为了开学的面试,就在博客里总结一下面试会问到的问题,今天就来谈谈内存管理,看到一篇文章非常不错,http://vinceyuan.cnblogs.com/,深入浅出,推荐大家去看看!

  Objective-C使用一种(Retain Count)引用计数的机制来管理内存,在OC中,每个对象都持有自己的retain count,引用计数可以理解为就是一个计数器,当对象alloc创建的时候,会自动设置为1,当给对象发送retain消息的时候,引用计数会加1,当给对象发送release消息的时候,引用计数会减1,当引用计数为0的时候,对象会释放所占用的内存,这就是内存管理的机制,听起来比较容易吧,下面就进一步分析这种机制。

  首先,我们应该知道为什么要这样做?我们经常在不同的对象中引用相同的对象,例如:假设我们用不同电脑远程连接到同一台服务器进行远程操作,转化成OC语言就是不同电脑对象引用相同的服务器对象,这时候有一台电脑在服务器上敲了shutdown命令,让服务器挂掉了,这时候我们所有电脑都连接不上去了,其他人就工作不了了,引用计数其实就像一个计数开关,只有当没有电脑连接的时候,计数为0,才允许执行shutdown命令(非常理想状态下,现实中可不要这样做)。

  不同于java的GC回收机制,java中当没有对象引用指向原先分配给某个对象的内存时,该内存便成为垃圾。JVM的一个系统级线程会自动释放该内存块,除了释放没用的对象,垃圾回收也可以清除内存记录碎片。由于创建对象和垃圾回收器释放丢弃对象所占的内存空间,内存会出现碎片。碎片是分配给对象的内存块之间的空闲内存洞。碎片整理将所占用的堆内存移到堆的一端,JVM将整理出的内存分配给新的对象。OC中这种特有的retain count机制,给我们更多权限,让开发者去控制对象释放的时间以及如何去释放,所以我们得更加小心,过早的释放内存,可能会引起程序崩溃,长时间不释放占用的内存,程序在运行一段时间后可能会发生内存泄露。

  Objective-C采用了引用计数(retain count)。对象的内部保存一个数字,表示被引用的次数。例如,某个对象被两个指针所指向(引用)那么它的retain count为2。需要销毁对象的时候,不直接调用dealloc,而是调用release。release会让retain count减1,只有retain count等于0,系统才会调用dealloc真正销毁这个对象。

        ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init];//对象生成时,retain count = 1

        [obj1 release]; //release使retain count减1,retain count = 0,dealloc自动被调用,对象被销毁
        

 下面观看一个例子

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1
ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1
[obj1 hello]; //输出hello
[obj1 release]; //retain count = 0,对象被销毁
[obj2 hello];
[obj2 release];

obj2引用了obj1,此时retain count为1,当obj1执行完消息释放后,retain count=0,此时obj2变成了无效指针,这里再执行[obj2 release]会引起内存的过度释放

所以一定要谨记,不是alloc创建,而是指针赋值的时候,一定要retain,拿到对象的所有权

ClassA *obj1 = [[ClassA alloc] init]; //retain count = 1
ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1
[obj2 retain]; //retain count = 2
[obj1 hello]; //输出hello
[obj1 release]; //retain count = 2 – 1 = 1
[obj2 hello]; //输出hello
[obj2 release]; //retain count = 0,对象被销毁

这样写的确可以解决问题,但是如果对象非常多得时候,这样的操作会不会太繁琐了点,有没有简单一点的解决办法?所以oc引入了自动释放池autorelease pool,这也不同于java的全自动垃圾回收

新生成的对象调用autorelease就可以了

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1 但无需调用release

如果存在指针赋值,与上面的代码也相似

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1
ClassA *obj2 = obj1; //retain count = 1
[obj2 retain]; //retain count = 2
[obj1 hello]; //输出hello
//对于obj1,无需调用(实际上不能调用)release
[obj2 hello]; //输出hello
[obj2 release]; //retain count = 2-1 = 1

这里有个有趣的问题,retain count不是1么,还不能销毁呀,什么时候才能销毁呢?

所以我们得了解一下autorelease pool的原理机制。

1)autorelease pool不是天生的,需要手动创立。只不过在新建一个iphone项目时,xcode会自动帮你写好。autorelease pool的真名是NSAutoreleasePool。

  

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

2)NSAutoreleasePool内部包含一个数组(NSMutableArray),用来保存声明为autorelease的所有对象。如果一个对象声明为autorelease,系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去。

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1,把此对象加入autorelease pool中

3)   NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组,release数组中的每个成员。如果此时数组中成员的retain count为1,那么release之后,retain count为0,对象正式被销毁。如果此时数组中成员的retain count大于1,那么release之后,retain count大于0,此对象依然没有被销毁,内存泄露。

那是不是有了自动释放池autorelease pool就万无一失了,其实不然

默认只有一个自动释放池

int main (int argc, const char *argv[])
{
NSAutoreleasePool *pool;
pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // do something [pool release];
return ();
} // main

所有标记为autorelease的对象在这个pool内被销毁,但是如果这个自动释放池里面含有大量autorelease的对象,还是容易造成内存不足的情况,比如说:

int main (int argc, const char *argv[])
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
int i, j;
for (i = ; i < ; i++ )
{
for (j = ; j < ; j++ )
[NSString stringWithFormat:@""];//产生的对象是autorelease的。
}
[pool release];
return ();
} // main

这种情况,大量内存被占用,只有poll销毁的时候,那些声明为autorelease对象才被销毁,这对于ios程序来说并不乐观,iphone内存本身有限,那有没有更好的解决办法,所以我们可以用autorelease嵌套机制来控制。

Objective-C程序中可以嵌套创建多个autorelease pool。在需要大量创建局部变量的时候,可以创建内嵌的autorelease pool来及时释放内存。

int main (int argc, const char *argv[])
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
int i, j;
for (i = ; i < ; i++ )
{
NSAutoreleasePool *loopPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
for (j = ; j < ; j++ )
[NSString stringWithFormat:@""];//产生的对象是autorelease的。
[loopPool release];
}
[pool release];
return ();
} // main

iOS面试_1.浅析内存管理的更多相关文章

  1. iOS技术面试02:内存管理

    怎么保证多人开发进行内存泄露的检查. 如何定位内存泄露? 1> 使用Analyze进行代码的静态分析(检测有无潜在的内存泄露) 2> 通过leak检查在程序运行过程中有无内存泄露 3> ...

