GL10提供了glRotatef(float  angle , float  x ,  float  y , float  z)方法,该方法用于控制旋转,该方法种angle控制旋转角度;而x、y、z参数则共同决定了旋转轴的方向。

本质上,glRotatef(float  angle , float  x ,  float  y , float  z)方法的作用与glTranslatef(float  x , float  y  ,float  z)方法相似,只是glTranslatef(float  x , float  y  ,float  z)方法控制图形中心移动;而glRotatef(float  angle , float  x ,  float  y , float  z)方法控制图形沿着指定旋转轴转动指定角度。

因此只要在调用glTranslatef()方法控制图形移动之后,再调用glRotate()控制图形旋转即可,如果希望看到指定图形不断旋转,只要在onDrawFrame(GL10  gl)方法中不断增加旋转角度即可。

下面是该程序所用的Renderer实现类。

import java.nio.FloatBuffer;
import java.nio.IntBuffer;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;

public class MyRenderer2 implements Renderer{
  float[] triangleData = new float[]{
    0.1f,0.6f,0.0f,//上顶点
    -0.3f,0.0f,0.0f,//左顶点
    0.3f,0.1f,0.0f//右顶点
  };
  int[] triangleColor = new int[]{
    65535,0,0,0,//上顶点红色
    0,65535,0,0,//左顶点绿色
    0,0,65535,0//右顶点蓝色
  };
  float[] rectData = new float[]{
    0.4f,0.4f,0.0f,//右上顶点
    0.4f,-0.4f,0.0f,//右下顶点
    -0.4f,0.4f,0.0f,//左上顶点
    -0.4f,-0.4f,0.0f//左下顶点
  };
  int[] rectColor = new int[]{
    0,65535,0,0,//右上顶点绿色
    0,0,65535,0,//右下顶点蓝色
    65535,0,0,0,//左上顶点红色
    65535,65535,0,0//左下顶点黄色
  };
  //依然是正方形的四个顶点,只是顺序交换了一下
  float[] rectData2 = new float[]{
    -0.4f,0.4f,0.0f,//左上顶点
    0.4f,0.4f,0.0f,//右上顶点
    0.4f,-0.4f,0.0f,//右下顶点
    -0.4f,-0.4f,0.0f//左下顶点
  };
  float[] pentacle = new float[]{
    0.4f,0.4f,0.0f,
    -0.2f,0.3f,0.0f,
    0.5f,0.0f,0f,
    -0.4f,0.0f,0f,
    -0.1f,-0.3f,0f
  };

  FloatBuffer triangleDataBuffer;
  IntBuffer triangleColorBuffer;
  FloatBuffer rectDataBuffer;
  IntBuffer rectColorBuffer;
  FloatBuffer rectDataBuffer2;
  FloatBuffer pentacleBuffer;
  //控制旋转的角度
  private float rotate;
  public MyRenderer2(){
    //将顶点位置数据数组包装成FloatBuffer
    triangleDataBuffer = FloatBuffer.wrap(triangleData);
    rectDataBuffer = FloatBuffer.wrap(rectData);
    rectDataBuffer2 = FloatBuffer.wrap(rectData2);
    pentacleBuffer = FloatBuffer.wrap(pentacle);
    //将顶点颜色数据数组包装成IntBuffer
    triangleColorBuffer = IntBuffer.wrap(triangleColor);
    rectColorBuffer = IntBuffer.wrap(rectColor);
  }

  @Override
  public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
    // 关闭抗抖动
    gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
    //设置系统对透视进行修正
    gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
    gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
    //设置阴影平滑模式
    gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
    //启用深度测试
    gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
    //设置深度测试的类型
    gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
  }

  @Override
  public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
    // 设置3D视窗的大小及位置
    gl.glViewport(0, 0, width, height);
    //将当前矩阵模式设为投影矩阵
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
    //初始化单位矩阵
    gl.glLoadIdentity();
    //计算透视视窗的宽度、高度比
    float ratio = (float)width / height;
    //调用此方法设置透视视窗的空间大小
    gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
  }

  //绘制图形的方法
  @Override
  public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    // 清除屏幕缓存和深度缓存
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    //启用顶点坐标数据
    gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    //启用顶点颜色数据
    gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
    //设置当前矩阵堆栈为模型堆栈
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
    //----------绘制第一个图形----------
    //重置当前的模型视图矩阵
    gl.glLoadIdentity();
    gl.glTranslatef(-0.32f, 0.35f, -1f);
    //设置顶点的位置数据
    gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, triangleDataBuffer);
    //设置顶点的颜色数据
    gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FIXED, 0, triangleColorBuffer);
    //根据顶点数据绘制平面图形
    gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);
    //----------绘制第二个图形----------
    //重置当前的模型视图矩阵
    gl.glLoadIdentity();
    gl.glTranslatef(0.6f, 0.8f, -1.5f);
    gl.glRotatef(rotate, 0f, 0f, 0.1f);
    //设置顶点的位置数据
    gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, rectDataBuffer);
    //设置顶点的颜色数据
    gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FIXED, 0, rectColorBuffer);
    //根据顶点数据绘制平面图形
    gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
    //----------绘制第三个图形---------
    //重置当前的模型视图矩阵
    gl.glLoadIdentity();
    gl.glTranslatef(-0.4f, -0.5f, -1.5f);
    gl.glRotatef(rotate, 0f, 0.2f, 0f);
    //设置顶点的位置数据(依然使用之前的顶点颜色)
    gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, rectDataBuffer2);
    //根据顶点数据绘制平面图形
    gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
    //----------绘制第四个图形----------
    //重置当前的模型视图矩阵
    gl.glLoadIdentity();
    gl.glTranslatef(0.4f, -0.5f, -1.5f);
    //设置使用纯色填充
    gl.glColor4f(1.0f, 0.2f, 0.2f, 0.0f);
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
    //设置顶点的位置数据
    gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, pentacleBuffer);
    //设置顶点数据绘制平面图形
    gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 5);
    //绘制结束
    gl.glFinish();
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    //旋转角度增加1
    rotate += 1;
  }

