// 线段和矩形相交 POJ 1410

 // #include <bits/stdc++.h>
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <math.h>
using namespace std;
#define LL long long
typedef pair<int,int> pii;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const LL MOD =100000000LL;
const int N =;
#define clc(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
const double eps = 1e-;
void fre() {freopen("in.txt","r",stdin);}
void freout() {freopen("out.txt","w",stdout);}
inline int read() {int x=,f=;char ch=getchar();while(ch>''||ch<'') {if(ch=='-') f=-; ch=getchar();}while(ch>=''&&ch<='') {x=x*+ch-'';ch=getchar();}return x*f;} int sgn(double x){
if(fabs(x) < eps)return ;
if(x < )return -;
else return ;
}
struct Point{
double x,y;
Point(){}
Point(double _x,double _y){
x = _x;y = _y;
}
Point operator -(const Point &b)const{
return Point(x - b.x,y - b.y);
}
double operator ^(const Point &b)const{
return x*b.y - y*b.x;
}
double operator *(const Point &b)const{
return x*b.x + y*b.y;
}
}; struct Line{
Point s,e;
int inx;
Line(){}
Line(Point _s,Point _e){
s=_s;e=_e;
}
}; // Line line[N];
bool inter(Line l1,Line l2){
return
max(l1.s.x,l1.e.x) >= min(l2.s.x,l2.e.x) &&
max(l2.s.x,l2.e.x) >= min(l1.s.x,l1.e.x) &&
max(l1.s.y,l1.e.y) >= min(l2.s.y,l2.e.y) &&
max(l2.s.y,l2.e.y) >= min(l1.s.y,l1.e.y) &&
sgn((l2.s-l1.s)^(l1.e-l1.s))*sgn((l2.e-l1.s)^(l1.e-l1.s)) <= &&
sgn((l1.s-l2.s)^(l2.e-l2.s))*sgn((l1.e-l2.s)^(l2.e-l2.s)) <= ;
}
bool OnSeg(Point P,Line L){
return
sgn((L.s-P)^(L.e-P))==&&
sgn((P.x-L.s.x)*(P.x-L.e.x))<=&&
sgn((P.y-L.s.y)*(P.y-L.e.y))<=;
} int inConvexPoly(Point a,Point p[],int n){
for(int i=;i<n;i++){
if(sgn((p[i]-a)^(p[(i+)%n]-a))<) return -;
else if (OnSeg(a,Line(p[i],p[(i+)%n]))) return ;
}
return ;
} Point p[];
int main(){
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--){
double x1,y1,x2,y2;
scanf("%lf%lf%lf%lf",&x1,&y1,&x2,&y2);
Line line=Line(Point(x1,y1),Point(x2,y2));
scanf("%lf%lf%lf%lf",&x1,&y1,&x2,&y2);
if(x1>x2) swap(x1,x2);
if(y1>y2) swap(y1,y2);
p[]=Point(x1,y1);
p[]=Point(x2,y1);
p[]=Point(x2,y2);
p[]=Point(x1,y2);
if(inter(Line(p[],p[]),line)){
printf("T\n");
continue;
}
if(inter(Line(p[],p[]),line)){
printf("T\n");
continue;
}
if(inter(Line(p[],p[]),line)){
printf("T\n");
continue;
}
if(inter(Line(p[],p[]),line)){
printf("T\n");
continue;
}
if(inConvexPoly(line.s,p,)>=||inConvexPoly(line.e,p,)>=){
printf("T\n");
continue;
}
else
printf("F\n");
}
return ;
}

线段和矩形相交 POJ 1410的更多相关文章

  1. POJ 1410--Intersection(判断线段和矩形相交)

    Intersection Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 16322   Accepted: 4213 Des ...

  2. 判断线段和直线相交 POJ 3304

    // 判断线段和直线相交 POJ 3304 // 思路: // 如果存在一条直线和所有线段相交,那么平移该直线一定可以经过线段上任意两个点,并且和所有线段相交. #include <cstdio ...

