[LuoguP1363]幻想迷宫
[LuoguP1363]幻想迷宫(Link)
现在有一个迷宫,从迷宫边界的任意一点可以走到对面,即:若都是路面,则可以从\((1, i)\)走到\((N, i)\)。其余情况依旧。问是否可以从指定的起点\((Sx, Sy)\)走到无限远的距离。
简化题目中说了什么叫做走到无限远的距离。那么第一种思路就是计算如果某一个边界点可以到达与之相对应的边界点,那么我们就说可以走到无限远的距离。但是仔细思考之后我们发现这个显然不行,因为它没有考虑在路途中可以进行边界传送。列如下面的样例:
我们从起点开始向右走一个距离,然后接着往上也是可以走的,但是上述的方法就不会考虑。因此这么搜显然是不对的。那么我们考虑建立一个新的图:将原图扩大\(8\)块。也就是变成了:
那么我们就知道怎么搞了。按照原来的思路我们从起点开始深搜,然后碰到一个点,他不是原图中的点,但是还原到原图的位置时,我们发现它已经走过了,那么就说明可以走到无限远。但是如果我们是要一直往上走3次,4次呢?那么直接存图显然就是不可取的,既然是有可能无限,那么想到唯一不会爆内存并且可行的方法就是取模。
我们在搜索的时候记录\(4\)个变量分别为\(X, Y, TrueX, TrueY\)。后两个表示真实坐标,前两个表示还原到原图中的坐标位置,也就是取模后的。
当我们走到一个点的时候如果我们发现\(Visit[X][Y] == 1\)并且\(X != TrueX|| Y != TrueY\),那么说明这个点被走了第二遍。
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std ;
typedef long long LL ;
const int MAXN = 1510 ;
const int MAXM = 1510 ;
const int Inf = 0x7fffffff ;
int N, M, Map[MAXN][MAXM], Sx, Sy ;
struct VISIT{
int V, X, Y ;
}F[MAXN][MAXM] ;
bool Gone ;
int Dx[5] = {0, 1, -1, 0, 0} ;
int Dy[5] = {0, 0, 0, 1, -1} ;
inline int Read() {
int X = 0, F = 1 ; char ch = getchar() ;
while (ch > '9' || ch < '0') F = (ch == '-' ? - 1 : 1), ch = getchar() ;
while (ch >= '0' && ch <= '9') X=(X<<1)+(X<<3)+(ch^48), ch = getchar() ;
return X * F ;
}
inline void Dfs(int X, int Y, int TrueX, int TrueY) {
if (Gone) return ;
if (F[X][Y].V && ((F[X][Y].X != TrueX) || (F[X][Y].Y != TrueY))) {
Gone = 1 ; return ;
}
F[X][Y].V = 1 ; F[X][Y].X = TrueX ; F[X][Y].Y = TrueY ;
for (int i = 1 ; i <= 4 ; i ++) {
int NextX = (X + Dx[i] + N - 1) % N + 1;
int NextY = (Y + Dy[i] + M - 1) % M + 1;
int NextXX = TrueX + Dx[i] ;
int NextYY = TrueY + Dy[i] ;
if (Map[NextX][NextY]) {
if (! F[NextX][NextY].V || F[NextX][NextY].X != NextXX || F[NextX][NextY].Y != NextYY)
Dfs(NextX, NextY, NextXX, NextYY) ;
}
}
}
int main() {
while (cin >> N >> M) {
memset(Map, 0, sizeof(Map)) ;
memset(F, 0, sizeof(F)) ;
Gone = 0 ;
for (int i = 1 ; i <= N ; i ++)
for (int j = 1 ; j <= M ; j ++) {
char ch ; cin >> ch ;
if (ch == '#') continue ;
else Map[i][j] = 1 ;
if (ch == 'S') Sx = i, Sy = j ;
}
Dfs(Sx, Sy, Sx, Sy) ;
puts(Gone ? "Yes" : "No") ;
}
}
[LuoguP1363]幻想迷宫的更多相关文章
- 【洛谷】【搜索(dfs)】P1363 幻想迷宫
[题目描述:] 幻象迷宫可以认为是无限大的,不过它由若干个N*M的矩阵重复组成.矩阵中有的地方是道路,用'.'表示:有的地方是墙,用'#'表示.LHX和WD所在的位置用'S'表示.也就是对于迷宫中的一 ...
