iOS多线程-GCD之常用函数
延迟执行任务函数dispatch_after(.....)
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"start");
//dispatch_after 是异步执行的
//队列只决定在哪个线程中执行任务 并不能决定执行时间
/**
* 第一个参数: 在哪个时间点执行
* dispatch_time(从哪个时间点开始,经历多少纳秒)
* 第二个参数: 在哪个队列中执行block任务
* 第三个参数: block任务
*/
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"end");
}
一次性执行dispatch_once(...)
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//一次性执行的机制,能保证在程序启动后只会执行一次,并且是线程安全的,在主线程中执行
//一般使用dispatch_once来做一次性执行,效率高, 在单例模式中使用.
//可以利用互斥锁在实现此功能,但不建议使用,因为效率非常低!!!!
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"");
});
}栅栏函数dispatch_barrier_async/dispatch_barrier_sync
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务1");
}); dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务2");
}); //栅栏函数(同步函数就没必要控制顺序了,因为它是有序的)
//dispatch_barrier_async 是异步函数不会阻塞线程
//dispatch_barrier_sync 是同步函数 会阻塞线程
//如果所有任务都在同一个并行队列中,并且这个并行队列不是系统自带全局并行队列
//哪么在barrier之前添加的方法会先被执行,只有等barrier之前的任务执行完毕后才会执行barrier任务
//只有barrier任务执行完毕后,才会执行后添加的任务
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"我是个可爱的路障");
}); dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务3");
}); dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务4");
}); NSLog(@"end");
}队列组的使用dispatch_group_t
方式一:
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ //创建一个队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); //创建两个不同的队列来测试
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_get_global_queue(0, 0); dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //dispatch_group_async 异步函数
//系统会先把任务放入队列中,然后把队列放入组中
//从组中把队列取出来,在从队列里取任务执行
dispatch_group_async(group, queue1, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
NSLog(@"download 1");
}); dispatch_group_async(group, queue2, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
NSLog(@"download 2");
});
//给group添加一个通知,异步函数
//当group队列中所有任务执行完毕,就会通知group执行block
/*
* 第一个参数: 为那个队列组添加通知
* 第二个参数: 决定block在什么线程中执行
* 第三个参数: block 代码块
*/
dispatch_group_notify(group, dispatch_queue_create("yuxuan1",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{
NSLog(@"OK");
});
NSLog(@"end");
}方式二:
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
/*
dispatch_group_async底层实现:
void dispatch_group_async(dispatch_group_t group, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block)
{
dispatch_retain(group);
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
block();
dispatch_group_leave(group);
dispatch_release(group);
});
}
*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); //创建一个队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); //通知队列组进入队列组
dispatch_group_enter(group); dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"111");
//任务执行完毕
//通知队列组离开队列组
dispatch_group_leave(group);
}); //通知队列组进入队列组
dispatch_group_enter(group); dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"222");
//任务执行完毕
//通知队列组离开队列组
dispatch_group_leave(group);
}); //等待所有任务执行完毕,一直等待.会阻塞线程
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER); // dispatch_group_notify(group, queue, ^{
// NSLog(@"over");
// });
}
GCD定时器
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//创建一个队列,创建GCD定时器时使用
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//创建一个GCD定时器(触发器)
//第四个参数:传入一个队列,决定了定时器回调任务执行方式.
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
//dispatch_source_t其实本质是一个类,由于是局部变量,方法执行完,就会被释放.
self.timer = timer;
//设置定时器
/*
第一个参数:给那个定时器设置
第二个参数:什么时候启动
第三个参数:间隔多久执行一次
第四个参数:设置精准度:0 代表最高精准(尽量让定时器精准), 大于0的的话代表是在多少秒内接受.
第四个参数存在意义:主要是为了提高程序性能, 设置越大,能减轻CPU的压力
注意:GCD定时器传入的时间都是纳秒
*/
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0.0 * NSEC_PER_SEC);
//第一个参数:给那个定时器设置
//第二个参数:设置定时器回调block
//异步执行的,具有创建新线程的能力
//具体是否创建线程,创建几条线程是由定时任务创建时,传入的queue决定的
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
//启动定时器
dispatch_resume(timer);
}
iOS多线程-GCD之常用函数的更多相关文章
- iOS多线程 GCD
iOS多线程 GCD Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法. dispatch queue分成以下三种: 1)运行在主线程的Main que ...
