状态模式

    允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。

状态模式UML图

  上下文环境(Context):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的Concrete State对象来处理。

  抽象状态(State):定义一个接口以封装使用上下文环境的的一个特定状态相关的行为。

  具体状态(Concrete State):实现抽象状态定义的接口。

状态模式代码

package com.roc.state;

public class Context {

    private State state;

    public Context(State state){
this.state=state;
} public State getState() {
return state;
} public void setState(State state) {
this.state = state;
} public void stateChange(){
state.action(this);
} }
package com.roc.state;
/**
* 抽象状态类
* @author liaowp
*
*/
public abstract class State {
public abstract void action(Context context);
}
package com.roc.state;

public class OpenSate extends State{

    public void action(Context context) {
System.out.println("开");
context.setState(new CloseState());
} }
package com.roc.state;

public class CloseState extends State{

    public void action(Context context) {
System.out.println("关");
context.setState(new OpenSate());
} }
package com.roc.state;
/**
* 状态模式
* @author liaowp
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context=new Context(new CloseState());
context.stateChange();
context.stateChange();
context.stateChange();
context.stateChange();
context.stateChange();
context.stateChange();
context.stateChange();
context.stateChange();
}
}

状态模式适用场景

   状态模式将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。

   所有状态相关的代码都存在于某个ConcereteState中,所以通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。

   状态模式通过把各种状态转移逻辑分不到State的子类之间,来减少相互间的依赖。

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