在使用序列帧之前需要准备好序列帧的图集,打图集的操作参考

[Unity UGUI图集系统]浅谈UGUI图集使用

准备好序列帧图集,序列帧的播放原理就是获取到图集中的所有图片,然后按照设置的速度按个赋值给Image,其余的都可以按照自己的需求加一些循环,是否设置原图大小等等功能

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class UIImagAnimation : MonoBehaviour
{
public int Framerate = ;
public bool IsLoop = true;
public bool IsSetSnap = false;
public string AtlasName = ""; private Sprite[] sprites;
private int curIndex = ;
private float curRate = ;
private Image mImage;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
if (mImage == null) mImage = GetComponent<Image>();
if (sprites == null) sprites = UIResourceLoadManager.Instance.LoadSprites(AtlasName, sprites);
} // Update is called once per frame
void Update()
{
if (mImage != null && sprites != null && sprites.Length > )
{
if (curIndex < sprites.Length || IsLoop)
{
curIndex %= sprites.Length;
curRate += Time.deltaTime;
if (curRate > ) curRate = ;
float tempRate = 1f / Framerate;
if (tempRate < curRate)
{
curRate = tempRate > ? curRate - tempRate : ;
mImage.sprite = sprites[curIndex];
if (IsSetSnap) mImage.SetNativeSize();
curIndex++;
}
}
}
}
}

根据自己的需求设置好参数,一个简单的UGUI下的序列帧播放功能就实现了

[Unity UGUI序列帧]简单实现序列帧的播放的更多相关文章

  1. Unity UGUI 实现简单拖拽功能

    说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标),这两个坐标是不一样的,所以拖拽就需要转换. 因 ...

  2. (转载)基于Unity~UGUI的简单UI框架(附UIFramework源码)

    此博客跟随siki老师的课程笔记生成,感谢siki老师的辛勤付出! 此框架功能较简单,适用于学习,可以很好的锻炼我们的设计思想 框架源码地址: UIFramework litjson.dll下载地址: ...

  3. Unity UGUI —— 无限循环List

    还记得大学毕业刚工作的时候是做flash的开发,那时候看到别人写的各种各样的UI组件就非常佩服,后来自己也慢慢尝试着写,发现其实也就那么回事.UI的开发其实技术的成分相对来说不算多,但是一个好的UI是 ...

  4. Unity UGUI

    超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detai ...

  5. Unity UGUI Layout自动排版组件用法介绍

    Unity UGUI布局组件 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享 ...

  6. Unity — — UGUI之背包物品拖放

    最新背包代码: Unity3D — — UGUI之简易背包 Unity版本:2017.3 功能:用UGUI实现简单的背包物品拖放/交换功能 一.简介 在UGUI下,物品的拖放脚本实现主要依赖于Unit ...

  7. Unity ugui屏幕适配与世界坐标到ugui屏幕坐标的转换

    我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率. 选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计 ...

  8. iOS开发,音效的播放简单实现以及音效播放的简单封装

    一.音效的播放简单实现 二.音效播放的封装 -- 封装思路:将生成的SystemSoundID存放到字典中,每次播放的时候从字典中取出对应的SystemSoundID,没有的话再创建 头文件中定义类方 ...

  9. Swift实战-豆瓣电台(九)简单手势控制暂停播放(全文完)

    Swift实战-豆瓣电台(九)简单手势控制暂停播放 全屏清晰观看地址:http://www.tudou.com/programs/view/tANnovvxR8U/ 这节我们主要讲UITapGestu ...

随机推荐

  1. 我个人常用的git命令

    在还没有习惯用命令行之前,我建议用一下sourcetree这个软件熟悉一下流程. 使用 git clone 拷贝一个 Git 仓库到本地:git clone url 添加所有的文件到缓存区: git ...

  2. vue.js click点击事件获取当前元素对象

    Vue.js可以传递$event对象 <body id="app"> <ul> <li v-on:click="say('hello!', ...

  3. Android--sos闪光灯

    Camera camera = null; Parameters parameters = null; Handler handler = new Handler() { @Override publ ...

  4. thinkphp5.0 url跳转

    <a href="{:url('member/index/index',['id'=>5])}">跳转</a> define()自定义常量在thiin ...

  5. Windows环境,获取当前线程的ID,GetCurrentThreadId

    GetCurrentThreadId 打印格式:0x%08lx 头文件:processthreadsapi.h (include Windows Server 2003, Windows Vista, ...

  6. Kubernetes 命令行工具之kubctl

    目录 1.何为kubectl 2.Kubectl基本使用 2.1.命令补全 2.2.快速查找资源 2.3.使用自定义输出格式 3.陈述式管理资源 3.1.管理namespace资源 3.2.管理Dep ...

  7. Codeforces Round #628 (Div. 2) 题解

    人闲桂花落,夜静春山空. 月出惊山鸟,时鸣春涧中.--王维 A. EhAb AnD gCd You are given a positive integer x. Find any such 2 po ...

  8. centos 服务器上部署 xxl-job 通过 feign 访问 eureka 上注册的 service timeout

    部署方式 1.使用 jar 包部署 出现的问题 1.通过 feign 调用其他服务,出现超时的问题,该问题不是 ribbon.hystrix 没有配置导致的超时,经过测试,即使配置了也没有作用,该方法 ...

  9. java中ThreadLocal的使用

    文章目录 在Map中存储用户数据 在ThreadLocal中存储用户数据 java中ThreadLocal的使用 ThreadLocal主要用来为当前线程存储数据,这个数据只有当前线程可以访问. 在定 ...

  10. springboot docker jenkins 自动化部署并上传镜像

    springboot + docker + jenkins自动化部署项目,jenkins.mysql.redis都是docker运行的,并且没有使用虚拟机,就在阿里云服务器(centos7)运行 1. ...