  2. IOS 非ARC开发内存管理的几条规则

    关于ios内存管理.在开发过程中,内存管理很重要,我简单说明一下. 1.正确用法 UIView *v = [[UIView alloc] init]; //分配后引用计数为1 [self.view a ...

  3. iOS 下ARC的内存管理机制

    本文来源于我个人的ARC学习笔记,旨在通过简明扼要的方式总结出iOS开发中ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)内存管理技术的要点,所以不会涉及全部细节.这篇 ...

  4. iOS性能优化之内存管理:Analyze、Leaks、Allocations的使用和案例代码

    最近接了个小任务,和公司的iOS小伙伴们分享下instruments的具体使用,于是有了这篇博客...性能优化是一个很大的话题,这里讨论的主要是内存泄露部分. 一. 一些相关概念 很多人应该比较了解这 ...

  5. IOS基础之 (十一) 内存管理 ARC

    一 内存管理 1. set 方法内存管理的相关参数 retain: release旧值,retain新值(值适用于OC对象) assign:直接赋值(set方法默认,适用于非OC对象类型,即基本数据类 ...

  6. iOS中引用计数内存管理机制分析

    在 iOS 中引用计数是内存的管理方式,虽然在 iOS5 版本中,已经支持了自动引用计数管理模式,但理解它的运行方式有助于我们了解程序的运行原理,有助于 debug 程序. 操作系统的内存管理分成堆和 ...

  7. IOS基础 Day-1手动内存管理

    辞职回家打算自学IOS开发,就在借个地方记录一下 Day-1      手动内存管理                   主要内容:release  retain必须配对好,不然会占用内存 慢慢积累导 ...

  8. iOS 非ARC基本内存管理系列 -手把手教你ARC——iOS/Mac开发ARC入门和使用(转)

    手把手教你ARC——iOS/Mac开发ARC入门和使用 Revolution of Objective-c 本文部分实例取自iOS 5 Toturail一书中关于ARC的教程和公开内容,仅用于技术交流 ...

  9. iOS 非ARC基本内存管理系列 2-多对象内存管理(3) 利用@property来自动管理内存

    iOS 基本内存管理-多对象内存管理(2)中可以看到涉及到对象的引用都要手动管理内存:每个对象都需要写如下代码 // 1.对要传入的"新车"对象car和目前Person类对象所拥有 ...

随机推荐

  1. 【bzoj3196-二逼平衡树】线段树套平衡树

    http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/42297 [题目描述] 写一种数据结构,来维护一个有序数列,其中需要提供以下操作: 1.查询k在区间内的排名 2.查询区间 ...

  2. 使用APICloud打包webapp

    做个记录: 参照apicloud官方文档:http://docs.apicloud.com/Dev-Tools/sublime-apicloud-plugin 可以看下我的github:https:/ ...

  3. django执行sql

    http://docs.30c.org/djangobook2/chapter10/ def first_names(self, last_name): cursor = connection.cur ...

  4. HTTP===如何理解网关

    首先举个例子: 假设你的名字叫小不点(很小),你住在一个大院子里,你的邻居有很多小伙伴,父母是你的网关.当你想跟院子里的某个小伙伴玩,只要你在院子里大喊一声他的名字,他听到了就会回应你,并且跑出来跟你 ...

  5. scrapy的CrawlSpider使用

    1.创建项目 我这里的项目名称为scrapyuniversal,然后我创建在D盘根目录.创建方法如下 打开cmd,切换到d盘根目录.然后输入以下命令: scrapy startproject scra ...

  6. 微信支付http://www.cnblogs.com/True_to_me/p/3565039.html

    公众号支付有2种支付方式: JS API 支付:是指用户打开图文消息或者扫描二维码,在微信内置浏览器打开网页进行的支付.商户网页前端通过使用微信提供的 JS API,调用微信支付模块.这种方式,适合需 ...

  7. seleniumu 3.0复选框操作(定位一组元素)

    一般验证复选框是否可以选择点击常用到定位一组元素去循环遍历执行点击事件.但是有时候在不同的浏览器下可能会存在差异化的最终结果. 目前谷歌浏览器常常存在多次点击同一复选框,导致最终最后两项复选框均未被勾 ...

  8. python中的enumerate使用

    enumerate函数用于遍历序列中的元素以及它们的下标,多用于在for循环中得到计数,enumerate参数为可遍历的变量,如 字符串,列表等 一般情况下对一个列表或数组既要遍历索引又要遍历元素时, ...

  9. (3)三剑客之sed

    (1)基本介绍 1) 工作流程:sed每次处理一行内容,处理时,把当前处理的行存储在临时缓存区,称为模式空间,接着用sed命令处理缓冲区中的内容,处理完成后,把缓冲区的内容送往屏幕,直到内容处理完毕2 ...

  10. js中OOP小指南

    js中OOP小指南 在指南中,我将尝试解析以面向对象规范聚焦的es6的新特性. 首先, 什么是设计模式 范例是某个事务的例子或模型,在某种情况下,按照一种模式创建了计算机程序. 什么是面向对象 显然你 ...