  3. poj 1410 Intersection (判断线段与矩形相交 判线段相交)

    题目链接 Intersection Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 12040   Accepted: 312 ...

  4. POJ 1410 Intersection (线段和矩形相交)

    题目: Description You are to write a program that has to decide whether a given line segment intersect ...

  5. 简单几何(线段相交) POJ 1410 Intersection

    题目传送门 题意:一个矩形和一条线段,问是否有相交 分析:考虑各种情况.坑点:给出的矩形的两个端点是无序的,还有线段完全在矩形内也算相交 /****************************** ...

  6. POJ 1410 Intersection(线段相交&amp;&amp;推断点在矩形内&amp;&amp;坑爹)

    Intersection 大意:给你一条线段,给你一个矩形,问是否相交. 相交:线段全然在矩形内部算相交:线段与矩形随意一条边不规范相交算相交. 思路:知道详细的相交规则之后题事实上是不难的,可是还有 ...

  7. [POJ 1410] Intersection(线段与矩形交)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1410 Intersection Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Sub ...

  8. POJ 1410 Intersection --几何,线段相交

    题意: 给一条线段,和一个矩形,问线段是否与矩形相交或在矩形内. 解法: 判断是否在矩形内,如果不在,判断与四条边是否相交即可.这题让我发现自己的线段相交函数有错误的地方,原来我写的线段相交函数就是单 ...

  9. POJ 1410 Intersection(判断线段交和点在矩形内)

    Intersection Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 9996   Accepted: 2632 Desc ...

随机推荐

  1. PowerDesigner中转换物理模型时的命名转换

    原文:PowerDesigner中转换物理模型时的命名转换 最近在使用PowerDesigner建模数据库,在使用中积累了一些遇到的问题和解决办法,记录下来,希望对遇到同样问题的朋友有所帮助. 早 期 ...

  2. RESTful WebService入门

    RESTful WebService入门   RESTful WebService是比基于SOAP消息的WebService简单的多的一种轻量级Web服务,RESTful WebService是没有状 ...

  3. CentOS7 升级python同时解决yum损坏问题

    CentOS7中的python版本为python2.7.5,升级到最新版的python时需要注意两个问题 新版的python安装好后要修改python的系统默认指向问题 升级到最新版python后yu ...

  4. Android getActionBar()报空指针异常

    1. 加载完视图后,再去获取: 写在setContentView()后面. 2.sdk版本: Actionbar的主题在3.0以后才有,使用的时候要确保,最低的版本不能小于3.0. <uses- ...

  5. java抓取动态生成的网页

    最近在做项目的时候有一个需求:从网页面抓取数据,要求是首先抓取整个网页的html源码(后期更新要使用到).刚开始一看这个简单,然后就稀里哗啦的敲起了代码(在这之前使用过Hadoop平台的分布式爬虫框架 ...

  6. 【转载】R6034错误,C Runtime Error

    能查到的解决方法都在里面有提及: 我是使用 stdafx.h加入这句 code #pragma comment(linker, "\"/manifestdependency:typ ...

  7. maven小项目注册服务(一)--email和persist模块

    跟着书里的讲解,跟着做了一遍该项目: 首先明白注册账户的需求: 账号的lD和Email地址都可以用来唯一地标识某个用户,而显示名称则用来显示在页面下,方便浏览.注册的时候用户还需要输入两次密码,以确保 ...

  8. DirectX 3D 之C#开发

    C#下进行directX的3D开发,一个旋转的4棱锥的例子. 建议看两个文档<Managed DirectX 9图形和游戏编程简略中文文档>和<Managed DirectX 9 S ...

  9. GetKeyState和GetAsyncKeyState以及GetKeyboardState函数的用法与区别

    GetKeyState.GetAsyncKeyState.GetKeyboardState函数的区别: 1.BOOL GetKeyboardState( PBYTE lpKeyState );获得所有 ...

  10. BZOJ 2323 细胞(矩阵)

    题目链接:http://61.187.179.132/JudgeOnline/problem.php?id=2323 题意: 题意过于复杂,我直接简化下.给出一个长度为n的数字串,只包含1到9,将数字 ...