一、搭建服务器端

a)、创建ServerSocket对象绑定监听端口。

b)、通过accept()方法监听客户端的请求。

c)、建立连接后,通过输入输出流读取客户端发送的请求信息。

d)、通过输出流向客户端发送请求信息。

e)、关闭相关资源。

package socket;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class SocketService {
    //搭建服务器端
    public static void main(String[] args) throws IOException{
        SocketService socketService = new SocketService();
        //1、a)创建一个服务器端Socket,即SocketService
        socketService.oneServer();
    }
    public  void oneServer(){
        try{
            ServerSocket server=null;
            try{
                server=new ServerSocket(5209);
                //b)指定绑定的端口,并监听此端口。
                System.out.println("服务器启动成功");
                //创建一个ServerSocket在端口5209监听客户请求
            }catch(Exception e) {
                    System.out.println("没有启动监听:"+e);
                    //出错,打印出错信息
            }
            Socket socket=null;
            try{
                socket=server.accept();
                //2、调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
                //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
                //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
            }catch(Exception e) {
                System.out.println("Error."+e);
                //出错,打印出错信息
            }
            //3、获取输入流,并读取客户端信息
            String line;
            BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
            PrintWriter writer=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
            //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
            BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
            System.out.println("Client:"+in.readLine());
            //在标准输出上打印从客户端读入的字符串
            line=br.readLine();
            //从标准输入读入一字符串
            //4、获取输出流,响应客户端的请求
            while(!line.equals("end")){
            //如果该字符串为 "bye",则停止循环
                writer.println(line);
                //向客户端输出该字符串
                writer.flush();
                //刷新输出流,使Client马上收到该字符串
                System.out.println("Server:"+line);
                //在系统标准输出上打印读入的字符串
                System.out.println("Client:"+in.readLine());
                //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
                line=br.readLine();
                //从系统标准输入读入一字符串
            } //继续循环

//5、关闭资源
            writer.close(); //关闭Socket输出流
            in.close(); //关闭Socket输入流
            socket.close(); //关闭Socket
            server.close(); //关闭ServerSocket
        }catch(Exception e) {//出错,打印出错信息
            System.out.println("Error."+e);
        }
    }
}

二、搭建客户器端

a)、创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口。

b)、建立连接后,通过输出流向服务器发送请求信息。

c)、通过输入流获取服务器的响应信息。

d)、关闭响应资源

package socket;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.URL;

public class SocketClient {
    // 搭建客户端
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        try {
            // 1、创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
            // Socket socket=new Socket("127.0.0.1",5200);
            Socket socket = new Socket("192.168.1.115", 5209);
            System.out.println("客户端启动成功");
            // 2、获取输出流,向服务器端发送信息
            // 向本机的52000端口发出客户请求
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            // 由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
            PrintWriter write = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
            // 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
            //3、获取输入流,并读取服务器端的响应信息
            BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            // 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
            String readline;
            readline = br.readLine(); // 从系统标准输入读入一字符串
            while (!readline.equals("end")) {
                // 若从标准输入读入的字符串为 "end"则停止循环
                write.println(readline);
                // 将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
                write.flush();
                // 刷新输出流,使Server马上收到该字符串
                System.out.println("Client:" + readline);
                // 在系统标准输出上打印读入的字符串
                System.out.println("Server:" + in.readLine());
                // 从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
                readline = br.readLine(); // 从系统标准输入读入一字符串
            } // 继续循环
            //4、关闭资源
            write.close(); // 关闭Socket输出流
            in.close(); // 关闭Socket输入流
            socket.close(); // 关闭Socket
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("can not listen to:" + e);// 出错,打印出错信息
        }
    }

}

注意:要先启动服务器,再启动客户端!!!

Socket使用及简单实例的更多相关文章

  1. Socket for android 简单实例

    最近在实现socket通信,所以写个demo来简单实现下.我用了一种是原始的socket实现,另一种是MINA框架来实现的. 下载demo:http://download.csdn.net/detai ...

  2. JAVA SOCKET编程单线程简单实例

    服务端: package socketProgram; import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io. ...

  3. Win Socket编程原理及简单实例

    [转]http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2012/04/11/2442140.html 使用Linux Socket做了小型的分布式,如Linux ...

