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11637.html 很久之前写过一篇关于 canvas 的文章,是通过 canvas 来实现一个绚丽的动画效果,不管看过没看 ...

  10. canvas学习笔记:canvas对图片的像素级处理--ImageData的应用

    学习了canvas的基本绘图功能后,惊喜的发现canvas对图片数据也有相当强大的处理功能,能够从像素级别操作位图,当然[lte ie8]不支持. 主要的函数有三个: ctx.createImageD ...

随机推荐

  1. 再谈BOM和DOM(1):BOM与DOM概述

    JavaScript的实现包括以下3个部分: ECMAScript(核心):描述了JS的语法和基本对象. 浏览器对象模型(BOM):与浏览器交互的方法和接口 文档对象模型 (DOM):处理网页内容的方 ...

  2. 从下个月开始,App Store 要求使用 Xcode 14 构建的 iOS 16 兼容应用程序

    Xcode 继向开发者发布第一个iOS 16.5 测试版后,苹果公司周二宣布了对开发者向 App Store 提交应用程序的新要求.从下个月开始,Apple 将要求每个应用程序都必须使用 Xcode ...

  3. ​  appuploader使用教程

    ​ appuploader使用教程 转载:appuploader使用教程 目录 问题解决秘籍 登录失败 don't have access,提示没权限或同意协议 上传后在app管理中心找不到版本提交 ...

  4. 火山引擎数智平台ByteHouse入围稀土掘金《Top10 年度创新产品》

    更多技术交流.求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复[1]进入官方交流群 近日,国内开发者技术社区稀土掘金发布「2022 稀土掘金引力榜」,旨在盘点 2022 年在数字化转型领域内最具影响 ...

  5. 背景 | 基于 Transformers 的编码器-解码器模型

    !pip install transformers==4.2.1 !pip install sentencepiece==0.1.95 Vaswani 等人在其名作 Attention is all ...

  6. maven 强制使用本地仓库

    pom 文件添加如下内容: <repositories> <repository> <id>alimaven</id> <name>aliy ...

  7. SpringCloud学习 系列六、服务平滑离线

    系列导航 SpringCloud学习 系列一. 前言-为什么要学习微服务 SpringCloud学习 系列二. 简介 SpringCloud学习 系列三. 创建一个没有使用springCloud的服务 ...

  8. Android之AMS原理分析

    在学习android框架原理过程中,ams的原理非常重要,无论是在面试中还是在自己开发类库过程中都会接触到. 1 简述 ActivityManagerService是Android最核心的服务,负责管 ...

  9. spring启动流程 (1) 流程概览

    本文将通过阅读AnnotationConfigApplicationContext源码,分析Spring启动流程. 创建AnnotationConfigApplicationContext Annot ...

  10. LLM面面观之LLM上下文扩展方案

    1. 背景 本qiang~这段时间调研了LLM上下文扩展的问题,并且实打实的运行了几个开源的项目,所谓实践与理论相结合嘛! 此文是本qiang~针对上下文扩展问题的总结,包括解决方案的整理概括,文中参 ...