- 洛谷 P1363 幻想迷宫 解题报告
P1363 幻想迷宫 题目描述 背景 Background (喵星人LHX和WD同心协力击退了汪星人的入侵,不幸的是,汪星人撤退之前给它们制造了一片幻象迷宫.) WD:呜呜,肿么办啊-- LHX:mo ...
- 【洛谷 P1363】幻想迷宫(搜索)
这题其实可以很简单. 题目叫做"幻想迷宫",那么我们就幻想一个迷宫. 借用一下@FancyDreams的图片 只有左上角第一个\(5*4\)的迷宫是真的, 其他都是我们幻想出来的. ...
- 络谷 P1363 幻想迷宫
P1363 幻想迷宫 题目描述 背景 Background (喵星人LHX和WD同心协力击退了汪星人的入侵,不幸的是,汪星人撤退之前给它们制造了一片幻象迷宫.) WD:呜呜,肿么办啊…… LHX:mo ...
- 洛谷P1363 幻想迷宫
题目描述 背景 Background (喵星人LHX和WD同心协力击退了汪星人的入侵,不幸的是,汪星人撤退之前给它们制造了一片幻象迷宫.) WD:呜呜,肿么办啊…… LHX:momo...我们一定能走 ...
- 洛谷 P1363 幻想迷宫
题目描述 背景 Background (喵星人LHX和WD同心协力击退了汪星人的入侵,不幸的是,汪星人撤退之前给它们制造了一片幻象迷宫.) WD:呜呜,肿么办啊…… LHX:momo...我们一定能走 ...
- [P1363] 幻想迷宫
题目链接 很好的一道搜索题,应该是利用了离散化的思想我好蒟蒻呀 地图是根据给定的图无限的拼接的. 所以说暴力建图是不可取的. 其实不难看出,在跨越两张图时.我们就可以看做这个点时空穿梭一般.从底下回来 ...
- 伪题解 洛谷 P1363 幻想迷宫(DFS)
毒瘤题,做了一晚上抄题解A了 因为是抄题解,我也不好意思说什么了,就发篇博客纪念一下吧 #include<iostream> #include<cstring> #includ ...
- 洛谷P1363 幻想迷宫【dfs】
题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1363 题意: 有一个地图,起点是S,障碍物用#表示.可以将这个地图不断的在四周重复,问从起点开始是否可以走到无限 ...
随机推荐
- 【转】golang的channel的几种用法
关闭2次 ch := make(chan bool) close(ch) close(ch) // 这样会panic的,channel不能close两次 读取的时候channel提前关闭了 ch : ...
- MySQL并发控制
并发即指在同一时刻,多个操作并行执行.MySQL对并发的处理主要应用了两种机制——是“锁”和“多版本控制”. 锁 锁分为读锁和写锁两种,也称作共享锁和排他锁.因为多个读操作同时进行是不会破坏数据的,所 ...
- mySql连接报错
问题: mySql链接报错如下: 解决: 设定时区 在链接URL增加?serverTimezone=UTC,变为jdbc:mysql://localhost:3306/TEST?serverTimez ...
- Lucas定理及扩展
Lucas定理 不会证明... 若\(p\)为质数 则\(C(n, m)\equiv C(n/p, m/p)*C(n\%p, m\%p)(mod\ p)\) 扩展 求 \(C(n,m)\) 模 \(M ...
- Java常见异常类
NullpointException(空指针异常)ClassNotFoundException(类找不到异常)ClassCastException(类型转换异常)IllegalArgumentExce ...
- 新手嘛,先学习下 Vue2.0 新手入门 — 从环境搭建到发布
Vue2.0 新手入门 — 从环境搭建到发布 转自:http://www.runoob.com/w3cnote/vue2-start-coding.html 具体文章详细就不搬了,步骤可过去看,我这就 ...
- Android学习笔记(1)----播放音乐文件
原文地址:http://www.cnblogs.com/wynet/p/5526905.html 这里介绍两种播放资源文件的方法: 第一种. assets类资源放在工程根目录的assets子目录下,它 ...
- 微服务架构之spring boot admin
Spring boot admin是可视化的监控组件,依赖spring boot actuator收集各个服务的运行信息,通过spring boot actuator可以非常方便的查看每个微服务的He ...
- Architecture And Framework
高屋建瓴 From Up to Down. Outside into inside. Interface-Oriented Framework with dynamic configuration. ...
- Java 之字符串(7)
什么是 Java 中的字符串 在程序开发中字符串无处不在,如用户登陆时输入的用户名.密码等使用的就是字符串.其实,在前面的章节中我们就已经使用了字符串, 例如我们在控制台中输出的 "Hell ...