之前写的那个版本看来真的是不行啊。最近研究了一下官方第一人称脚本,人家的平滑过渡真的是没得说。借鉴了一下,写出来了一个新的比较完美的控制。

之前我们的操作是通过鼠标输入的开始坐标和转动坐标。其实官方有一个函数~

 float yRot = Input.GetAxis("Mouse X");
float xRot = Input.GetAxis("Mouse Y");

这就分别能获取到鼠标的X轴操作和Y轴操作了。

那为什么用yRot获取X轴,xRot获取Y轴呢?

左面是鼠标的顶视图,右边是Unity中的三维坐标。可以观察到,鼠标X轴的平移对应的就是Unity中Y轴的旋转。Y轴同理。

但是还是不能照搬官方的写法,因为官方的写法针对的是自身坐标,就是Local。(注:LocalPosition并不等于物体的Local坐标)

Scene窗口的摄像机是针对World的旋转。

这里就需要转换一下。

首先我们先得到摄像机的目前旋转角度,我们在Start初始化一下

     void Start()
{
CameraR = Camera.main.transform.rotation.eulerAngles;
}

在Update中用Vector3的形式修改旋转

             //官方脚本
float yRot = Input.GetAxis("Mouse X");
float xRot = Input.GetAxis("Mouse Y"); Vector3 R = CameraR + new Vector3(-xRot, yRot, 0f); //加上旋转距离 CameraR = Vector3.Slerp(CameraR, R, 100f * Time.deltaTime);//平滑过渡 transform.rotation = Quaternion.Euler(CameraR);

给出完整脚本

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class CameraCotrel : MonoBehaviour { private float Speed = 100f;
private Vector3 CameraR; void Start()
{
CameraR = Camera.main.transform.rotation.eulerAngles;
} void Update ()
{
Vector3 Face = transform.rotation * Vector3.forward;
Face = Face.normalized; Vector3 Left = transform.rotation * Vector3.left;
Left = Left.normalized; Vector3 Right = transform.rotation * Vector3.right;
Right = Right.normalized; if (Input.GetMouseButton())
{
//官方脚本
float yRot = Input.GetAxis("Mouse X");
float xRot = Input.GetAxis("Mouse Y"); Vector3 R = CameraR + new Vector3(-xRot, yRot, 0f); CameraR = Vector3.Slerp(CameraR, R, Speed * Time.deltaTime); transform.rotation = Quaternion.Euler(CameraR);
} if (Input.GetKey("w"))
{
transform.position += Face * Speed * Time.deltaTime;
} if (Input.GetKey("a"))
{
transform.position += Left * Speed * Time.deltaTime;
} if (Input.GetKey("d"))
{
transform.position += Right * Speed * Time.deltaTime;
} if (Input.GetKey("s"))
{
transform.position -= Face * Speed * Time.deltaTime;
} if (Input.GetKey("q"))
{
transform.position -= Vector3.up * Speed * Time.deltaTime;
} if (Input.GetKey("e"))
{
transform.position += Vector3.up * Speed * Time.deltaTime;
} }
}
 

Unity Game窗口中还原Scene窗口摄像机操作 强化版的更多相关文章

  1. Unity Game窗口中还原Scene窗口摄像机操作

    最近在弄AI,调试程序的时候总是要调整摄像机的视角.灰常不爽然后自己写了个脚本.比较习惯Scene窗口下的摄像机操作所以就仿造了一个一样的操作脚本. 首相我们要知道Scene下的摄像机的操作方式 1. ...

  2. C#在父窗口中调用子窗口的过程(无法访问已释放的对象)异常,不存在从对象类型System.Windows.Forms.DateTimePicker到已知的托管提供程序本机类型的映射。

    一:C#在父窗口中调用子窗口的过程(无法访问已释放的对象)异常 其实,这个问题与C#的垃圾回收有关.垃圾回收器管 理所有的托管对象,所有需要托管数据的.NET语言(包括 C#)都受运行库的 垃圾回收器 ...

