一、Reactive Cocoa 介绍 

二、相关概念

  1> 响应式编程

    举个栗子,在一般程序开发时

         a = b + c

    赋值之后 b 或者 c 的值变化后,a 的值不会跟着变化,

    如果使用响应式编程,目标就是,如果 b 或者 c 的数值发生变化,a 的数值会同时发生变化

  思考:如何才能做到及时响应呢?  ------>  对 bc 进行观察,一旦发生变化,及时通知 a 发生变化 -----> 代理、通知、block 均可

  

  2> RAC 的核心思想    

  • 所谓响应,就是 事件 发生后做出响应
  • iOS 开发中的事件包括:

    • Target
    • Delegate
    • KVO
    • 通知
    • 时钟
    • 网络异步回调
  • ReactiveCocoa ,就是用 信号 接管了 iOS 中的所有事件

   

  

    

  

具体教程见:http://www.cocoachina.com/ios/20150831/13252.html

 

不完整,待补充 

iOS开发之OC篇-响应式编程Reactive Cocoa的更多相关文章

  1. Unity基于响应式编程(Reactive programming)入门

    系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...

  2. ios开发之OC基础-类和对象

    本系列的文章主要来自于个人在学习前锋教育-欧阳坚老师的iOS开发教程之OC语言教学视频所做的笔记,边看视频,边记录课程知识点.建议大家先过一遍视频,在看视频的过程中记录知识点关键字,把把握重点,然后再 ...

  3. ios开发之OC基础-oc小程序

    本系列的文章主要来自于个人在学习前锋教育-欧阳坚老师的iOS开发教程之OC语言教学视频所做的笔记,边看视频,边记录课程知识点.建议大家先过一遍视频,在看视频的过程中记录知识点关键字,把把握重点,然后再 ...

  4. ios开发之OC基础-ios开发学习路线图

    本系列的文章主要来自于个人在学习前锋教育-欧阳坚老师的iOS开发教程之OC语言教学视频所做的笔记,边看视频,边记录课程知识点.建议大家先过一遍视频,在看视频的过程中记录知识点关键字,把把握重点,然后再 ...

  5. 李洪强iOS开发之OC语言基础知识

    OC语言基础知识 一.面向对象 OC语言是面向对象的,c语言是面向过程的,面向对象和面向过程只是解决问题的两种思考方式,面向过程关注的是解决问题涉及的步骤,面向对象关注的是设计能够实现解决问题所需功能 ...

  6. 李洪强iOS开发之OC语言类的深入和分类

    OC语言类的深入和分类 一.分类 (一)分类的基本知识  概念:Category  分类是OC特有的语言,依赖于类. 分类的作用:在不改变原来的类内容的基础上,为类增加一些方法. 添加一个分类: 文件 ...

  7. 李洪强iOS开发之OC语言前期准备

    OC语言前期准备 一.OC简介 Oc语言在c语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语法,完全兼容C语言,在OC代码中,可以混用c,甚至是c++代码. 可以使用OC开发mac osx平台和ios平台的应 ...

  8. 李洪强iOS开发之OC点语法和变量作用域

    OC点语法和变量作用域 一.点语法 (一)认识点语法 声明一个Person类: 1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @interface Per ...

  9. 李洪强iOS开发之OC面向对象—多态

    OC面向对象—多态 一.基本概念 多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态. 在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法. 多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象. ...

随机推荐

  1. [TYVJ] P1001 第K极值

    第K极值   背景 Background 成成第一次模拟赛 第一道    描述 Description 给定一个长度为N(0<n<=10000)的序列,保证每一个序列中的数字a[i]是小于 ...

  2. 自学Python的点滴

    1.第一天 注释 ——任何在#符号右面的内容都是注释. 注释主要作为提供给程序读者的笔记. 程序应该包含这两行 #!/user/bin/python #Filename:**.py 2.在程序中打开P ...

  3. PADSPOWERPCB中怎样去隐藏一些PIN脚

    由于一些板,尤其是U盘等面积很小的板,FLASH中只使用了为数不多的几个PIN,为了可以让其它PIN下面可以走线,增加GND网络的面积,所以实际操作中要隐藏一些PIN.这就需要怎么操作呢! 我们要做的 ...

  4. android UI之Shape详解_GradientDrawable

    在Android开发过程中,经常需要改变控件的默认样式, 那么通常会使用多个图片来解决.不过这种方式可能需要多个图片,比如一个按钮,需要点击时的式样图片,默认的式样图片. 这样就容易使apk变大. 那 ...

  5. 【转】android TV CTS 4.0.3_r1测试

    原文网址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_539ad34301012764.html 做CTS测试已经一月有余,经过不断的摸索,现总结经验,与大家分享. 一.Downlo ...

  6. Net-Snmp安装配置

    1. 下载安装 net-snmp安装程序:net-snmp-5.4.2.1-1.win32.exe Perl安装程序:ActivePerl-5.10.0.1004-MSWin32-x86-287188 ...

  7. Find the Celebrity 解答

    Question Suppose you are at a party with n people (labeled from 0 to n - 1) and among them, there ma ...

  8. hdu 5245 Joyful(期望的计算,好题)

    Problem Description Sakura has a very magical tool to paint walls. One day, kAc asked Sakura to pain ...

  9. php 的设计模式

    1.单例模式 单例模式顾名思义,就是只有一个实例.作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 单例模式的要点有三个: 一是某个类只能有一个实例: ...

  10. FZU 2108(dfs模拟,大数取余)

     K Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Pr ...