Mac xcode 配置OpenGL
配置过程
安装homebrew
打开命令行
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
安装GLEW和GLFW
brew安装的目录在/usr/local/Cellar下,后面会使用到路径。
新建一个Xcode Command Line C++项目
- 修改Build Settings的Header Search Path和Library Search Path,分别添加两个库的头文件和库文件路径(请自行忽略里面的freeglut,因为博主也配好了,与步骤无关)
- 我下载的是glew 2.0.0,后面的lib也是,大家记住自己的版本号哈


- 在Build Phases里面添加库文件

- 在使用时只要把头文件包含进来就可以了
- 这一步骤是搜索不出来的,需要直接打开lib所在文件夹,然后手动拖进来。
测试
#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main(void) { GLFWwindow* window; /* Initialize the library */ if (!glfwInit()) return -; /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */ window = glfwCreateWindow(, , "Hello World", NULL, NULL); if (!window) { glfwTerminate(); return -; } /* Make the window's context current */ glfwMakeContextCurrent(window); /* Loop until the user closes the window */ while (!glfwWindowShouldClose(window)) { /* Render here */ /* Swap front and back buffers */ glfwSwapBuffers(window); /* Poll for and process events */ glfwPollEvents(); }
glfwTerminate(); return ;
}

显示了一个标题为hello world的黑框,0 warnings, 0 errors。
配置成功!!!
/usr/local/Cellar/glfw/3.2.1/include
/usr/local/Cellar/glm/0.9.9.0/include
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <GLUT/GLUT.h> using namespace glm;
using namespace std;
Mac xcode 配置OpenGL的更多相关文章
- Mac使用Xcode配置openGL
Mac使用Xcode配置openGL 博主这学期有图形学课要用到OpenGL,于是首先就开始配置开发环境了.应该说网上Windows上配置OpenGL教程比较多,Mac版的比较少.博主特来分享配置过程 ...
- Mac使用Clion配置OpenGL
Mac使用Clion配置OpenGL 之前博主是用Xcode配置的openGL,但后来因为要与非Mac队友合作,于是大家决定统一使用Clion,博主于是再次配置开发环境,这里记录一下 预先准备 Mac ...
- Xcode中opengl的配置
1. GLUT + GLTools + SDL2 Frameworks Search Paths :Framework + Library ( $(PROJECT_DIR)/build ) Searc ...
- MAC下Xcode配置opencv(2017.3.29最新实践,亲测可行)
本文原创,未经同意,谢绝转载!(转载请告知本人并且经过本人同意--By Pacific-hong) 本人小硕一枚,因为专业方向图像相关,所以用到opencv,然后网上MAC下Xcode配置opencv ...
- MAC下Xcode配置opencv(2017.3.29最新实践,亲测可行)(转)
本文原创,未经同意,谢绝转载!(转载请告知本人并且经过本人同意--By Pacific-hong) 本人小硕一枚,因为专业方向图像相关,所以用到opencv,然后网上MAC下Xcode配置opencv ...
- Mac下搭建svn服务器和XCode配置svn
先打开命令行终端. 1.创建svn repository svnadmin create /yourpath/svnroot/repository 2.配置svn用户权限. / yourpath /s ...
- 转:Mac下搭建svn服务器和XCode配置svn
Mac下搭建svn服务器和XCode配置svn 先打开命令行终端. 1.创建svn repository svnadmin create /yourpath/svnroot/repository 2. ...
- macOS Mojave配置OpenGL开发环境
---恢复内容开始--- 前言: 本文写作目的: 是由于本人参考 csdn原文 的方法配置环境时踩了很多坑,所以在此写一篇文防止以后用到. 工具: Xcode CMake 步骤: 准备工作: Xcod ...
- iOS开发MAC下配置svn
版本控制对于团队合作显得尤为重要,那么如何在iOS开发中进行版本控制呢?在今天的博客中将会介绍如何在MAC下配置SVN服务器,如何导入我们的工程,如何在Xcode中进行工程的checkOut和Comm ...
随机推荐
- java反射修改final变量
private void updateFinalModifiers(Field field) throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException { ...
- 我的Java自学之路
其实在转正之后我就想抽个时间好好的梳理一下我的 Java 上车之路 ,但是一直拖到现在 ,因为有学弟问到 ,所以也就给了我动力 .毕竟答应了人家的事要做到 . 首先要有相应的背景介绍 ,不然说个毛线啊 ...
- Unity3d脚本编程_
UnityEngine.Component引入了新的成员,如下: 新引入的成员 ...
- spring boot + embed tomcat + standalone jar的内存泄露问题
前一阵遇到了一个很坑的内存泄露问题,记录于此: 有个项目采用spring cloud重构后,部署到线上(其中有一个接口,大概每天调用量在1千万次左右),发现zabbix监控里,linux的可用内存一直 ...
- POI HSSFCellStyle 设置 Excel 单元格样式
POI中可能会用到一些需要设置EXCEL单元格格式的操作小结: 先获取工作薄对象: HSSFWorkbook wb = new HSSFWorkbook(); HSSFSheet sheet = wb ...
- fastcgi协议分析与实例
http://blog.csdn.net/tanswer_/article/details/78879905
- LeetCode题库13. 罗马数字转整数(c++实现)
问题描述: 罗马数字包含以下七种字符: I, V, X, L,C,D 和 M. 字符 数值 I 1 V 5 X 10 L 50 C 100 D 500 M 1000 例如, 罗马数字 2 写做 II ...
- Go语言之高级篇beego框架之view
1.基本语法 go统一使用了{{ 和 }}作为左右标签,没有其它的标签符号. 如果你想要修改为其它符号,可以修改配置文件. 使用.来访问当前位置的上下文 使用$来引用当前模板根级的上下文 2.使用方法 ...
- 五花八门的Shell 的相关概念和配置方法
使用Linux的过程中少不了使用各种各样的Shell, 而根据启动环境的不同,Shell会读取不同的配置文件. 本文便来详细介绍这些不同名字的配置文件在何时会被Shell读取. 什么是 Shell S ...
- Abp zero 示例运行
https://aspnetboilerplate.com/Pages/Documents/Zero/Startup-Template-Core Introduction The easiest wa ...