Spring validator常用注解
规则:
原版在这里 https://www.cnblogs.com/wjh123/p/8745473.html
| @AssertFalse | Boolean,boolean | 验证注解的元素值是false |
|---|---|---|
| @AssertTrue | Boolean,boolean | 验证注解的元素值是true |
| @NotNull | 任意类型 | 验证注解的元素值不是null |
| @Null | 任意类型 | 验证注解的元素值是null |
| @Min(value=值) | BigDecimal,BigInteger, byte,short, int, long,等任何Number或CharSequence(存储的是数字)子类型 | 验证注解的元素值大于等于@Min指定的value值 |
| @Max(value=值) | 和@Min要求一样 | 验证注解的元素值小于等于@Max指定的value值 |
| @DecimalMin(value=值) | 和@Min要求一样 | 验证注解的元素值大于等于@ DecimalMin指定的value值 |
| @DecimalMax(value=值) | 和@Min要求一样 | 验证注解的元素值小于等于@ DecimalMax指定的value值 |
| @Digits(integer=整数位数, fraction=小数位数) | 和@Min要求一样 | 验证注解的元素值的整数位数和小数位数上限 |
| @Size(min=下限, max=上限) | 字符串、Collection、Map、数组等 | 验证注解的元素值的在min和max(包含)指定区间之内,如字符长度、集合大小 |
| @Past | java.util.Date,java.util.Calendar;Joda Time类库的日期类型 | 验证注解的元素值(日期类型)比当前时间早 |
| @Future | 与@Past要求一样 | 验证注解的元素值(日期类型)比当前时间晚 |
| @NotBlank | CharSequence子类型 | 验证注解的元素值不为空(不为null、去除首位空格后长度为0),不同于@NotEmpty,@NotBlank只应用于字符串且在比较时会去除字符串的首位空格 |
| @Length(min=下限, max=上限) | CharSequence子类型 | 验证注解的元素值长度在min和max区间内 |
| @NotEmpty | CharSequence子类型、Collection、Map、数组 | 验证注解的元素值不为null且不为空(字符串长度不为0、集合大小不为0) |
| @Range(min=最小值, max=最大值) | BigDecimal,BigInteger,CharSequence, byte, short, int, long等原子类型和包装类型 | 验证注解的元素值在最小值和最大值之间 |
| @Email(regexp=正则表达式,flag=标志的模式) | CharSequence子类型(如String) | 验证注解的元素值是Email,也可以通过regexp和flag指定自定义的email格式 |
| @Pattern(regexp=正则表达式,flag=标志的模式) | String,任何CharSequence的子类型 | 验证注解的元素值与指定的正则表达式匹配 |
| @Valid | 任何非原子类型 | 指定递归验证关联的对象;如用户对象中有个地址对象属性,如果想在验证用户对象时一起验证地址对象的话,在地址对象上加@Valid注解即可级联验证 |
@CreditCardNumber //对信用卡号进行一个大致的验证 @URL (protocol=,host,port) //检查是否是一个有效的URL,如果提供了protocol,host等,则该URL还需满足提供的条件
Spring validator常用注解的更多相关文章
- Spring/SpringBoot常用注解总结
转自:[Guide哥] 0.前言 可以毫不夸张地说,这篇文章介绍的 Spring/SpringBoot 常用注解基本已经涵盖你工作中遇到的大部分常用的场景.对于每一个注解我都说了具体用法,掌握搞懂,使 ...
- Spring Boot常用注解总结
Spring Boot常用注解总结 @RestController和@RequestMapping注解 @RestController注解,它继承自@Controller注解.4.0之前的版本,Spr ...
- Spring MVC学习总结(2)——Spring MVC常用注解说明
使用Spring MVC的注解及其用法和其它相关知识来实现控制器功能. 02 之前在使用Struts2实现MVC的注解时,是借助struts2-convention这个插件,如今我们使 ...
