Unity 难点目录
1.mesh的任意切割。(难点)
2.扇形区域识别玩家。(解决)
3.NGUI横滑同时竖滑,或滑动同时点击冲突处理。(解决)
Unity 难点目录的更多相关文章
- 【转】Visual Studio 2013 Tools for Unity安装目录,Visual Studio 2013 Tools.unitypackage
http://blog.csdn.net/dynastyting/article/details/46505349 Visual Studio 2013 Tools for Unity安装目录 D:\ ...
- Unity Assets目录下的特殊文件夹名称
1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这 ...
- 【Unity基础知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称
Unity3D的特殊目录名称 Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这 ...
- (转)Unity Assets目录下的特殊文件夹名称(作用和是否会被打包到build中)
原文:http://wiki.unity3d.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_Folder 1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Uni ...
- Unity特殊目录和脚本编译顺序
特殊目录和脚本编译顺序 大多数情况下,您能够选择不论什么你喜欢的目录在您的项目的名称.但unity储备一些名称以指示内容有一个特殊的用途.这些目录中有些会影响脚本编译的顺序.从根本上说,有四个单 ...
- Unity 特殊目录
其他目录 Application.persistentDataPath:webGL平台只能使用这个
- Unity 用ml-agents机器学习造个游戏AI吧(2)(入门DEMO)
前言: 上一篇博文已经介绍了Unity ml-agents的环境配置(https://www.cnblogs.com/KillerAery/p/10629963.html)了. 个人建议先敲demo再 ...
- 聊聊Unity项目管理的那些事:Git-flow和Unity
0x00 前言 目前所在的团队实行敏捷开发已经有了一段时间了.敏捷开发中重要的一个话题便是如何对项目进行恰当的版本管理.项目从最初使用svn到之后的Git One Track策略再到现在的GitFlo ...
- Unity - 接入Android SDK
在网络上,关于Unity与Android如何进行交互,雨松MOMO大神已经有两篇文章简单介绍了如何操作(1)Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(2)Unity3D研究 ...
随机推荐
- 开篇:软件项目的整个流程 - IT软件人员学习系列文章
这段时间闲来无事,就在总结以前的项目经验,然后写成博客的形式以进行记录.本文就对<IT软件人员学习系列文章>做个开篇吧. 对于IT软件的开发来说,无外乎B/S.C/S和Android.iO ...
- ORACLE数据库的导入及导出
今天在客户这里导入oracle数据库,第一次导入oracle数据库,在这里记录一下,以后备用. 一.使用PLSQL导出导入ORACLE数据库: 1.打开plsql-->工具---->导出用 ...
- com.sun.xml.internal.ws.server.ServerRtException: Server Runtime Error: java.net.BindException: Cannot assign requested address: bind
在发布 web service 时报错: Endpoint.publish(publishAddress, hl7MessageReveiver); com.sun.xml.internal.ws.s ...
- markdown简要说明源码
##markdown ###什么是markdown: Markdown是一种可以使用普通文本编辑器编写的标记语言,通过简单的标记语法,它可以使普通文本内容具有一定的格式. Markdown具有 ...
- 微信公众平台开发——微信授权登录(OAuth2.0)
1.OAuth2.0简介 OAuth(开放授权)是一个开放标准,允许用户让第三方应用访问该用户在某一网站上存储的私密的资源(如照片,视频,联系人列表),而无需将用户名和密码提供给第三方应用. 允许用户 ...
- Workerman-文件监控-牛刀小试
今天学习了workerman , 初次体验了定时器的效果,结合文档.弄了个文件监控. 好了 废话不多说 直接上代码 use Workerman\Worker; require_once __DIR__ ...
- 《InsideUE4》-6-GamePlay架构(五)Controller
<InsideUE4>-6-GamePlay架构(五)Controller Tags: InsideUE4 GamePlay 那一天 Pawn又回想起了 被Controller所支配的恐惧 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 基础接口)
一个模块都往往需要统一的接口支持,特别是对于非常大型的模块,基础结构的统一性非常重要,它往往决定了其扩展对象的通用性.昨天说了AI的基本概述以及组成,作为与场景模块中核心一样重要的地位,基础部分的设计 ...
- svm使用的一般步骤
LIBSVM 使用的一般步骤是:1)准备数据集,转化为 LIBSVM支持的数据格式 :[label] [index1]:[value1] [index2]:[value2] ...即 [l类别标号] ...
- Android(Linux)实时监控串口数据
之前在做WinCE车载方案时,曾做过一个小工具TraceMonitor,用于显示WinCE系统上应用程序的调试信息,特别是在实车调试时,用于监控和显示CAN盒与主机之间的串口数据.因为需要抢占市场先机 ...