/**
注意: 千万得小心。。就因为一个分号,调了一个晚上。。。
**/
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct point {
int x,y;
}; struct line{
point a;
point b;
};
line l,lt;//l 直线 lt 矩形的边
int x1,x2,y1,y2; int mmax(double a,double b){
return a>b?a:b;
} int mmin(double a,double b){
return a<b?a:b;
} double dir(point o,point p,point q){
return (p.x-o.x)*(q.y-o.y)-(p.y-o.y)*(q.x-o.x);
} int on_border(point o,point p,point q){
if(mmin(o.x,p.x)<=q.x&&q.x<=mmax(o.x,p.x)&&mmin(o.y,p.y)<=q.y&&q.y<=mmax(o.y,p.y))
return ;
else
return ;
} int cross(line v,line t){
double a,b,c,d;
a = dir(t.a,t.b,v.a);
b = dir(t.a,t.b,v.b);
c = dir(v.a,v.b,t.a);
d = dir(v.a,v.b,t.b);
if(a*b<&&c*d<)
return ;
if(!a&&on_border(t.a,t.b,v.a))
return ;
if(!b&&on_border(t.a,t.b,v.b))
return ;
if(!c&&on_border(v.a,v.b,t.a))
return ;
if(!d&&on_border(v.a,v.b,t.b))
return ;
return ;
} int main()
{
int n;
cin>>n;
while(n--){
cin>>l.a.x>>l.a.y>>l.b.x>>l.b.y;
cin>>x1>>y1>>x2>>y2;
if(x1>x2)
swap(x1,x2);
if(y1<y2)
swap(y1,y2);
int flag =;
lt.a.x = x1;
lt.a.y=y1;
lt.b.x = x2;
lt.b.y =y1;
if(cross(l,lt))
flag =;
else{
lt.a.x=x2;
lt.a.y=y1;
lt.b.x=x2;
lt.b.y=y2;
if(cross(l,lt))
flag =;
else{
lt.a.x=x1;
lt.a.y=y2;
lt.b.x=x2;
lt.b.y=y2;
if(cross(l,lt))
flag =;
else{
lt.a.x = x1;
lt.a.y=y1;
lt.b.x=x1;
lt.b.y=y2;
if(cross(l,lt))
flag =;
}
}
}
if(flag)
cout<<"T"<<endl;
else{
if((x1<mmin(l.a.x,l.b.x))&&(mmax(l.a.x,l.b.x)<x2)&&(y2<mmin(l.a.y,l.b.y))&&(mmax(l.a.y,l.b.y)<y1))
cout<<"T"<<endl;
else
cout<<"F"<<endl;
}
}
return ;
}

poj 1410 计算几何的更多相关文章

  1. POJ 1410 Intersection (计算几何)

    题目链接:POJ 1410 Description You are to write a program that has to decide whether a given line segment ...

  2. 线段和矩形相交 POJ 1410

    // 线段和矩形相交 POJ 1410 // #include <bits/stdc++.h> #include <iostream> #include <cstdio& ...

  3. POJ 1410 Intersection(计算几何)

    题目大意:题目意思很简单,就是说有一个矩阵是实心的,给出一条线段,问线段和矩阵是否相交解题思路:用到了线段与线段是否交叉,然后再判断线段是否在矩阵里面,这里要注意的是,他给出的矩阵的坐标明显不是左上和 ...

  4. poj 1410 线段相交判断

    http://poj.org/problem?id=1410 Intersection Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissi ...

  5. [POJ 1410] Intersection(线段与矩形交)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1410 Intersection Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Sub ...

  6. POJ 1556 计算几何+最短路

    代码1: #include<iostream> #include<stdio.h> #include<string> #include<string.h> ...

  7. POJ 2954-Triangle(计算几何+皮克定理)

    职务地址:POJ 2954 意甲冠军:三个顶点的三角形,给出,内部需求格点数. 思考:就像POJ 1265. #include <stdio.h> #include <math.h& ...

  8. POJ 1410 Intersection --几何,线段相交

    题意: 给一条线段,和一个矩形,问线段是否与矩形相交或在矩形内. 解法: 判断是否在矩形内,如果不在,判断与四条边是否相交即可.这题让我发现自己的线段相交函数有错误的地方,原来我写的线段相交函数就是单 ...

  9. 简单几何(线段相交) POJ 1410 Intersection

    题目传送门 题意:一个矩形和一条线段,问是否有相交 分析:考虑各种情况.坑点:给出的矩形的两个端点是无序的,还有线段完全在矩形内也算相交 /****************************** ...

随机推荐

  1. Wet Shark and Flowers(思维)

    C. Wet Shark and Flowers time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input sta ...

  2. ruby简单的基础 5

    方法和代码块 在Ruby中.{}或do...end之间的代码是一个代码块.代码块只能出如今一个方法的后边,它紧接在方法最后一个參数的同一行上,一般由yieldkeyword调用代码块中的代码. 方法是 ...

  3. asp.net弹出多个模态窗口

    asp.net中无限制弹出模态窗口 特点: 1.       可以在模态窗口上再弹出模态窗口,不限制次数 2.       弹出窗口的支持拖放,及调整大小 3.       弹出窗口关闭后可以动态控制 ...

  4. svm评价指标公式

    在做svm分类试验时,对于结果的处理,仅用一种指标很难得到正确评估算法的效果.所以,一般要用到precision(精确率),recall(召回率),F-measure.accuracy(准确率)四个指 ...

  5. JavaScript之apply()和call()的区别

    我 在一开始看到javascript的函数apply和call时,非常的模糊,看也看不懂,最近在网上看到一些文章对apply方法和call的一些示 例,总算是看的有点眉目了,在这里我做如下笔记,希望和 ...

  6. SQL 处理空值

    问题: 在数据库中经常会有为null和''的值的列,在查询的时候,我们需要将它们转化成有效的值. 解决方案: 在emp表中的comm注释有的为null有的为'',在查询的时候 我们希望没有注释的显示为 ...

  7. Android 用属性动画自定义view的渐变背景

    自定义view渐变背景,同时监听手势自动生成小圆球. 宿主Activity如下: package com.edaixi.tempbak; import java.util.ArrayList; imp ...

  8. java.util.MissingResourceException解决策

    .properties文件放到当前目录下会报错: 需要放到src文件夹下:

  9. IOS 特定于设备的开发:获取和使用设备姿势(通过手机方向控制3d物体显示)

    利用设备的机载陀螺仪可以实现,当你旋转手机屏幕时,里面的画面不会随着视图更新而移动,以平衡物理运动. 下面例子利用少量简单的几何变换执行该操作.他建立一个运动管理器,订阅设备运动更新,然后基于运动管理 ...

  10. PCB外形加工