原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

[索引页][源码下载]

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

作者:webabcd





介绍

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。





示例

有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里。在对象内部可以根据用户的不同选择不同的数据持久化方案。







MessageModel

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.State

{

    /**//// <summary>

    /// Message实体类

    /// </summary>

    public class MessageModel

    {

        /**//// <summary>

        /// 构造函数

        /// </summary>

        /// <param name="msg">Message内容</param>

        /// <param name="pt">Message发布时间</param>

        public MessageModel(string msg, DateTime pt)

        {

            this._message = msg;

            this._publishTime = pt;

        }



        private string _message;

        /**//// <summary>

        /// Message内容

        /// </summary>

        public string Message

        {

            get { return _message; }

            set { _message = value; }

        }



        private DateTime _publishTime;

        /**//// <summary>

        /// Message发布时间

        /// </summary>

        public DateTime PublishTime

        {

            get { return _publishTime; }

            set { _publishTime = value; }

        }

    }

}

AbstractMessageState

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.State

{

    /**//// <summary>

    /// 状态模式抽象类

    /// </summary>

    public abstract class AbstractMessageState

    {

        /**//// <summary>

        /// Context类型

        /// </summary>

        protected Message _message;



        /**//// <summary>

        /// Context类型属性

        /// </summary>

        public Message Message

        {

            get { return _message; }

            set { _message = value; }

        }



        /**//// <summary>

        /// 改变状态

        /// </summary>

        public abstract void StateChangeCheck();



        /**//// <summary>

        /// 获取Message

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public abstract List<MessageModel> Get();



        /**//// <summary>

        /// 插入Message

        /// </summary>

        /// <param name="mm">Message实体对象</param>

        /// <returns></returns>

        public abstract bool Insert(MessageModel mm);

    }

}

XmlMessage

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.State

{

    /**//// <summary>

    /// Xml方式操作Message

    /// </summary>

    public class XmlMessage : AbstractMessageState

    {

        /**//// <summary>

        /// 构造函数

        /// </summary>

        /// <param name="message">Context类型参数</param>

        public XmlMessage(Message message)

        {

            this._message = message;

        }



        /**//// <summary>

        /// 改变状态

        /// </summary>

        public override void StateChangeCheck()

        {

            // 如果UserId是admin则变换状态为SqlMessage

            if (this._message.UserId == "admin")

            {

                this._message.AbstractMessageState = new SqlMessage(this._message);

            }

        }



        /**//// <summary>

        /// 获取Message

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public override List<MessageModel> Get()

        {

            List<MessageModel> l = new List<MessageModel>();

            l.Add(new MessageModel("XML方式获取Message", DateTime.Now));



            return l;

        }



        /**//// <summary>

        /// 插入Message

        /// </summary>

        /// <param name="mm">Message实体对象</param>

        /// <returns></returns>

        public override bool Insert(MessageModel mm)

        {

            // 代码略

            return true;

        }

    }

}

SqlMessage

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.State

{

    /**//// <summary>

    /// Sql方式操作Message

    /// </summary>

    public class SqlMessage : AbstractMessageState

    {

        /**//// <summary>

        /// 构造函数

        /// </summary>

        /// <param name="message">Context类型参数</param>

        public SqlMessage(Message message)

        {

            this._message = message;

        }



        /**//// <summary>

        /// 改变状态

        /// </summary>

        public override void StateChangeCheck()

        {



        }



        /**//// <summary>

        /// 获取Message

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public override List<MessageModel> Get()

        {

            List<MessageModel> l = new List<MessageModel>();

            l.Add(new MessageModel("SQL方式获取Message", DateTime.Now));



            return l;

        }



        /**//// <summary>

        /// 插入Message

        /// </summary>

        /// <param name="mm">Message实体对象</param>

        /// <returns></returns>

        public override bool Insert(MessageModel mm)

        {

            // 代码略

            return true;

        }

    }

}

Message

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;



namespace Pattern.State

{

    /**//// <summary>

    /// Context类

    /// </summary>

    public class Message

    {

        /**//// <summary>

        /// 类型为状态模式抽象类的私有变量

        /// </summary>

        private AbstractMessageState _abstractMessageState;



        /**//// <summary>

        /// 类型为状态模式抽象类的属性

        /// </summary>

        public AbstractMessageState AbstractMessageState

        {

            get { return _abstractMessageState; }

            set { _abstractMessageState = value; }

        }       



        /**//// <summary>

        /// UserId私有变量

        /// </summary>

        private string _userId;



        /**//// <summary>

        /// UserId

        /// </summary>

        public string UserId

        {

            get { return _userId; }

            set { _userId = value; }

        }



        /**//// <summary>

        /// 构造函数

        /// </summary>

        /// <param name="userId">UserId</param>

        public Message(string userId)

