Mac使用Xcode配置openGL
Mac使用Xcode配置openGL
博主这学期有图形学课要用到OpenGL,于是首先就开始配置开发环境了。应该说网上Windows上配置OpenGL教程比较多,Mac版的比较少。博主特来分享配置过程。
介绍
OpenGL(Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,与硬件无关,调用方便的底层图形库。
在编程的时候,一般会采用基于OpenGL封装的几个库,它们提供了OpenGL本身没有的功能。
很过教程都是基于GLUT的,但Xcode上会显示deprecate的warning,主要因为GLUT从1998年不再更新了,使用也有一定隐患。
现在使用的一般为GLEW,GLFW,FreeGLUT(兼容GLUT)。
本文介绍GLEW和GLFW(二者可以组合使用)的配置过程,要配置FreeGLUT也完全类似。
配置过程
安装homebrew
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
安装GLEW和GLFW
brew install glew
brew install glfw
brew安装的目录在/usr/local/Cellar下,后面会使用到路径。
新建一个Xcode Command Line C++项目
- 修改Build Settings的Header Search Path和Library Search Path,分别添加两个库的头文件和库文件路径(请自行忽略里面的freeglut,因为博主也配好了,与步骤无关)
- 在Build Phases里面添加库文件
- 在使用时只要把头文件包含进来就可以了
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
测试
由于博主也刚开始学,于是只能从网上找了一段代码来测试环境。
#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
/* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -1;
/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
/* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* Render here */
/* Swap front and back buffers */
glfwSwapBuffers(window);
/* Poll for and process events */
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
显示了一个标题为hello world的黑框,0 warnings, 0 errors。
配置成功!!!
Mac使用Xcode配置openGL的更多相关文章
- Mac使用Clion配置OpenGL
Mac使用Clion配置OpenGL 之前博主是用Xcode配置的openGL,但后来因为要与非Mac队友合作,于是大家决定统一使用Clion,博主于是再次配置开发环境,这里记录一下 预先准备 Mac ...
- MAC下Xcode配置opencv(2017.3.29最新实践,亲测可行)
本文原创,未经同意,谢绝转载!(转载请告知本人并且经过本人同意--By Pacific-hong) 本人小硕一枚,因为专业方向图像相关,所以用到opencv,然后网上MAC下Xcode配置opencv ...
- MAC下Xcode配置opencv(2017.3.29最新实践,亲测可行)(转)
本文原创,未经同意,谢绝转载!(转载请告知本人并且经过本人同意--By Pacific-hong) 本人小硕一枚,因为专业方向图像相关,所以用到opencv,然后网上MAC下Xcode配置opencv ...
- Mac xcode 配置OpenGL
配置过程 安装homebrew 打开命令行 ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/ ...
- Mac下搭建svn服务器和XCode配置svn
先打开命令行终端. 1.创建svn repository svnadmin create /yourpath/svnroot/repository 2.配置svn用户权限. / yourpath /s ...
- 转:Mac下搭建svn服务器和XCode配置svn
Mac下搭建svn服务器和XCode配置svn 先打开命令行终端. 1.创建svn repository svnadmin create /yourpath/svnroot/repository 2. ...
- macOS Mojave配置OpenGL开发环境
---恢复内容开始--- 前言: 本文写作目的: 是由于本人参考 csdn原文 的方法配置环境时踩了很多坑,所以在此写一篇文防止以后用到. 工具: Xcode CMake 步骤: 准备工作: Xcod ...
- Mac中创建一个OpenGL项目
配置: OS X10.10 + Xcode 6.0 一.基本步骤 新建一个命令窗口项目 更改目标设备版本号为 OS X 8.0 添加库文件 GLUT.framework 和 OpenGL.framew ...
- iOS - Xcode 配置
1.Xcode 配置 1.1 OS X 1)main 文件注释修改路径: /Applications(应用程序) ▸ Xcode.app ▸ Contents ▸ Developer ▸ Librar ...
随机推荐
- Android设备一对多录屏直播--(UDP组播连接,Tcp传输)
原文:https://blog.csdn.net/sunmmer123/article/details/82734245 近期需要学习流媒体知识,做一个Android设备相互投屏Demo,因此找到了这 ...
- json 解析代码 全语言
Javascript: 1.使用eval var parse_json_by_eval = function(str){ return eval('('+str+')'); } var value = ...
- mysql数据库授权
mysql数据库授权所有人 grant all privileges on *.* to 'root'@'%' identified by 'password'; flush privileges; ...
- Python题目练习(一)
1.使用while循环输入 1 2 3 4 5 6 8 9 10 i = 1 while i <=10 : if i != 7: print(i) else: print(' ') i += ...
- 2018牛客网暑假ACM多校训练赛(第六场)I Team Rocket 线段树
原文链接https://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/NowCoder-2018-Summer-Round6-I.html 题目传送门 - https://www.no ...
- CodeForces 516B Drazil and Tiles 其他
原文链接http://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/8990658.html 题目传送门 - CodeForces 516B 题意 给出一个$n\times m$的矩形 ...
- sql 将一列一逗号分隔拼成字符串
select stuff((select ','+w.Waybillno from Web_Way_Waybill w where w.IsValid<>'Y' AND w.TruckOr ...
- Shell工具| 流程控制
1. 流程控制 if 判断 ()[ 条件判断式 ],中括号和条件判断式之间必须有空格 ()if后要有空格 [kris@hadoop datas]$ vim if.sh #!/bin/bash -eq ...
- hive提前过滤重要性
hive提前过滤 create table sospdm.tmp_yinfei_test_01 ( id string ) partitioned by (statis_date string) ; ...
- Python常用模块--collections
collections是Python中一个非常强大的容器数据模块. 1.创建升级版的元组--namedtupe Python的元组(1,2,3)具有不可变性,但是单独的元组在无法满足现有需求时,可以使 ...