2021-04-21:手写代码:Dijkstra算法。

福大大 答案2021-04-21:

Dijkstra算法是一种基于贪心策略的算法。每次新扩展一个路程最短的点,更新与其相邻的点的路程。时间紧,未完成。

代码用golang编写。代码如下:

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. "math"
  5. )
  6. func main() {
  7. fmt.Println("")
  8. }
  9. func dijkstra1(from *Node) map[*Node]int {
  10. distanceMap := make(map[*Node]int)
  11. distanceMap[from] = 0
  12. // 打过对号的点
  13. selectedNodes := make(map[*Node]struct{})
  14. minNode := getMinDistanceAndUnselectedNode(distanceMap, selectedNodes)
  15. for minNode != nil {
  16. // 原始点 -> minNode(跳转点) 最小距离distance
  17. distance := distanceMap[minNode]
  18. for _,edge := range minNode.edges {
  19. toNode := edge.to
  20. if _,ok:=distanceMap[toNode];!ok {
  21. distanceMap[toNode]= distance+edge.weight
  22. } else { // toNode
  23. distanceMap[edge.to]=getMin(distanceMap[toNode], distance+edge.weight))
  24. }
  25. }
  26. selectedNodes[minNode]= struct{}{}
  27. minNode = getMinDistanceAndUnselectedNode(distanceMap, selectedNodes)
  28. }
  29. return distanceMap
  30. }
  31. func getMin(a int,b int)int{
  32. if a<b{
  33. return a
  34. }else{
  35. return b
  36. }
  37. }
  38. func getMinDistanceAndUnselectedNode(distanceMap map[*Node]int, touchedNodes map[*Node]struct{}) *Node {
  39. var minNode *Node
  40. minDistance := math.MaxInt32
  41. for k, v := range distanceMap {
  42. node := k
  43. distance := v
  44. _, ok := touchedNodes[node]
  45. if !ok && distance < minDistance {
  46. minNode = node
  47. minDistance = distance
  48. }
  49. }
  50. return minNode
  51. }
  52. type Edge struct {
  53. weight int
  54. from *Node
  55. to *Node
  56. }
  57. // 点结构的描述
  58. type Node struct {
  59. value int
  60. in int
  61. out int
  62. nexts []*Node
  63. edges []*Edge
  64. }
  65. type Graph struct {
  66. nodes map[int]*Node
  67. edges map[*Edge]struct{}
  68. }

左神java代码

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