JAVA设计模式--State(状态模式)
状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式。
定义(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态
的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。
意图:
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为
适用场景:
1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
2.一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。
如图:
举例说明:
[java]
package design.state;
/**
* 文件名称:design.state.Step.java
* 说明:枚举,说明有几个状态
* */
public enum Step {
/**
* 模拟审核的状态, 未审核 审核中 通过审核 未通过审核
* */
UNAUDITED , AUDIT , PASS , NOT_PASS
}
package design.state;
/**
* 文件名称:design.state.Examine.java
* 说明:判断逻辑
*/
public class Examine {
private Step step;
public Examine() {
step = Step.UNAUDITED ;
}
public void push(int status) {
switch (status) {
case 1:
if(step == Step.UNAUDITED){
step = Step.AUDIT ;
}else if(step == Step.AUDIT ){
step = Step.PASS ;
}else if(step == Step.NOT_PASS){
System.out.println( "审核已经被否决" );
}else if(step == Step.PASS){
System.out.println( "审核已经通过" );
}
break ;
case 0:
step = Step.NOT_PASS ;
break ;
}
}
}
package design.state;
/**
* 文件名称:design.state.Main.java
* 说明:测试方法
* */
public class Main {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Examine examine = new Examine() ;
examine.push( 1 ) ;
examine.push( 0 ) ;
examine.push( 1 ) ;
}
}
JAVA设计模式--State(状态模式)的更多相关文章
- 折腾Java设计模式之状态模式
原文地址 折腾Java设计模式之状态模式 状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式.在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象 ...
- java设计模式之状态模式
状态模式 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 状态模式UML图 上下文环境(Context):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关 ...
- C++设计模式-State状态模式
State状态模式作用:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. UML图如下: State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为. ...
- 程序设计模式 —— State 状态模式
我应该如何阅读? 本文将使用优雅的文字风格来告诉你什么是状态模式. 注意: 1.在阅读本文之前请保证你已经掌控了 面对对象的思想与 多态的基本概念,否则将难以理解. 2.本文实现将用C++实现,你不一 ...
- JAVA设计模式:状态模式
声明:转载请说明来源:http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7518226.html 一.引出状态模式 假设我们现在有一个糖果机项目,那么我们知道正常一般糖果机提供给用户 ...
- [C++设计模式] state 状态模式
<head first 设计模式>中的样例非常不错,想制造一个自己主动交易的糖果机,糖果机有四个状态:投入钱不足,投入钱足够,出售糖果,糖果售罄. 糖果机的当前状态处于当中不同的状态时,它 ...
- Java设计模式之状态模式详解
(本文由言念小文原创,转载请注明出处) 在实际工作中经常遇到某个对象,处于不同的状态有不同行为逻辑.且状态之间可以相互迁移的业务场景,特别是在开发通信协议栈类软件中尤为多见.<设计模式之禅> ...
- 曾侯乙编钟引发的遐想之Java设计模式:状态模式
目录 示例 简单例子 改进代码 状态模式 定义 意图 主要解决问题 何时使用 优缺点 曾侯乙编钟 状态模式-命令模式-策略模式 示例 一个类对外提供了多个行为,同时该类对象有多种状态,不同状态下对外的 ...
- 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...
随机推荐
- java finally中含return语句
<java核心技术卷一>中提到过:当finally子句包含return 语句时(当然在设计原则上是不允许在finally块中抛出异常或者 执行return语句的,我不明白为何java的设计 ...
- ylbtech-dbs:ylbtech-3,BarCode(条码资源系统)
ylbtech-dbs:ylbtech-3,BarCode(条码资源系统) -- =============================================-- 条码资源系统-- YU ...
- 集成paypal支付
https://developer.paypal.com cocoapods 管理 引入 pod 'PayPal-iOS-SDK' 1.在appdelegate #import <PayPalM ...
- Task.Run Vs Task.Factory.StartNew z
在.Net 4中,Task.Factory.StartNew是启动一个新Task的首选方法.它有很多重载方法,使它在具体使用当中可以非常灵活,通过设置可选参数,可以传递任意状态,取消任务继续执行,甚至 ...
- PDF按模板出力,多个PDF合并
const string TEMP_PREXFIX = "Temp_"; ...
- Java高级开发工程师
- [ActionScript 3.0] AS3调用百度地图API
package { import baidu.map.basetype.LngLat; import baidu.map.basetype.Size; import baidu.map.config. ...
- [ActionScript 3.0] AS3 双A字模型
package { import caurina.transitions.Tweener; import flash.display.Sprite; import flash.events.Mouse ...
- data-icon=""图片还可以是自定义的?
自定义的图片怎么写啊? data-icon = "地址" 不对啊????? 不是写地址,而是设置css 比如 data-icon="mm" 那么在css中肯定有 ...
- lassen项目启动
1.将代码从svn下载下来 2.在下载目录打开命令窗口 shift+鼠标右键 3.mvn clean install mvn eclipse:clean mvn eclipse:eclipse