iOS多线程-GCD之常用函数
- 延迟执行任务函数dispatch_after(.....)- -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
 NSLog(@"start");
 //dispatch_after 是异步执行的
 //队列只决定在哪个线程中执行任务 并不能决定执行时间
 /**
 * 第一个参数: 在哪个时间点执行
 * dispatch_time(从哪个时间点开始,经历多少纳秒)
 * 第二个参数: 在哪个队列中执行block任务
 * 第三个参数: block任务
 */
 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
 NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
 });
 NSLog(@"end");
 }
- 一次性执行dispatch_once(...)- -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
 //一次性执行的机制,能保证在程序启动后只会执行一次,并且是线程安全的,在主线程中执行
 //一般使用dispatch_once来做一次性执行,效率高, 在单例模式中使用.
 //可以利用互斥锁在实现此功能,但不建议使用,因为效率非常低!!!!
 static dispatch_once_t onceToken;
 dispatch_once(&onceToken, ^{
 NSLog(@"");
 });
 }
- 栅栏函数dispatch_barrier_async/dispatch_barrier_sync- -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue, ^{
 NSLog(@"任务1");
 }); dispatch_async(queue, ^{
 NSLog(@"任务2");
 }); //栅栏函数(同步函数就没必要控制顺序了,因为它是有序的)
 //dispatch_barrier_async 是异步函数不会阻塞线程
 //dispatch_barrier_sync 是同步函数 会阻塞线程
 //如果所有任务都在同一个并行队列中,并且这个并行队列不是系统自带全局并行队列
 //哪么在barrier之前添加的方法会先被执行,只有等barrier之前的任务执行完毕后才会执行barrier任务
 //只有barrier任务执行完毕后,才会执行后添加的任务
 dispatch_barrier_async(queue, ^{
 NSLog(@"我是个可爱的路障");
 }); dispatch_async(queue, ^{
 NSLog(@"任务3");
 }); dispatch_async(queue, ^{
 NSLog(@"任务4");
 }); NSLog(@"end");
 }
- 队列组的使用dispatch_group_t- 方式一:- -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ //创建一个队列组
 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); //创建两个不同的队列来测试
 dispatch_queue_t queue1 = dispatch_get_global_queue(0, 0); dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //dispatch_group_async 异步函数
 //系统会先把任务放入队列中,然后把队列放入组中
 //从组中把队列取出来,在从队列里取任务执行
 dispatch_group_async(group, queue1, ^{
 [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
 NSLog(@"download 1");
 }); dispatch_group_async(group, queue2, ^{
 [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
 NSLog(@"download 2");
 });
 //给group添加一个通知,异步函数
 //当group队列中所有任务执行完毕,就会通知group执行block
 /*
 * 第一个参数: 为那个队列组添加通知
 * 第二个参数: 决定block在什么线程中执行
 * 第三个参数: block 代码块
 */
 dispatch_group_notify(group, dispatch_queue_create("yuxuan1",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{
 NSLog(@"OK");
 });
 NSLog(@"end");
 }
- 方式二:- -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
 /*
 dispatch_group_async底层实现:
 void dispatch_group_async(dispatch_group_t group, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block)
 {
 dispatch_retain(group);
 dispatch_group_enter(group);
 dispatch_async(queue, ^{
 block();
 dispatch_group_leave(group);
 dispatch_release(group);
 });
 }
 */
 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); //创建一个队列组
 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); //通知队列组进入队列组
 dispatch_group_enter(group); dispatch_async(queue, ^{
 NSLog(@"111");
 //任务执行完毕
 //通知队列组离开队列组
 dispatch_group_leave(group);
 }); //通知队列组进入队列组
 dispatch_group_enter(group); dispatch_async(queue, ^{
 NSLog(@"222");
 //任务执行完毕
 //通知队列组离开队列组
 dispatch_group_leave(group);
 }); //等待所有任务执行完毕,一直等待.会阻塞线程
 dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER); // dispatch_group_notify(group, queue, ^{
 // NSLog(@"over");
 // });
 }
 
- GCD定时器- -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
 //创建一个队列,创建GCD定时器时使用
 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("yuxuan", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
 //创建一个GCD定时器(触发器)
 //第四个参数:传入一个队列,决定了定时器回调任务执行方式.
 dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
 //dispatch_source_t其实本质是一个类,由于是局部变量,方法执行完,就会被释放.
 self.timer = timer;
 //设置定时器
 /*
 第一个参数:给那个定时器设置
 第二个参数:什么时候启动
 第三个参数:间隔多久执行一次
 第四个参数:设置精准度:0 代表最高精准(尽量让定时器精准), 大于0的的话代表是在多少秒内接受.
 第四个参数存在意义:主要是为了提高程序性能, 设置越大,能减轻CPU的压力
 注意:GCD定时器传入的时间都是纳秒
 */
 dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0.0 * NSEC_PER_SEC);
 //第一个参数:给那个定时器设置
 //第二个参数:设置定时器回调block
 //异步执行的,具有创建新线程的能力
 //具体是否创建线程,创建几条线程是由定时任务创建时,传入的queue决定的
 dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
 NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
 });
 //启动定时器
 dispatch_resume(timer);
 }
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