}

GL10控制图形旋转的更多相关文章

  1. 关于MFC与OpenGL结合绘图区域用鼠标来控制图形的移动的坑

    原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11773171.html 之前开发的导入多个模型,旋转,分别移动什么什么的,都是在纯OpenGL ...

  2. matlab学习笔记9 高级绘图命令_2 图形的高级控制_视点控制和图形旋转_色图和颜色映像_光照和着色

    一起来学matlab-matlab学习笔记9 高级绘图命令_2 图形的高级控制_视点控制和图形旋转_色图和颜色映像_光照和着色 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 参考书籍 < ...

  3. 在DirectX9中使用DXUT定制按钮来控制模型旋转的问题

    使用DXUT中的按钮控件类实现 控制模型旋转的过程如下: 1.创建一个CDXUTDialog对话框,并绑定至CDXUTDialogResourceManager对话框资源管理器. 2.绑定回调函数GU ...

  4. 【转载】ArcBall二维控制三维旋转

    原文:http://oviliazhang.diandian.com/post/2012-05-19/40027878859 由于目前大多的显示器是二维的,要控制三维物体的旋转就显得不那么直接了.Ar ...

  5. threejs 鼠标移动控制模型旋转

    <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  6. OpenGl 导入读取多个3D模型 并且添加鼠标控制移动旋转

    原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11627508.html 前言: 因为接下来的项目需求是要读取多个3D模型,并且移动拼接,那么我 ...

  7. UI设计篇·入门篇·绘制简单自定义矩形图/设置按钮按下弹起颜色变化/设置图形旋转

    Android的基本控件和图形有限,难以满足所有的实际需要和设计需求,好在Android给出了相对完善的图形绘制和自定义控件的API,利用这些API,可以基本满足设计的需求. 自定义图像和控件的方法: ...

  8. 实现硬件PWM控制电机旋转和通过编码器计算所转圈数的简单例程

    该例程所用的硬件设备: 直流电机驱动模块YYH-LWZ: H桥 大功率 正反转 刹车 PWM 调速 5/12/24V 12V直流减速电机JGB37-520B:ASLONG JGB37-520B编码器减 ...

  9. Unity在UI界面上显示3D模型/物体,控制模型旋转

    Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

随机推荐

  1. iOS 推送证书生成pem

    cert: openssl x509 -in aps_development\ \(8\).cer -inform der -out pushDeveCerTopem.pem key: openssl ...

  2. [转载] goroutine背后的系统知识

    原文: http://www.sizeofvoid.net/goroutine-under-the-hood/ 文章写的非常好, 对内部原理解释的非常清楚, 是我喜欢的风格, 感谢作者的精彩文章. = ...

  3. poj2002Squares(点集组成正方形数)

    链接 可以枚举两个点,因为是正方形两外两点可以由已知求出,据说可以根据三角形全等求出下列式子,数学渣不会证... 已知: (x1,y1)  (x2,y2) 则:   x3=x1+(y1-y2)   y ...

  4. iOS开发之 XCode6.0的iOS免证书真机测试方法(MAC及黑苹果均有效)

    参考:http://mobile.51cto.com/iphone-455500.htm XCode6.0的iOS免证书真机测试方法(MAC及黑苹果均有效) 前提:设备已经越狱 目前在XCode上开发 ...

  5. HttpURLConnection请求接口

    import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedReader; import java.io.DataOutputStream; ...

  6. 【转载】【Centos linux系统】命令行(静默)安装oracle 11gR2

    [原文]:http://blog.chinaunix.net/uid-23886490-id-3565998.html 一.安装前准备 1.内存及swap要求 至于swap如何添加,后文将提到 gre ...

  7. RTC框架

    RPC是系统间的一种通信方式,系统间常用的通信方式还有http,webservice,rpc等,一般来讲rpc比http和webservice性能高一些,常见的RPC框架有:thrift,Finagl ...

  8. uva11429(生成随机数 期望)

    // // main.cpp // uva11429 // // Created by New_Life on 16/8/4. // Copyright © 2016年 chenhuan001. Al ...

  9. Linux上安装Mysql后除了本机其他机器不能访问的问题(zhuan)

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_a338027c0101esbs.html http://niutuku.com/tech/Mysql/237638.shtml http ...

  10. LTIB常用命令2

    LTIB 编译配置选项 根据说明文档,ltib 可以通过以下的命令配置: * <verbatim># ./ltib</verbatim>          安装后第一次运行,采 ...