- Spring学习总结(2)——Spring的常用注解
本文汇总了Spring的常用注解,以方便大家查询和使用,具体如下: 使用注解之前要开启自动扫描功能 其中base-package为需要扫描的包(含子包). ? 1 <context:compon ...
- Spring Boot 常用注解汇总
一.启动注解 @SpringBootApplication @Target(ElementType.TYPE) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Documen ...
- 接近8000字的Spring/SpringBoot常用注解总结!安排!
0.前言 大家好,我是 Guide 哥!这是我的 221 篇优质原创文章.如需转载,请在文首注明地址,蟹蟹! 本文已经收录进我的 75K Star 的 Java 开源项目 JavaGuide:http ...
- Spring MVC常用注解
cp by http://www.cnblogs.com/leskang/p/5445698.html 1.@Controller 在SpringMVC 中,控制器Controller 负责处理由Di ...
- Spring Ioc 常用注解
在开发中spring ioc的配置方式有多种方式,常用的一般都是byName.byType .以及其自动装配可以查看http://www.cnblogs.com/gubai/p/9140840.htm ...
- spring 、spring boot 常用注解
@Profile 1.用户配置文件注解. 2.使用范围: @Configration 和 @Component 注解的类及其方法, 其中包括继承了 @Component 的注解: @Service. ...
随机推荐
- VsCode云端版本
VsCode的云端版与客户端简直是一模一样. 官网地址为:https://coder.com/ 安装命令: docker run -t -p 127.0.0.1:8443:8443 -v " ...
- LCA--倍增法
一般来求LCA有3种方法 1.倍增 2.RMQ+欧拉序 3.tarjan(离线) 本文将倍增求lca 这个算法是很常见很常见的 也是较好理解的 (我也不明白假期学长讲的时候我为什么死活都不明白 自闭q ...
- 20175330 实验一 《Java开发环境的熟悉》实验报告
一.实验内容及步骤 (一)使用JDk编译.运行简单的Java程序 (一)使用JDk编译.运行简单的Java程序 输入cd Code命令进入Code目录 输入mkdir 20175308建立实验目录 l ...
- Java入门篇(五)——字符串/String类
前面在举例时有出现过String的例子,当时肯定有一部分朋友不知道这个是做什么用的.其实String类是Java中一个比较特殊的类,字符串即String类,它不是Java的基本数据类型之一,但可以像基 ...
- CF434D Nanami's Power Plant 最小割
传送门 因为连距离限制的边的细节调了贼久QAQ 这个题和HNOI2013 切糕性质相同,都是有距离限制的最小割问题 对于每一个函数,用一条链记录变量\(x\)在不同取值下这个函数的贡献.对于一个\(x ...
- c# 利用百度图像处理【人像分割】一键抠图
百度AI开放平台-人像分割: http://ai.baidu.com/tech/body/seg 注意本文后面的话,百度这个技术效果太差劲了,国外这 https://www.remove.bg/ 个比 ...
- Hibernate缓存策略(一级缓存和EHcache二级缓存)
如何配置二级缓存: 第一步:导入EHcache依赖 1)Maven项目: <!--此处使用hibernate4--> <dependency> <groupId>o ...
- (5)学习笔记 ) ASP.NET CORE微服务 Micro-Service ---- 熔断降级(Polly)
一. 什么是熔断降级 熔断就是“保险丝”.当出现某些状况时,切断服务,从而防止应用程序不断地尝试执行可能会失败的操作给系统造成“雪崩”,或者大量的超时等待导致系统卡死. 降级的目的是当某个服务提供者发 ...
- Java面试MySQL的一些问题
MySQL InnoDB存储的文件结构 索引树是如何维护的? 数据库自增主键可能的问题
- Windows Community Toolkit 3.0 - Gaze Interaction
概述 Gaze Input & Tracking - 也就是视觉输入和跟踪,是一种和鼠标/触摸屏输入非常不一样的交互方式,利用人类眼球的识别和眼球方向角度的跟踪,来判断人眼的目标和意图,从而非 ...