一、搭建服务器端

a)、创建ServerSocket对象绑定监听端口。

b)、通过accept()方法监听客户端的请求。

c)、建立连接后,通过输入输出流读取客户端发送的请求信息。

d)、通过输出流向客户端发送请求信息。

e)、关闭相关资源。

package socket;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class SocketService {
    //搭建服务器端
    public static void main(String[] args) throws IOException{
        SocketService socketService = new SocketService();
        //1、a)创建一个服务器端Socket,即SocketService
        socketService.oneServer();
    }
    public  void oneServer(){
        try{
            ServerSocket server=null;
            try{
                server=new ServerSocket(5209);
                //b)指定绑定的端口,并监听此端口。
                System.out.println("服务器启动成功");
                //创建一个ServerSocket在端口5209监听客户请求
            }catch(Exception e) {
                    System.out.println("没有启动监听:"+e);
                    //出错,打印出错信息
            }
            Socket socket=null;
            try{
                socket=server.accept();
                //2、调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
                //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
                //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
            }catch(Exception e) {
                System.out.println("Error."+e);
                //出错,打印出错信息
            }
            //3、获取输入流,并读取客户端信息
            String line;
            BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
            PrintWriter writer=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
            //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
            BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
            System.out.println("Client:"+in.readLine());
            //在标准输出上打印从客户端读入的字符串
            line=br.readLine();
            //从标准输入读入一字符串
            //4、获取输出流,响应客户端的请求
            while(!line.equals("end")){
            //如果该字符串为 "bye",则停止循环
                writer.println(line);
                //向客户端输出该字符串
                writer.flush();
                //刷新输出流,使Client马上收到该字符串
                System.out.println("Server:"+line);
                //在系统标准输出上打印读入的字符串
                System.out.println("Client:"+in.readLine());
                //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
                line=br.readLine();
                //从系统标准输入读入一字符串
            } //继续循环

//5、关闭资源
            writer.close(); //关闭Socket输出流
            in.close(); //关闭Socket输入流
            socket.close(); //关闭Socket
            server.close(); //关闭ServerSocket
        }catch(Exception e) {//出错,打印出错信息
            System.out.println("Error."+e);
        }
    }
}

二、搭建客户器端

a)、创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口。

b)、建立连接后,通过输出流向服务器发送请求信息。

c)、通过输入流获取服务器的响应信息。

d)、关闭响应资源

package socket;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.URL;

public class SocketClient {
    // 搭建客户端
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        try {
            // 1、创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
            // Socket socket=new Socket("127.0.0.1",5200);
            Socket socket = new Socket("192.168.1.115", 5209);
            System.out.println("客户端启动成功");
            // 2、获取输出流,向服务器端发送信息
            // 向本机的52000端口发出客户请求
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            // 由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
            PrintWriter write = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
            // 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
            //3、获取输入流,并读取服务器端的响应信息
            BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            // 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
            String readline;
            readline = br.readLine(); // 从系统标准输入读入一字符串
            while (!readline.equals("end")) {
                // 若从标准输入读入的字符串为 "end"则停止循环
                write.println(readline);
                // 将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
                write.flush();
                // 刷新输出流,使Server马上收到该字符串
                System.out.println("Client:" + readline);
                // 在系统标准输出上打印读入的字符串
                System.out.println("Server:" + in.readLine());
                // 从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
                readline = br.readLine(); // 从系统标准输入读入一字符串
            } // 继续循环
            //4、关闭资源
            write.close(); // 关闭Socket输出流
            in.close(); // 关闭Socket输入流
            socket.close(); // 关闭Socket
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("can not listen to:" + e);// 出错,打印出错信息
        }
    }

}

注意:要先启动服务器,再启动客户端!!!

Socket使用及简单实例的更多相关文章

  1. Socket for android 简单实例

    最近在实现socket通信,所以写个demo来简单实现下.我用了一种是原始的socket实现,另一种是MINA框架来实现的. 下载demo:http://download.csdn.net/detai ...

  2. JAVA SOCKET编程单线程简单实例

    服务端: package socketProgram; import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io. ...

  3. Win Socket编程原理及简单实例

    [转]http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2012/04/11/2442140.html 使用Linux Socket做了小型的分布式,如Linux ...

