在Bitmap类中有两个函数SetPixel,GetPixel,分别用来设置或读取图片中指定点的颜色(这里发现了VS的一个错误,SetPixel的文档说明写的是“获取颜色”??)。

当要对一幅图进行相当操作时,用这两个函数,性能上就不尽人意了……这时就可以考虑用指针来对性能进行提升。

这里介绍两种方法:

一、

1public struct Pixel
2{
public byte B; //
public byte G; //
public byte R; //
6}
8public void ReadColor()
9{
Bitmap b=new Bitmap("d:\\a.bmp");
BitmapData bData = b.LockBits(new Rectangle(0, 0, b.Width, b.Height), ImageLockMode.ReadWrite , PixelFormat.Format24bppRgb);
unsafe
{
Pixel* p = null;
for (int x = 0; x < b.Width; x++)
{
p = (Pixel*)bData.Scan0 + x * b.Height;
for (int y = 0; y < b.Height; y++)
{
int R = p->R;
int G = p->G;
int B = p->B;
//这里获取颜色分量的各个值,同样在这里还可以对其进行赋值
}
}
}
b.UnlockBits(bData);
28}

  二:

//这里的x,y参数,指的是图像中像素点的x,y坐标
pubic void ReadColor(int x,int y)
{
  Bitmap b = new Bitmap("d:\\a.bmp");
  BitmapData bData = b.LockBits(new Rectangle(0, 0, b.Width, b.Height), ImageLockMode.ReadWrite,
PixelFormat.Format24bppRgb);
unsafe {
byte* color = (byte*)bData.Scan0 + x * 3 + y * Data.Stride;
int R = *(color + 2);
int G = *(color + 1);
int B = *color;
//同样在这里也可以对其行进修改
}
b.UnlockBits(bData);
}

  

通过以上的代码可以很容易的知道怎么指针来操作像素点。

这里要说明的是,第一种方法中的x,y不能和图像中坐标进行对应(特别要注意),如果对一幅图的每个点都进行同样的操作可以考虑第一种方法。但要对某些特定坐标上的点进行操作那就只能用第二种方法了。

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