- iOS 多线程 GCD part3:API
https://www.jianshu.com/p/072111f5889d 2017.03.05 22:54* 字数 1667 阅读 88评论 0喜欢 1 0. 预备知识 GCD对时间的描述有些新奇 ...
- iOS 多线程GCD的基本使用
<iOS多线程简介>中提到:GCD中有2个核心概念:1.任务(执行什么操作)2.队列(用来存放任务) 那么多线程GCD的基本使用有哪些呢? 可以分以下多种情况: 1.异步函数 + 并发队列 ...
- iOS 多线程GCD简介
一.简介 1.1 GCD (Grand Central Dispatch )是Apple开发的一个多核编程的解决方法. Grand 含义是“伟大的.宏大的”,Central含义“中央的”,Dispat ...
- iOS多线程GCD的使用
1. GCD 简介 Grand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一.一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现.开发者只需要定义想执行的任务并追加到适当的Di ...
- iOS - 多线程——GCD
什么是GCD Grand Central Dispatch(强大的调度器),是一个C语言API: 作用:多核并行运算的解决方案: GCD中有2个核心概念 ...
- ios多线程开发的常用三种方式
1.NSThread 2.NSOperationQueue 3.GCD NSThread: 创建方式主要有两种: [NSThread detachNewThreadSelector:@selector ...
- iOS多线程——GCD与NSOperation总结
很长时间以来,我个人(可能还有很多同学),对多线程编程都存在一些误解.一个很明显的表现是,很多人有这样的看法: 新开一个线程,能提高速度,避免阻塞主线程 毕竟多线程嘛,几个线程一起跑任务,速度快,还不 ...
- iOS多线程GCD详解
在这之前,一直有个疑问就是:gcd的系统管理多线程的概念,如果你看到gcd管理多线程你肯定也有这样的疑问,就是:并发队列怎么回事,即是队列(先进先出)怎么会并发,本人郁闷了好久,才发现其实cgd管理多 ...
随机推荐
- 《Ansible权威指南》笔记(4)——Playbook
七.Playbook1.语法特性如下:(1)"---"首行顶格开始(2)#号注释(3)缩进统一,不同的缩进代表不同的级别,缩进要对齐,空格和tab不能混用(4)区别大小写,键值对k ...
- ERROR: Unable to globalize '/usr/local/NONE/etc/php-fpm.d/*.conf' 问题的解决
今天继续作大死,趟php7的配置的坑. 照例,安装了昨天的各种扩展之后,解压php7的压缩文件到 /usr/local/. 然后开始配置config的扩展: ./configure --prefix= ...
- Fragment之间传值
Activity: String myArguments; public String getarguments() { return myArguments; } public void ...
- 【java开发】ubuntu常用命令及环境搭建
学习第一天,今天内容相对简单,主要就是ubuntu一些常用命令及常规操作,后续涉及到环境的搭建,也会在本文再更. ubuntu环境搭建 第一种 也是最简单最方便的 通过vm虚拟机软件,下载iso镜像进 ...
- 去除inline-block元素间间距
根本原因:inline-block元素之间之所以有空白间距是因为空格有字体大小原因. 第一种: 把代码之间的换行空白都去掉. 例如: <div>第一个inline-block元素</ ...
- MVC 数据验证
MVC 数据验证 前一篇说了MVC数据验证的例子,这次来详细说说各种各样的验证注解.System.ComponentModel.DataAnnotations 一.基础特性 一.Required 必填 ...
- [LeetCode] Reconstruct Original Digits from English 从英文中重建数字
Given a non-empty string containing an out-of-order English representation of digits 0-9, output the ...
- [LeetCode] Distinct Subsequences 不同的子序列
Given a string S and a string T, count the number of distinct subsequences of T in S. A subsequence ...
- 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_04客户端详细设计与OpenGL、Qt基础
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...
- 较为完整的meta
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...