  4. Linux C Socket编程原理及简单实例

    部分转自:http://goodcandle.cnblogs.com/archive/2005/12/10/294652.aspx 1.   什么是TCP/IP.UDP? 2.   Socket在哪里 ...

  5. socket编程,简单多线程服务端测试程序

    socket编程,简单多线程服务端测试程序 前些天重温了MSDN关于socket编程的WSAStartup.WSACleanup.socket.closesocket.bind.listen.acce ...

  6. 进程间通信系列 之 socket套接字实例

    进程间通信系列 之 概述与对比   http://blog.csdn.net/younger_china/article/details/15808685  进程间通信系列 之 共享内存及其实例   ...

  7. Socket 的理解及实例

    Socket 的理解及实例Socket 的理解TCP/IP要想理解socket首先得熟悉一下TCP/IP协议族, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Intern ...

  8. SignalR代理对象异常:Uncaught TypeError: Cannot read property 'client' of undefined 推出的结论 SignalR 简单示例 通过三个DEMO学会SignalR的三种实现方式 SignalR推送框架两个项目永久连接通讯使用 SignalR 集线器简单实例2 用SignalR创建实时永久长连接异步网络应用程序

    SignalR代理对象异常:Uncaught TypeError: Cannot read property 'client' of undefined 推出的结论   异常汇总:http://www ...

  9. SpringMVC笔记——SSM框架搭建简单实例

    落叶枫桥 博客园 首页 新随笔 联系 订阅 管理 SpringMVC笔记——SSM框架搭建简单实例 简介 Spring+SpringMVC+MyBatis框架(SSM)是比较热门的中小型企业级项目开发 ...

随机推荐

  1. 怎样在点击li时添加样式,移除兄弟样式

    <style type="text/css"> .add{ color:#ff0} </style> <div> <ul> < ...

  2. Gitlab安装部署及基础操作

      环境说明 系统版本 CentOS 7.2 x86_64(较新版本的gitlab集成了更多功能,顺利运行起来的硬件要求较高,这里给了3G内存) 软件版本 gitlab-ce-10.8.4 GitLa ...

  3. app crash率的标准

    手Q定义是: android:   发布目标是低于1% ios:  0.8%以下

  4. arduino小车入门教学——第三天(arduino基础)

    大家好,我是小编, 记上一节内容点击打开链接 我们今天讲arduino基础. 首先在arduino官网上下载程序. Windows解压版 苹果系统的版本号 好,下载过编程软件.我们就来讲编程. 这是类 ...

  5. C#开发微信公众平台-就这么简单(转载)

    写在前面 服务号和订阅号 URL配置 创建菜单 查询.删除菜单 接受消息 发送消息(图文.菜单事件响应) 示例Demo下载 后记 最近公司在做微信开发,其实就是接口开发,网上找了很多资料,当然园友也写 ...

  6. 别样JAVA学习(六)继承下(2.3)异常下

    1.RuntimeException Exception中有一个特殊的子类异常RuntimeException执行时异常. 假设在函数内容抛出该异常,函数上能够不用声明.编译一样通过. 假设在函数上声 ...

  7. 8_陀螺仪MPU6050和PWM控制在STM32F4-Discovery开发板上的实现

    非常早曾经就把圆点博士的程序从STM32F103移植到STM32F4_Discovery (STM32F407), battery.陀螺仪和PWM电机控制的程序都已经測试完成,执行有一段时间,正常.以 ...

  8. Android编程之常识 - 混淆

    1,什么是混淆编译 ProGuard是一个免费的java类文件压缩,优化,混淆器.它探测并删除没有使用的类,字段,方法和属性.它删除没有用的说明并使用字节码得到最大优化.它使用无意义的名字来重命名类, ...

  9. iOS开发-使用代码退出应用程序,带动画。

    有时候我们需要使用代码中断程序,如果直接调用exit方法,会使得程序就像是崩溃那样,因此我们应该加上一个动画效果. 例如: AppDelegate *app = [UIApplication shar ...

  10. unity, UGUI Image shader

      Image组件的Material成员默认是空,如果想为Image添加shader,只需新建material赋给Material即可. 另外注意,用于UI组件的shader都要包含一句:ZTest  ...