duilib之重写BUTTON按钮
在使用BUTTON过程中,有时候发现一些属性不够用,或要从新绘制BUTTON按钮,那该如何操作?其实很简单,只需要继承CButtonUI类就行。
创建类CMyButtonUI,继承CButtonUI,然后添加如下函数:
LPCTSTR GetClass() const;
LPVOID GetInterface(LPCTSTR pstrName);
virtual void SetAttribute( LPCTSTR pstrName, LPCTSTR pstrValue );
int GetMyAttr();
void SetMyAttr(int nData);
其中,重写SetAttribute函数,是为了添加新属性的操作,所有函数代码如下:
CMyButtonUI::CMyButtonUI(void)
{
} CMyButtonUI::~CMyButtonUI(void)
{
} LPCTSTR CMyButtonUI::GetClass() const
{
return _T("IRButtonUI");
} LPVOID CMyButtonUI::GetInterface( LPCTSTR pstrName )
{
if( _tcscmp(pstrName, _T("MyButton")) == ) return static_cast<CMyButtonUI*>(this);
return CButtonUI::GetInterface(pstrName);
} void CMyButtonUI::SetAttribute( LPCTSTR pstrName, LPCTSTR pstrValue )
{
//throw std::exception("The method or operation is not implemented.");
if( _tcscmp(pstrName, _T("my_attr")) == )
{
LPTSTR pstr = NULL;
m_nMyAttr = _tcstol(pstrValue, &pstr, );
}
CButtonUI::SetAttribute(pstrName, pstrValue);
} int CMyButtonUI::GetMyAttr()
{
return m_nMyAttr ;
} void CMyButtonUI::SetMyAttr(int nData)
{
m_nMyAttr = nData;
}
其中my_attr为自己添加的属性,添加CButtonUI::SetAttribute(pstrName, pstrValue);是为了继承原有的属性。
用法很简单,在XML中,写入如下:
< MyBurtton my_attr="100" bkcolor="#FF874523" height="30" width="30" />
在创建此控件的类函数中的CreateControl( LPCTSTR pstrClass )函数中写下如下代码:
if( == _tcsicmp(pstrClass,_T("MyBurtton")))
return newCMyButtonUI();
return NULL;
完成以上步骤,既可以处理自己创建的BUTTON。
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