cocos2d-x 开启深度测试验 实现 遮挡
CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true);
spr->setVertexZ(xxx);
cocos2d-x 开启深度测试验 实现 遮挡的更多相关文章
- 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记8——载入三维模型&Alpha混合技术&深度测试与Z缓存
第17章 三维游戏模型的载入 主要是如何从3ds max中导出.X文件,以及如何从X文件加载三维模型到DirextX游戏程序里.因为复杂的3D物体,要用代码去实现,那太反人类了,所以我们需要一些建模软 ...
- (原)DirectX11 深度测试(有点另类)
(问到自己清楚就可) @Author: 白袍小道 @说明:转载随缘,评论随缘,询问建议看书和源码会得到更准确的答案 深度测试的来源.目的.做法 一.问题询问 我们带着一些问题去浏览一番 1.深度测试发 ...
- DirectX11 With Windows SDK--14 深度测试
前言 当使用加法/减法/乘法颜色混合,或者使用透明混合的时候,在经过深度测试时可能会引发一些问题.例如现在我们需要使用加法混合来绘制一系列对象,而这些对象彼此之间不会相互阻挡.若我们仍使用原来的深度测 ...
- 【转载】D3D深度测试和Alpha混合
原文:D3D深度测试和Alpha混合 1. 深度测试 a) 深度缓冲区:屏幕上每个像素点的深度信息的一块内存缓冲区.D3D通过比较当前绘制的像素点的深度和对应深度缓冲区的点 ...
- Python>>>创建一个简单的3D场景
首先安装PyOpengl pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate
- opengl入门学习
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640 ...
- OpenGL入门学习(转)
OpenGL入门学习 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#includ ...
- Unity NGUI和UGUI与模型、特效的层级关系
目录 1.介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2.unity渲染顺序控制方式 3.NGUI的控制 4.UGUI的控制 5.模型深度的控制 6.粒子特效深度控制 7.NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 ...
- OpenGL-----深度测试,剪裁测试、Alpha测试和模板测试
片断测试其实就是测试每一个像素,只有通过测试的像素才会被绘制,没有通过测试的像素则不进行绘制.OpenGL提供了多种测试操作,利用这些操作可以实现一些特殊的效果.我们在前面的课程中,曾经提到了“深度测 ...
随机推荐
- vector存入共享内存(了解)
昨天在上篇blog里描写了如何把STL容器放到共享内存里去,不过由于好久不写blog,发觉词汇组织能力差了很多,不少想写的东西写的很零散,今天刚好翻看自己的书签,看到一篇挺老的文章,不过从共享内存到S ...
- Sea.js入门
本文只是seajs的入门贴.要详细了解,请看GitHub主页上的相关链接,精彩不断,精选几篇: 前端模块化开发的价值 前端模块化开发的历史 ID和路径匹配原则 与RequireJS的异同 模块的加载启 ...
- Codeforces Round #204 (Div. 2)->C. Jeff and Rounding
C. Jeff and Rounding time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard ...
- websphere变成英文了
ebsphere页面怎么变成中文? 浏览器 -- internet选项 -- 常规 -- "语言" -- 打开后: 1. 如果只有"英语(美国)[en-US]" ...
- 彻底理解js中this的指向
首先必须要说的是,this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象(这句话有些问题,后面会解释为什么会有问题,虽然 ...
- javascript实现数据结构与算法系列:栈 -- 顺序存储表示和链式表示及示例
栈(Stack)是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表.表尾为栈顶(top),表头为栈底(bottom),不含元素的空表为空栈. 栈又称为后进先出(last in first out)的线性表. 堆 ...
- shell脚本 -d 是目录文件,那么-e,-f分别是什么?还有"! -e"这又是什么意思呢?
-e filename 如果 filename存在,则为真-d filename 如果 filename为目录,则为真 -f filename 如果 filename为常规文件,则为真-L filen ...
- vi/vim使用指北 ---- Introducting the ex Editor
本章介绍ex编辑器,为什么要介绍这样一个新的编辑器呢:其实ex编辑器不能算是一个新的编辑器,vi只是它的visual model,它已经是一个更普遍,基于行的编辑器.ex提供更大机动和范围的编辑命令. ...
- Activity学习(五)——Bundle机制
上一篇文章我简单介绍了Activity之间简单切换,很简单,这一篇文章我们继续聊Android中程序页面互相跳转的Activity,不过这一次我们在Activity跳转时,携带一些简单的数据,然后在新 ...
- [STL]deque和stack、queue
怎么说呢,deque是一种双向开口的连续线性空间,至少逻辑上看上去是这样.然而事实上却没有那么简单,准确来说deque其实是一种分段连续空间,因此其实现以及各种操作比vector复杂的多. 一.deq ...