【设计模式】—— 状态模式State
前言:【模式总览】——————————by xingoo
模式意图
允许一个对象在内部改变它的状态,并根据不同的状态有不同的操作行为。
例如,水在固体、液体、气体是三种状态,但是展现在我们面前的确实不同的感觉。通过改变水的状态,就可以更改它的展现方式。
应用场景
1 当一个对象的行为,取决于它的状态时
2 当类结构中存在大量的分支,并且每个分支内部的动作抽象相同,可以当做一种状态来执行时。
模式结构

Context 环境角色,里面包含状态对象
class Context{
private State state;
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void operation(){
state.operation();
}
}
State 状态的抽象接口
interface State{
public void operation();
}
ConcreteState 具体的状态角色
class ConcreteState1 implements State{
public void operation(){
System.out.println("state1 operation");
}
}
class ConcreteState2 implements State{
public void operation(){
System.out.println("state2 operation");
}
}
class ConcreteState3 implements State{
public void operation(){
System.out.println("state3 operation");
}
}
全部代码
package com.xingoo.test.design.state;
class Context{
private State state;
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void operation(){
state.operation();
}
}
interface State{
public void operation();
}
class ConcreteState1 implements State{
public void operation(){
System.out.println("state1 operation");
}
}
class ConcreteState2 implements State{
public void operation(){
System.out.println("state2 operation");
}
}
class ConcreteState3 implements State{
public void operation(){
System.out.println("state3 operation");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context ctx = new Context();
State state1 = new ConcreteState1();
State state2 = new ConcreteState2();
State state3 = new ConcreteState3(); ctx.setState(state1);
ctx.operation(); ctx.setState(state2);
ctx.operation(); ctx.setState(state3);
ctx.operation();
}
}
运行结果
state1 operation
state2 operation
state3 operation
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