在上一篇博文中 verilog中连续性赋值中的延时中对assign的延时做了讨论,现在对always块中的延时做一个讨论。

观测下面的程序,@0时刻,输入的数据分别是0x13,0x14 。

        @2时刻,输入数据分别是0x14,,0x14 。

        四个输出应该是什么样子呢?

 always @ (iDat1 or iDat2)
# oDat_1 = iDat1 + iDat2; always @ (iDat1 or iDat2)
oDat_2 = # iDat1 + iDat2; always @ (iDat1 or iDat2)
# oDat_3 <= iDat1 + iDat2; always @(iDat1 or iDat2)
oDat_4 <= # iDat1 + iDat2;

直接上图吧

作为阻塞性赋值语句,延时放在前面,就是先延时,再取值赋值。所以oData_1延时之后取了新值。

延时放在后面,就是先取值,再延时赋值。oData_2 是先取了旧值,再延时赋值,中间如果等号右边有变化,被阻塞了。所以oData_2是旧值 。

 always @ (iDat1 or iDat2)
# oDat_1 = iDat1 + iDat2; always @ (iDat1 or iDat2)
oDat_2 = # iDat1 + iDat2;

作为非阻塞性赋值语句,延时放在前面,就是先延时,再取值赋值。所以oData_3延时之后取了新值。

延时放在后面,就是先取值,再延时赋值。oData_4 是先取了旧值,再延时赋值,中间如果等号右边有变化,没有被阻塞,新建event,所以oData_2是旧值之后再更新为新值 。

 always @ (iDat1 or iDat2)
# oDat_3 <= iDat1 + iDat2; always @(iDat1 or iDat2)
oDat_4 <= # iDat1 + iDat2;

所以,这以后写TB的时候要慎重啊。

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