  3. (转)C#在父窗口中调用子窗口的过程(无法访问已释放的对象)

    C#在父窗口中调用子窗口的过程: 1. 创建子窗口对象 2. 显示子窗口对象   笔者的程序中,主窗体MainFrm通过菜单调用子窗口ChildFrm.在窗体中定义了子窗口对象,然后在菜单项点击事件中 ...

  4. Wpf窗口中打开WinForm窗口

    获取wpf窗口对应的句柄窗口 using System; using System.Windows; using System.Windows.Interop; using IWin32Window ...

  5. python 中调用windows系统api操作剪贴版

    # -*- coding: utf-8 -*- ''' Created on 2013-11-26 @author: Chengshaoling ''' import win32clipboard a ...

  6. C# A窗口内容显示在B窗口中的方法

    HeScripts script = new HeScripts(); //A窗口中实例化B窗口 string okscripts = "test"; //设置字段内容 scrip ...

  7. C#中关闭子窗口而不释放子窗口对象的方法

    1 在主窗口中实例化子窗口 在主窗口中实例化子窗口,而不是在按钮中实例化子窗口对象. Form2 f2 = new Form2(); 2 通过按钮来显示主窗口 在按钮中需要实现的是窗口的显示 priv ...

  8. 在SOUI中非半透明窗口如何实现圆角窗口?

    如果SOUI的宿主窗口没有包含子窗口,直接使用窗口的半透明属性:translucent=1就可以解决了,整个窗口形状完全由背景图决定,可以实现完美的圆角. 然后窗口半透明时,窗口中的子窗口(非SWin ...

  9. jQuery 获取父窗口的元素 父窗口 子窗口(iframe)

    $("#父窗口元素ID",window.parent.document); 对应javascript版本为window.parent.document.getElementById ...

随机推荐

  1. 移动Web触摸与运动解决方案AlloyTouch开源啦

    传送门 Github地址:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch 简介 AlloyTouch的本质是运动一个数字,把数字的物理变化映射到你想映射的任何属性上.所 ...

  2. 在VMware上安装VMTools

    1. 什么是VMtools VM tools顾名思义就是Vmware的一组工具(关于如何在虚拟机上安装Linux,可以参考我之前的博文:http://www.cnblogs.com/libingbin ...

  3. jQuery 获取 radio 选中后的文字

    如果html为 <input type="radio" id="test" name="test" value="1&quo ...

  4. Spark运行模式与Standalone模式部署

    上节中简单的介绍了Spark的一些概念还有Spark生态圈的一些情况,这里主要是介绍Spark运行模式与Spark Standalone模式的部署: Spark运行模式 在Spark中存在着多种运行模 ...

  5. how2heap分析系列:0

    新学期到了,给学弟们写点东西, https://github.com/shellphish/how2heap 这个how2heap挺不错的,讲述了heap上几种不同的漏洞利用技术,在后面发的几篇中我会 ...

  6. HideFlag隐藏标识

    前言 如何让一个Gameobject的属性在运行时,不可以在属性面板上手动的修改呢? 文档:http://www.ceeger.com/Script/Enumerations/HideFlags/Hi ...

  7. Resharper 检测所有NullReferenceExceptions(空指针)

    需求分析 "null exception"很见的一种异常,但在某些情况下却会引起严重的bug! 本文目的就是对代码进行null 的检查,避免不应该出现的Error. 本文借助res ...

  8. 斐波拉契数列(Fibonacci) 的python实现方式

    第一种:利用for循环 利用for循环时,不涉及到函数,但是这种方法对我种小小白来说比较好理解,一涉及到函数就比较抽象了... >>> fibs = [0,1] >>&g ...

  9. webstorm对WebGL自动提示

    默认竟然没有勾选上,怪不得提示的时候,有很多webgl接口找不到方法(虽然可以运行).

  10. linux 项目部署问题

    1.ubuntu 安装 pillow 报错 缺少依赖包 pip install Pillow ValueError: zlib is required unless explicitly disabl ...