AJ分享,必须精品

iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍

什么是Quartz2D

Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统

Quartz 2D能完成的工作:

绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等

绘制文字

绘制\生成图片(图像)

读取\生成PDF

截图\裁剪图片

自定义UI控件

Quartz2D在iOS开发中的价值

为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,⾥⾯有各种各样的UI控件

UILabel:显⽰文字
UIImageView:显示图片
UIButton:同时显示图片和⽂字(能点击)

利⽤UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界⾯

但是,有些UI界面极其复杂、⽽且⽐较个性化,⽤普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子

其实,iOS中⼤部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的
因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的⼀个价值是:自定义view(自定义UI控件)

图形上下文

图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据

图形上下文的作用:

(1)保存绘图信息、绘图状态
(2)决定绘制的输出目标(绘制到什么地⽅去?) (输出目标可以是PDF⽂文件、Bitmap或者显示器的窗口上)

相同的⼀套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上

自定义view

如何利用Quartz2D⾃定义view?(⾃定义UI控件)

如何利用Quartz2D绘制东西到view上?

首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去

其次,那个图形上下⽂必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面

⾃定义view的步骤:

(1)新建⼀个类,继承自UIView

(2)实现-(void)drawRect:(CGRect)rect⽅法.然后在这个⽅方法中 :

1)取得跟当前view相关联的图形上下文;

2)绘制相应的图形内容

3)利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

补充说明

1.drawRect:

(1)为什么要实现drawRect:⽅法才能绘图到view上?

因为在drawRect:⽅法中才能取得跟view相关联的图形上下文

(2)drawRect:⽅法在什么时候被调用?

当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)

调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时

2.Quartz2D须知

Quartz2D的API是纯C语⾔言的
Quartz2D的API来自于Core Graphics框架

数据类型和函数基本都以CG作为前缀

CGContextRef
CGPathRef
CGContextStrokePath(ctx);

3.drawRect:中取得的上下⽂文

在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上

View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了

View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer

AJ学IOS(28)UI之Quartz2D简单介绍的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\ ...

  2. iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: 1 // 2 // YYlineview.m 3 // 03-画直线 4 // 5 // Created by apple on ...

  3. iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: // // YYlineview.m // 03-画直线 // // Created by apple on 14-6-9. // ...

  4. iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二) 一.画文字 代码: // // YYtextview.m // 04-写文字 // // Created by 孔医己 on 14-6-10. // ...

  5. iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三) 一.通过slider控制圆的缩放 1.实现过程 新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联. 界 ...

  6. iOS开发UI篇—Modal简单介绍

    iOS开发UI篇—Modal简单介绍 一.简单介绍 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal 任何控制器都能通过Modal的形式展⽰出来 Modal的默认效果:新控制器从屏幕的 ...

  7. iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍

    iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarControlle ...

  8. iOS开发UI篇—Kvc简单介绍

    ios开发UI篇—Kvc简单介绍 一.KVC简单介绍 KVC key valued coding 键值编码 KVC通过键值间接编码 补充: 与KVC相对的时KVO,即key valued observ ...

  9. iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍

    iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍 一.简单介绍 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWi ...

随机推荐

  1. 如何获取主键返回值(MySQL、Oracle)

    添加用户.返回主键 --场景:在执行新增用户sql后,service层返回新增用户的主键值(与mybatis一起使用) insert into user(username, sex, birthday ...

  2. c++动态内存知识总结与疑问

    书名  BOOK TITLE <Primer c++  第5版> 基本信息 BASICS 阅读进度:第12章动态内存 阅读心得 LEARNINGS 在c++中,我知道的有静态内存.栈内存. ...

  3. 深入理解JAVA字符串常量池

    初学JAVA时,在学习如何比较两个字符串是否相等,大量资料告诉我,不能用等于号( = )去比较,需要使用equals方法,理由是String是一个对象,等号此时比较的是两个字符串在java内存堆中的地 ...

  4. TensorFlow 多元线性回归【波士顿房价】

    1数据读取 1.1数据集解读 1.2引入包 %matplotlib notebook import tensorflow as tf import matplotlib.pyplot as plt i ...

  5. 洛谷 P1438 无聊的数列 题解

    原题链接 首先,我们考虑用差分解决问题. 用 \(x_i\) 表示原数列,\(a_i = x_i - x_{i-1}\) 那么,先普及一下差分: 如果我们只需要维护区间加值,单点求值的话,你会发现两个 ...

  6. 「SWTR-04」Sweet Round 04 游记

    比赛链接 由于 \(\texttt{Sweet Round}\) 比赛挺好的(关键不知道为啥\(Unrated\) 开篇总结(大雾):这次比赛题目不错(有思维含量) 尽管我不会做. 我一看 \(T1\ ...

  7. elasticsearch和kibana安装后,外网无法访问

    问题描述: 现在解压elasticsearch之后,启动,通过http://localhost:9200可以访问的到,但是http://ip:9200访问不到 解决方法: 修改elasticsearc ...

  8. Spring05——Spring 如何实现事务管理

    在此之前,我们已经了解了 Spring 相关的基础知识,今天将为给位带来,有关 Spring 事务代理的相关知识.关注我的公众号「Java面典」,每天 10:24 和你一起了解更多 Java 相关知识 ...

  9. Qt 的信号与槽(纯干货)

    接触Qt断断续续有些时间了,总看了一堆的文章说信号槽的概念,心里就想骂人,做为一个初学者,最重要的就是怎么写代码,写代码写多了,再去看理论,有时水到渠成的就明白那些理论了.但所有讲信号槽的都把一堆信号 ...

  10. YII2自动初始化脚本

    #!/usr/bin/expect spawn ./init expect "Which environment do you want the application to be init ...