CoreText学习(一)Base Objects of Core Text
最近要做一个读入Word,PDF格式等的文件并且加以编辑的程序,本来以为使用Text Kit结合Text View来打开doc文件是完全没问题的,结果用了各种方法打开要么是数据是nil,要么打开的文字中很多乱码。对于Word,PDF这种格式或许必须要用底层的Core Text来做了(如果用WebView来做的话,很难对内容进行操作)。
所以接下来又要从Core Text从头学起了。首先看了Core Text Programming Guide,理解的并不算深入,但是写个博客来做个笔记吧。
Core Text是一个iOS中一个比较底层的框架,借用iOS7 Text Kit介绍视频中的一个图:
其中Core Text在Core Graphics之上,Text Kit在Core Text之上构建(UIWebView不在Text Kit之上,很多Text Kit中很棒的特性UIWebView无法使用)。
在文档中,Core Text被描述为一个高级的、底层的框架,主要用来对文本进行排版布局和字体处理。
Core Text有一个很强大的功能就是进行Character-to-glyph转换,其实之前看Text Kit的时候glyph这个词就是一个高频出现的词,个人觉得必须要分清楚character,glyph,font这些概念之间的分别。
按照个人的理解(语文不好,说错了请指出):
(1)character:字符,指一个符号,数字或者文字等。
(2)glyph:字形,对于同一套字符有不同的写法,形态或者说是样式。字形是字符的一族形态,例如Helvetica, New Roman
(3)font:字体,在字形的基础上进行的加工修饰便构成了字体,如加粗,倾斜,加颜色,改变磅数等。例如
9pt Helvetica Bold是一个字体。
回到文档来看看Character-to-glyph conversion:
对应同一个字符A,有着各种不同的形态,对应不同的字形glyph,当然同一种风格的写法便构成了一种字形。
同样地,对于f加l两个字符连起来写便又变成了一种新的写法,对应另外一种字形。
通过Core Text可以快速高效地进行字符到字形之间的转换。
使用Core Text可以直接使用Core Foundation的对象,这些对象是toll-free bridging的(一种允许某些OC类与其对应的CoreFoundation类之间可以互换使用的机制),所以无需进行特殊的对象类型转换。另外Core Text构建于Core Graphics框架之上,所以可以通过Core Graphics的方法进行高效高质量的文字描画。
接下来是Core Text的一些Base Objects。
1.Layout Objects:Framesetters, Frames, Typesetters, Lines and Glyph runs
还是先上个图吧:
其中framesetter通过attributed string对象持有文本的内容,并调用typesetter来创建line对象从而填满由CGPath所描述的区域。输出的结果是包含了一系列行对象的一个frame。
其中每一个line中对于相同属性内的一段文字使用同一个的CTRun对象去描画该段文字:
下面这张图(来自raywenderlich)更加容易理解:
其中CTRun对象会由Core Text自动生成,不需要也不应该由开发者自己去创建,所以整个程序跑起来有很多细节是开发者不用考虑的。
2.Font Objects:Fonts, Font Descriptors, Font Collections
Font Descriptor用来描述字体的特性,是Font的核心部分,Font Collections是许多个Font Descriptors的集合。
说完一大堆Core Text的基本对象后,还是写个Demo看看(主要参考了http://blog.csdn.net/andypan1314/article/details/7614469)
首先要使用Core Text框架的话,第一步是要导入CoreText.framework,然后在要使用的头文件中导入:
#import <CoreText/CoreText.h>
在使用Core Text来draw文字的时候,关键是要使用UIView中的drawRect:方法,所以先新建一个ViewController,然后新建一个UIView的子类,并将二者在视图上关联起来。
然后重写View中的drawRect:方法:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[super drawRect:rect]; // 1.创建一个字符串用来保存文本内容 CFAttributedString
NSAttributedString *attrString = [[NSAttributedString alloc] initWithString:@"First Core Text Demo"]; // 2.创建一个framesetter用来管理描画文字的frame CTFramesetter
CTFramesetterRef frameSetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)attrString); // 3.创建一个用来描画文字的路径,其区域为当前视图的bounds CGPath
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGRect rectForPath = CGRectMake(0.0, 0.0, self.bounds.size.width, self.bounds.size.height - 20.0);
CGPathAddRect(path, NULL, rectForPath); // 4.创建由framesetter管理的frame,是描画文字的一个视图范围 CTFrame
CTFrameRef frame = CTFramesetterCreateFrame(frameSetter, CFRangeMake(0, attrString.length), path, NULL); // 5.获取当前视图的上下文环境
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 6.通过context在frame中描画文字内容
CTFrameDraw(frame, context); // 7.所有创建的对象必须被release
CFRelease(frame);
CFRelease(path);
CFRelease(frameSetter);
}
以上代码中各个对象的创建顺序基本与Figure 1.3相同。
其中首先对NSAttributedString强制类型转换得到CFAtttributedString对象用来保存文本内容,然后创建一个CTFramesetter对象用来保存文本内容、在所管理的Frame中对文字进行布局、输出文字等,接着创建CGPath对象和CTFrame对象,二者定义了一个输出文字内容的区域。注意CTTypesetter在CTFramesetter创建时随之而生成了,不需要再手动去创建。
在基本对象创建好后,获取当前视图上下文并设置好一些仿射变换后,直接在Frame中draw就完成了文字的输出:
注意最后所有创建的Core Foundation对象都必须被释放。
还有一个大问题,draw出来的文字是倒过来的,必须要将它们倒回来。
这就涉及到仿射变换的内容了,有篇文章挺好理解的:http://hi.baidu.com/cqhg1981/item/1a527bf4bda2fb0fc6dc45aa
主要的仿射变换有下面几种:
其中translation是平移,flip是翻转,rotation是旋转,scaling是缩放,shear是错切,identity是保持不变。
再看看基本的仿射变换代码:
// 平移仿射变换:tx为x正方向上的位移量,ty为y正方向上的位移量
CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty) // 缩放仿射变换:在原点的基础上进行缩放,sx为x正方向上的缩放倍数,sy为y正方向上的缩放倍数。如果缩放倍数为负数则为反向缩放
CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy); // 旋转仿射变换:angle为旋转角度,逆时针为正,顺时针为负
CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle);
在CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();下面加上以下代码。
首先设置好初始的仿射变换矩阵(原封不动):
CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformIdentity);
然后将整个视图向右移动10.0,向下方移动整个视图的高度:
CGContextTranslateCTM(context, 10.0, self.bounds.size.height);
最后倒过来(方向放大):
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
Run一下:
完成了。
Core Text还有很多内容,随着我学习的深入会继续更新博客的。
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