前言:【模式总览】——————————by xingoo

  模式意图

  允许一个对象在内部改变它的状态,并根据不同的状态有不同的操作行为。

  例如,水在固体、液体、气体是三种状态,但是展现在我们面前的确实不同的感觉。通过改变水的状态,就可以更改它的展现方式。

  应用场景

  1 当一个对象的行为,取决于它的状态时

  2 当类结构中存在大量的分支,并且每个分支内部的动作抽象相同,可以当做一种状态来执行时。

  模式结构

  

  Context 环境角色,里面包含状态对象

class Context{
private State state;
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void operation(){
state.operation();
}
}

  State 状态的抽象接口

interface State{
public void operation();
}

  ConcreteState 具体的状态角色

class ConcreteState1 implements State{
public void operation(){
System.out.println("state1 operation");
}
}
class ConcreteState2 implements State{
public void operation(){
System.out.println("state2 operation");
}
}
class ConcreteState3 implements State{
public void operation(){
System.out.println("state3 operation");
}
}

  全部代码

 package com.xingoo.test.design.state;
class Context{
private State state;
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void operation(){
state.operation();
}
}
interface State{
public void operation();
}
class ConcreteState1 implements State{
public void operation(){
System.out.println("state1 operation");
}
}
class ConcreteState2 implements State{
public void operation(){
System.out.println("state2 operation");
}
}
class ConcreteState3 implements State{
public void operation(){
System.out.println("state3 operation");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context ctx = new Context();
State state1 = new ConcreteState1();
State state2 = new ConcreteState2();
State state3 = new ConcreteState3(); ctx.setState(state1);
ctx.operation(); ctx.setState(state2);
ctx.operation(); ctx.setState(state3);
ctx.operation();
}
}

  运行结果

state1 operation
state2 operation
state3 operation

【设计模式】—— 状态模式State的更多相关文章

  1. C#设计模式——状态模式(State Pattern)

    一.概述在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为.如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构 ...

  2. 大话设计模式--状态模式 State -- C++实现实例

    1.状态模式: 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来就像是改变了其类. 状态模式解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂, 把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类 ...

  3. 深入浅出设计模式——状态模式(State Pattern)

    模式动机 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的 (stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的.当一个这样的 ...

  4. 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  5. 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  6. 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...

  7. 北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型)

    北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 ...

  8. 状态模式(State)-设计模式

    软件模式是将模式的一般概念应用于软件开发领域,即软件开发的 总体指导思路或参照样板.软件模式并非仅限于设计模式,还包括 架构模式.分析模式和过程模式等,实际上,在软件生存期的每一个阶段都存在着一些被认 ...

  9. 二十四种设计模式:状态模式(State Pattern)

    状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法, ...

  10. JAVA 设计模式 状态模式

    用途 状态模式 (State) 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式是一种行为型模式. 结构

随机推荐

  1. Android 网络请求超时处理方案

    以用户登录为例介绍用户访问网络时的请求超时处理的两种方法: 1)使用android提供的工具类AsyncTask类,此类提供了一个AsyncTask.execute().get(timeout, un ...

  2. day63

    一.环境搭建 1.安装node 去官网下载node安装包 傻瓜式安装 万一安装后终端没有node环境,要进行node环境变量的配置(C:\Program Files\nodejs) 可以通过node提 ...

  3. tomcat-在eclispe中配置远程调试

    在eclispe中新建web应用,名字叫webtest.里面只有一个HelloServlet.Web.xml配置如下. 修改tomcat的启动脚本startup.bat.复制startup.bat为s ...

  4. html样式表格

    <html><body><table border="1">  <tr height="20px">    &l ...

  5. c# 多线程和异步

    有时候需要多线程来运行处理后端和UI的更新. 通常用 ((Action)delegate() { if (isBussy) { return; } isBussy = true; while (tru ...

  6. Exp6 20155218 信息搜集与漏洞扫描

    Exp6 信息搜集与漏洞扫描 1.DNS IP注册信息的查询 1.进行whois查询时,要去掉www,ftp等前缀,否则可能在whois服务器中查询不到: 2.使用whois查询ip的地理位置: 2. ...

  7. 20155306 白皎 免考实践总结——0day漏洞

    本次免考实践提纲及链接 第一部分 基础知识 1.1 0day漏洞概述 1.2二进制文件概述 1.3 必备工具 1.4 crack实验 第二部分 漏洞利用 2.1栈溢出利用 2.1.1 系统栈工作原理 ...

  8. 20155325 Exp9 Web安全基础

    本实践的目标理解常用网络攻击技术的基本原理.Webgoat实践下相关实验. 实验后回答问题 (1)SQL注入攻击原理,如何防御 原理:SQL注入即是指web应用程序对用户输入数据的合法性没有判断,攻击 ...

  9. vue 打包后,后缀名为.woff等字体问题不能用解决办法

    1.打开 build / webpack.prod.conf.js ,找到 module: { rules: utils.styleLoaders({ sourceMap: config.build. ...

  10. springboot redis 监听过期key值事件

    redis 中的key值过期后,触发通知事件 1.创建springboot工程,创建监听类 maven配置 <dependencies> <dependency> <gr ...