在使用序列帧之前需要准备好序列帧的图集,打图集的操作参考

[Unity UGUI图集系统]浅谈UGUI图集使用

准备好序列帧图集,序列帧的播放原理就是获取到图集中的所有图片,然后按照设置的速度按个赋值给Image,其余的都可以按照自己的需求加一些循环,是否设置原图大小等等功能

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class UIImagAnimation : MonoBehaviour
{
public int Framerate = ;
public bool IsLoop = true;
public bool IsSetSnap = false;
public string AtlasName = ""; private Sprite[] sprites;
private int curIndex = ;
private float curRate = ;
private Image mImage;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
if (mImage == null) mImage = GetComponent<Image>();
if (sprites == null) sprites = UIResourceLoadManager.Instance.LoadSprites(AtlasName, sprites);
} // Update is called once per frame
void Update()
{
if (mImage != null && sprites != null && sprites.Length > )
{
if (curIndex < sprites.Length || IsLoop)
{
curIndex %= sprites.Length;
curRate += Time.deltaTime;
if (curRate > ) curRate = ;
float tempRate = 1f / Framerate;
if (tempRate < curRate)
{
curRate = tempRate > ? curRate - tempRate : ;
mImage.sprite = sprites[curIndex];
if (IsSetSnap) mImage.SetNativeSize();
curIndex++;
}
}
}
}
}

根据自己的需求设置好参数,一个简单的UGUI下的序列帧播放功能就实现了

[Unity UGUI序列帧]简单实现序列帧的播放的更多相关文章

  1. Unity UGUI 实现简单拖拽功能

    说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标),这两个坐标是不一样的,所以拖拽就需要转换. 因 ...

  2. (转载)基于Unity~UGUI的简单UI框架(附UIFramework源码)

    此博客跟随siki老师的课程笔记生成,感谢siki老师的辛勤付出! 此框架功能较简单,适用于学习,可以很好的锻炼我们的设计思想 框架源码地址: UIFramework litjson.dll下载地址: ...

  3. Unity UGUI —— 无限循环List

    还记得大学毕业刚工作的时候是做flash的开发,那时候看到别人写的各种各样的UI组件就非常佩服,后来自己也慢慢尝试着写,发现其实也就那么回事.UI的开发其实技术的成分相对来说不算多,但是一个好的UI是 ...

  4. Unity UGUI

    超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detai ...

  5. Unity UGUI Layout自动排版组件用法介绍

    Unity UGUI布局组件 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享 ...

  6. Unity — — UGUI之背包物品拖放

    最新背包代码: Unity3D — — UGUI之简易背包 Unity版本:2017.3 功能:用UGUI实现简单的背包物品拖放/交换功能 一.简介 在UGUI下,物品的拖放脚本实现主要依赖于Unit ...

  7. Unity ugui屏幕适配与世界坐标到ugui屏幕坐标的转换

    我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率. 选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计 ...

  8. iOS开发,音效的播放简单实现以及音效播放的简单封装

    一.音效的播放简单实现 二.音效播放的封装 -- 封装思路:将生成的SystemSoundID存放到字典中,每次播放的时候从字典中取出对应的SystemSoundID,没有的话再创建 头文件中定义类方 ...

  9. Swift实战-豆瓣电台(九)简单手势控制暂停播放(全文完)

    Swift实战-豆瓣电台(九)简单手势控制暂停播放 全屏清晰观看地址:http://www.tudou.com/programs/view/tANnovvxR8U/ 这节我们主要讲UITapGestu ...

随机推荐

  1. [Abp vNext 入坑分享] - 前言

    一·背景 Abp vnext是 ABP 框架作者所发起一个完全基于 ASP .NET Core框架,截至2020年4月份已经升级到2.5.0版本,根据经验2.0版本以后可以放心的使用在生产环境.类似a ...

  2. python-trade

    https://tool.lu/pyc/在线反编译pyc import base64 correct = 'XlNkVmtUI1MgXWBZXCFeKY+AaXNt' flag = base64.b6 ...

  3. Auth认证中的think_auth_rule type字段干嘛用的?

    昨晚认真研究了一下这个类,设计的很巧妙,但是你说的这个字段,我认为应该是作者想加功能但还没写,在session判断的地方可以看到,type这个字段实际是对应的 1-实时验证,2登陆验证 ,显然,这个字 ...

  4. java 8 stream reduce详解和误区

    目录 简介 reduce详解 总结 java 8 stream reduce详解和误区 简介 Stream API提供了一些预定义的reduce操作,比如count(), max(), min(), ...

  5. java中Locks的使用

    文章目录 Lock和Synchronized Block的区别 Lock interface ReentrantLock ReentrantReadWriteLock StampedLock Cond ...

  6. Linux下创建 code diff 和 合并 patch

    Linux 下经常需要给别人提供 patch 以及合 patch,这时需要用到 Linux 的 diff 和 patch 命令. 1. diff 命令 diff 命令常用来比较文件.目录,也可以用来制 ...

  7. JAVA_WEB--jsp语法

    JSP声明 一个声明语句可以声明一个或多个变量.方法,供后面的Java代码使用.在JSP文件中,必须先声明这些变量和方法然后才能使用它们. JSP声明的语法格式: <%! declaration ...

  8. unittest(执行用例)

    from selenium import webdriver from time import sleep import unittest#导入unittest库 import HTMLTestRun ...

  9. Docker 快速安装Jenkins完美教程 (亲测采坑后详细步骤)

    一.前言 有人问,为什么要用Jenkins,在一些中小型企业?我说下我以前开发的痛点,每次开发一个项目完成后,需要打包部署,可能没有专门的运维人员,只能开发人员去把项目打成一个war包,可能这个项目已 ...

  10. windows远程执行命令总结

    1. 利用Impacket Impacket是一个Python类库,用于对SMB1-3或IPv4 / IPv6 上的TCP.UDP.ICMP.IGMP,ARP,IPv4,IPv6,SMB,MSRPC, ...