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使用TCP/IP的套接字(Socket)进行通信

套接字Socket的引入

  为了能够方便地开发网络应用软件,由美国伯克利大学在Unix上推出了一种应用程序访问通信协议的操作系统用调用socket(套接字)

  socket的出现,使程序员可以很方便地访问TCP/IP,从而开发各种网络应用的程序。

  随着Unix的应用推广,套接字在编写网络软件中得到了极大的普及。后来,套接字又被引进了Windows等操作系统中。Java语言也引入了套接字编程模型。

什么是Socket?

  Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通讯的端点。

使用Socket进行网络通信的过程

  服务器程序将一个套接字绑定到一个特定的端口,并通过此套接字等待和监听客户的连接请求。

  客户程序根据服务器程序所在的主机名和端口号发出连接请求。

  如果一切正常,服务器接受连接请求。并获得一个新的绑定到不同端口地址的套接字。(不可能有两个程序同时占用一个端口)。

  客户和服务器通过读写套接字进行通讯。

  使用ServerSocketSocket实现服务器端和客户端的Socket通信。

  

  其中:

  左边ServerSocket类的构造方法可以传入一个端口值来构建对象。

  accept()方法监听向这个socket的连接并接收连接。它将会阻塞直到连接被建立好。连接建立好后它会返回一个Socket对象。

  连接建立好后,服务器端和客户端的输入流和输出流就互为彼此,即一端的输出流是另一端的输入流。

总结:使用ServerSocket和Socket实现服务器端和客户端的Socket通信

  (1)建立Socket连接

  (2)获得输入/输出流

  (3)读/写数据

  (4)关闭输入/输出流

  (5)关闭Socket

通信程序测试

  建立服务器端和客户端如下: 

 

package com.example.network;

import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; public class TcpServer
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
// 创建服务器端的socket对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(5000); // 监听连接
Socket socket = ss.accept();
// 直到连接建立好之后代码才会往下执行 System.out.println("Connected Successfully!"); } }
package com.example.network;

import java.net.Socket;

public class TcpClient
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 5000);
} }

 

  然后先运行服务器端,再运行客户端,可以看到,运行客户端之后输出服务器端的后续代码。

  表明连接建立后才会往下执行。

  一个比较简陋的通信程序:

package com.example.network;

import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; public class TcpServer
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
// 创建服务器端的socket对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(5000); // 监听连接
Socket socket = ss.accept();
// 直到连接建立好之后代码才会往下执行 System.out.println("Connected Successfully!"); // 获得服务器端的输入流,从客户端接收信息
InputStream is = socket.getInputStream();
// 服务器端的输出流,向客户端发送信息
OutputStream os = socket.getOutputStream(); byte[] buffer = new byte[200]; int length = 0;
length = is.read(buffer);
String str = new String(buffer, 0, length);
System.out.println(str); // 服务器端的输出
os.write("Welcome".getBytes()); // 关闭资源
is.close();
os.close();
socket.close(); } }
package com.example.network;

import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket; public class TcpClient
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 5000); // 客户端的输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream(); // 将信息写入流,把这个信息传递给服务器
os.write("hello world".getBytes()); // 从服务器端接收信息 InputStream is = socket.getInputStream(); byte[] buffer = new byte[200]; int length = is.read(buffer);
String str = new String(buffer, 0, length);
System.out.println(str); // 关闭资源
is.close();
os.close();
socket.close();
} }

  先运行服务器,再运行客户端。之后可以在服务器和客户端的控制台上进行输入操作,另一端将会收到输入的信息并输出。

使用线程实现服务器端与客户端的双向通信

  用两个线程,一个线程专门用于处理服务器端的读,另一个线程专门用于处理服务器端的写。

  客户端同理。

  代码如下,程序共有六个类。

  服务器端和其输入输出线程:

MainServer
ServerInputThread
ServerOutputThread

 

  客户端和其输入输出线程(其输入输出线程和服务器端的完全一样):  

MainClient
ClientInputThread
ClientOutputThread

  经测试成功。即从服务器端控制台输入,可以从客户端接收到并输出;也可以反过来,从客户端控制台输入,那么服务器端会同时输出。

多个客户端的程序实验

  可以启动多个客户端,同时与服务器进行交互。这里还是采用上面的MainServer和MainClient及其输入输出线程代码。

  这部分做实验的时候需要使用命令行,因为Eclipse里面每次Run的时候都会重新启动程序,即想要Run第二个客户端的时候总是先关闭第一个客户端(因为它们运行的是同一个程序),这样,即只能有一个客户端存在。

  在命令行运行的方法如下:

  因为源文件带有包名,所以编译采用:

  javac –d . 源文件名.java

  注意d和.之间有一个空格。

  可以使用通配符编译所有的源文件,即使用:

  javac –d . *.java

  编译之后执行:

  java 完整包名+类名

  先启动服务器程序,之后新开命令行窗口启动客户端程序,结果如下:

  

(一个客户端时交互正常)

  

  

  (多个客户端交互异常)

  

  经实验,发现在一个服务器多个客户端的情况下,客户端可以流畅地向服务器发送信息,但是当服务器发送信息时,就会出现问题,并不是每一个客户端都能收到信息。

  如图中,当服务器发送语句时,第一个客户端收到了(并且是发送后多按下一个回车才收到),第二个客户端没有收到。

  后面试验了几个语句都是这样:

  

实现服务器支持多客户机通信

  服务器端的程序需要为每一个与客户机连接的socket建立一个线程,来解决同时通信的问题。

  服务器端应该管理一个socket的集合。

  即要完成一个功能完善的客户端和服务器通信程序,代码还是需要进一步完善的。

参考资料

  圣思园张龙老师Java SE系列视频教程。

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