        {

            this._userId = userId;



            _abstractMessageState = new XmlMessage(this);

        }



        /**//// <summary>

        /// 获取Message

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public List<MessageModel> Get()

        {

            // 修改状态

            _abstractMessageState.StateChangeCheck();



            return _abstractMessageState.Get();

        }



        /**//// <summary>

        /// 插入Message

        /// </summary>

        /// <param name="mm">Message实体对象</param>

        /// <returns></returns>

        public bool Insert(MessageModel mm)

        {

            // 修改状态

            _abstractMessageState.StateChangeCheck();



            return _abstractMessageState.Insert(mm);

        }

    }

}

client

using System;

using System.Data;

using System.Configuration;

using System.Collections;

using System.Web;

using System.Web.Security;

using System.Web.UI;

using System.Web.UI.WebControls;

using System.Web.UI.WebControls.WebParts;

using System.Web.UI.HtmlControls;



using Pattern.State;



public partial class State : System.Web.UI.Page

{

    protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)

    {

        Message m = new Message("admin");

        Response.Write(m.Insert(new MessageModel("插入", DateTime.Now)));

        Response.Write("<br />");

        Response.Write(m.Get()[].PublishTime.ToString());

        Response.Write("<br />");



        m = new Message("user");

        Response.Write(m.Insert(new MessageModel("插入", DateTime.Now)));

        Response.Write("<br />");

        Response.Write(m.Get()[].PublishTime.ToString());

        Response.Write("<br />");

    }

}

运行结果

True

SQL方式获取Message 2007-3-6 22:58:17

True

XML方式获取Message 2007-3-6 22:58:17





参考

http://www.dofactory.com/Patterns/PatternState.aspx





OK

[源码下载]

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)的更多相关文章

  1. 二十四种设计模式:状态模式(State Pattern)

    状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法, ...

  2. [设计模式] 20 状态模式 State Pattern

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对状态模式是这样说的:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类.状态模式的重点在于状态转换,很多时候,对 ...

  3. 【UE4 设计模式】状态模式 State Pattern

    概述 描述 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式. 有限状态机(FSMs) ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabc ...

  5. 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  6. 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  7. 乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern) 作者:weba ...

  8. 乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) 作者:webabc ...

  9. 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabc ...

随机推荐

  1. GitHub上最火的74个Android开源项目

    GitHub上最火的74个Android开源项目 1.ActionBarSherlock ActionBarSherlock应该算得上是GitHub上最火的Android开源项目了,它是一个独立的库, ...

  2. C strstr() 函数

    包含文件:string.h 函数名: strstr 函数原型:extern char *strstr(const char *str1, const char *str2); 语法:* strstr( ...

  3. poj2226(最小点覆盖)

    传送门:Muddy Fields 题意:一个由r行c列方格组成的田地,里面有若干个方格充满泥泞,其余方格都是草.要用长度不限,宽度为1的长木板来覆盖这些泥方格,但不能覆盖草地.最少要用多少个长木板. ...

  4. cocos2d-x-3.1 事件分发机制 (coco2d-x 学习笔记七)

    触摸事件 Sprite* sp1 = Sprite::create("Images/t1.png"); sp1->setPosition(Vec2(visibleSize.w ...

  5. 提领NULL指针

    通常之中导致程序崩溃的最重要的原因是试图取消引用NULL指针.正如在以前的文章中指出,智能指针RefCountPtr和ScopedPtr它提供了一个诊断的执行时间. 但,并不是所有的指针是所有的对象都 ...

  6. Hermes和开源Solr、ElasticSearch 不同

    Hermes和开源Solr.ElasticSearch不同          谈到Hermes的索引技术.相信非常多同学都会想到Solr.ElasticSearch.Solr.ElasticSearc ...

  7. HDU 4815 背包

    标题的含义给出N问题.和概率P,然后给予相应的分数为每个问题x(每个问题只有两种选择,纠正错误). 两个人来回答.一个人是随机选择的答案,问:还有一个人的至少一些点的能力有保证P概率不会失败. 01背 ...

  8. pig中使用的一些实例语法

    在pig中, dump和store会分别完毕两个MR, 不会一起进行 1:载入名用正則表達式: LOAD '/user/wizad/data/wizad/raw/2014-0{6,7-0,7-1,7- ...

  9. Codeforces 549G. Happy Line 馋

    非常有趣的贪婪: Let's reformulate the condition in terms of a certain height the towers, which will be on t ...

  10. 【LaTeX排版】LaTeX论文排版&lt;三&gt;

    A picture is worth a thousand words(一图胜千言).图在论文中的重要性不言而喻,本文主要解说图的制作与插入. 1.图像的插入     图像能够分为两大类:位图和向量图 ...