  4. Linux C Socket编程原理及简单实例

    部分转自:http://goodcandle.cnblogs.com/archive/2005/12/10/294652.aspx 1.   什么是TCP/IP.UDP? 2.   Socket在哪里 ...

  5. socket编程,简单多线程服务端测试程序

    socket编程,简单多线程服务端测试程序 前些天重温了MSDN关于socket编程的WSAStartup.WSACleanup.socket.closesocket.bind.listen.acce ...

  6. 进程间通信系列 之 socket套接字实例

    进程间通信系列 之 概述与对比   http://blog.csdn.net/younger_china/article/details/15808685  进程间通信系列 之 共享内存及其实例   ...

  7. Socket 的理解及实例

    Socket 的理解及实例Socket 的理解TCP/IP要想理解socket首先得熟悉一下TCP/IP协议族, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Intern ...

  8. SignalR代理对象异常:Uncaught TypeError: Cannot read property 'client' of undefined 推出的结论 SignalR 简单示例 通过三个DEMO学会SignalR的三种实现方式 SignalR推送框架两个项目永久连接通讯使用 SignalR 集线器简单实例2 用SignalR创建实时永久长连接异步网络应用程序

    SignalR代理对象异常:Uncaught TypeError: Cannot read property 'client' of undefined 推出的结论   异常汇总:http://www ...

  9. SpringMVC笔记——SSM框架搭建简单实例

    落叶枫桥 博客园 首页 新随笔 联系 订阅 管理 SpringMVC笔记——SSM框架搭建简单实例 简介 Spring+SpringMVC+MyBatis框架(SSM)是比较热门的中小型企业级项目开发 ...

随机推荐

  1. http://blog.chinaunix.net/uid-20577907-id-3519578.html

    http://blog.chinaunix.net/uid-20577907-id-3519578.html

  2. Socket网络通讯开发总结之:Java 与 C进行Socket通讯(转)

    先交待一下业务应用背景:服务端:移动交费系统:基于C语言的Unix系统客户端:增值服务系统:基于Java的软件系统通迅协议:采用TCP/IP协议,使用TCP以异步方式接入数据传输:基于Socket流的 ...

  3. JAVA学习笔记 -- 多线程之共享资源

    在多线程程序执行过程中,可能会涉及到两个或者多个线程试图同一时候訪问同一个资源.为了防止这样的情况的发生,必须在线程使用共享资源时给资源"上锁",以阻挡其他线程的訪问. 而这样的机 ...

  4. JAVA实现https单向认证

    //关于http 须要两个jar包 httpclient-4.0.jar httpcore-4.0.1.jar private static final HttpClient httpClient = ...

  5. 子系统设计和FishiGUI的子系统设计

    目的和问题: 除了依赖关系.还要规范操作系统适配层的全部接口.仅仅要操作系统适配层的接口在移植过程中始终保持稳定.框架层的设计和实现就不会收到影响.可是为了实现同一接口的目标,为了保证相同的功能接口能 ...

  6. 集成方法:渐进梯度回归树GBRT(迭代决策树)

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/60776803 单决策树C4.5由于功能太简单.而且非常easy出现过拟合的现象.于是引申出了很多变种决 ...

  7. 在FASTBuild中使用Caching

    上一篇:初识FASTBuild 在FASTBuild中使用缓存只需要注意三个环节: 一.设置编译选项 对于GCC\SNC\Clang编译器,没有特殊的要求 对于MSVC编译器,必须设置/Z7调试模式. ...

  8. Android自己定义(三)实现圆盘的百分比设置

    近期一直在学习自己定义控件,昨天看到群里有人问怎样怎样实现圆盘样式的显示,学有所用,于是乎就有了这篇博客 先上图,一目了然 这里的显示颜色以及颜色块的大小你都能够自己设置 这里设置了三种颜色,相应三种 ...

  9. mpvue + iview 实现跨平台开发(App,Wap,微信小程序)

    1.安装 vue-cli 脚手架 npm install --g vue-cli 2.创建项目 vue init mpvue/mpvue-quickstart test-wxapp cd test-w ...

  10. 《Java程序猿面试笔试宝典》之Statickeyword有哪些作用

    statickeyword主要有两种作用:第一,仅仅想为某特定数据类型或对象分配单一的存储空间,而与创建对象的个数无关.第二,希望某个方法或属性与类而不是对象关联在一起,也就是说,在不创建对象的情况下 ...