在QT5中,信号有参数和无参数

#ifndef SUBWIDGET_H
#define SUBWIDGET_H #include <QWidget>
#include <QPushButton> class SubWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit SubWidget(QWidget *parent = ); void sendSlot(); signals:
/*信号必须有singles关键字来声明
* 信号没有返回值,但可以有参数
* 信号就是函数的生命,只需声明,无需定义
* 使用:emit mySignal();
*/
void mySignal(); void mySignal(int , QString); public slots: private:
QPushButton btn4;
}; #endif // SUBWIDGET_H
#include "subwidget.h"

SubWidget::SubWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{ this->setWindowTitle("波老师"); this->setFixedSize(,);
btn4.setParent(this);
btn4.setText("切换到苍老师"); //点击按钮btn4实现给主窗口发送信号
connect(&btn4,&QPushButton::clicked,this,&SubWidget::sendSlot); } void SubWidget::sendSlot()
{
emit mySignal();
emit mySignal(,"我是子窗口");
}
#ifndef MAINWIDGET_H
#define MAINWIDGET_H #include <QWidget> #include <QPushButton> #include "subwidget.h"//自子窗口头文件 class MainWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT public:
MainWidget(QWidget *parent = );
~MainWidget(); void mySlot();//自定义的槽函数 void changeWin(); void dealWin(); void subSlot(int a,QString str);
private:
QPushButton btn1;
QPushButton *btn2;
QPushButton btn3;
SubWidget w;//该对象在主窗口中,子窗口没有办法调用,所以需要利用子窗口发送给主窗口消息,进而主窗口进行处理
}; #endif // MAINWIDGET_H
#include "mainwidget.h"

#include <QPushButton>

#include <QDebug>
MainWidget::MainWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{ // QPushButton btn1;
// QPushButton btn2; btn1.setParent(this);
btn1.setText("colse");
btn1.move(,); btn2 = new QPushButton(this);//指针没有空间,是需要动态的对其进行空间的分配
btn2 ->setParent(this);
btn2 ->setText(" 3 2 1 "); connect(&btn1,&QPushButton::pressed,this ,&MainWidget::close); /* 对connect的说明:
* &btn1 :信号发出着,指针类型
* &QPushButton::pressed:处理信号, &发送者的类名::信号名字
* this:信号接收者
* &MainWidget::close: 槽函数,信号处理函数 &接收者的类名::槽函数名字
*/ /*自定义槽,说的更加通俗一点,就是普通函数的用法
* QT5:可以是 任意的成员函数(常用这种方法,直接写成该类的成员函数),普通全局函数,静态函数 都可以是槽函数
* 槽函数需要和信号一致(参数,返回值)
* 由于信号都是没有返回值,所以,槽函数一定没有返回值
*/
//释放按钮btn2实现里面的文本内容发生改变
connect(btn2,&QPushButton::released,this,&MainWidget::mySlot);//在写自定义信号槽函数的时候,一定要看发送信号函数的类型,这里released信号的函数是:void QAbstractButton::released()
//即released函数没有参数,也没有返回值,槽函数需要和信号一致,也没有参数和返回值 //释放按钮btn2隐藏按钮btn1
connect(btn2,&QPushButton::released,&btn1,&QPushButton::hide); //互相切换窗口的小游戏
this->setFixedSize(,);
this ->setWindowTitle("苍老师");
btn3.setParent(this);
btn3.setText("换到波老师");
btn3.move(,); //显示子窗口
// w.show(); //点击按钮btn3实现主窗口隐藏,子窗口显示
connect(&btn3,&QPushButton::released,this,&MainWidget::changeWin); //处理子窗口发送过来的信号
void (SubWidget::*funSognal)() = &SubWidget::mySignal;
connect(&w,funSognal,this,&MainWidget::dealWin);
//处理子窗口发送过来的信号(有参数)
void (SubWidget::*testSognal)(int ,QString) = &SubWidget::mySignal;
connect(&w,testSognal,this,&MainWidget::subSlot);
} //自定义槽函数的实现
void MainWidget::mySlot()
{
btn2->setText("I LOVE YOU");
} void MainWidget::changeWin()
{
//子窗口显示,
w.show();
//本窗口隐藏
this ->hide(); }
void MainWidget::dealWin()
{
//子窗口隐藏
w.hide();
//本窗口显示
this->show();
} void MainWidget::subSlot(int a,QString str)
{
qDebug()<<a<<str;
}
MainWidget::~MainWidget()
{ }

当信号函数发生重载的时候,为了不产生二义性,需要使用函数指针的方式进行区分,(这里需要重点掌握指针函数的用法),同时从这种写法来看,也不难看出其在语法上还是比较难的,在QT4中则没用这么难,方式如下:

  1)对槽函数声明public slots:

  2)其最大的优势是当写connect中的SIGNAL和SLOT时会自动提示信号的类型,

既然QT4在这个方面那么简单简洁,为什么还要用QT5那么难的语法呢(函数指针)?这是因为在QT4中 SIGNAL 和SLOT 将函数名字转化成字符串  不进行错误的检查,只在运行的时候来提示程序不可行,在大的项目中,代码量是非常大的,我们还是尽量希望其能够提示语法的错误,不希望最后运行时提示有错误。

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