第05组 Beta冲刺(1/4)

队名:天码行空

组长博客连接

作业博客连接


团队燃尽图(共享):

GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享):

组员情况:

组员1:卢欢(组长)

  • 过去两天完成了哪些任务:FTP服务器

  • 接下来的计划:完成关卡编辑

  • 剩下任务:能上传地图

  • 遇到困难:代码实现遇到瓶颈

  • 收获:有了更清晰的思路

  • 燃尽图团队共享

  • 遇到了哪些困难:后端没接触过,很多坑

  • 有哪些收获和疑问:了解到服务器开发,后续要补充完善

    组员2:周华

  • 过去两天完成了哪些任务:继续进行关卡设计

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

  • 接下来的计划:完成关卡设计

  • 还剩下哪些任务:地形设计

  • 燃尽图团队共享

  • 遇到了哪些困难:代码实现遇到瓶颈

  • 有哪些收获和疑问:有了更清晰的思路

    组员3:张火标

  • 过去两天完成了哪些任务:完善界面

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

  • 接下来的计划:继续完成关卡的美术设计

  • 还剩下哪些任务:优化游戏元素交互

  • 燃尽图团队共享

  • 遇到了哪些困难:逻辑不紧凑,交互遇到很多问题

  • 有哪些收获和疑问:对游戏开发有了更加深入的了解。

    组员4:钟璐英

  • 过去两天完成了哪些任务:大部分策划内容

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

  • 接下来的计划:剩下的策划内容

  • 还剩下哪些任务:部分策划内容

  • 燃尽图团队共享

  • 遇到了哪些困难:难以设计与众不同的策划

  • 收获:有很多思路

  • 有哪些收获和疑问:完成策划后进一步加深理解了软件游戏的具体实现,进一步学习了前端知识

    组员5:古力亚尔·艾山

  • 过去两天完成了哪些任务:完善界面

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

  • 接下来的计划:继续完成关卡的美术设计

  • 还剩下哪些任务:优化游戏元素交互

  • 燃尽图团队共享

  • 遇到了哪些困难:逻辑不紧凑,交互遇到很多问题

  • 有哪些收获和疑问:对游戏开发有了更加深入的了解

    组员6:张聪

  • 过去两天完成了哪些任务:大部分策划内容

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

  • 接下来的计划:剩下的策划内容

  • 还剩下哪些任务:部分策划内容

  • 燃尽图团队共享

  • 遇到了哪些困难:难以设计与众不同的策划收获

  • 有哪些收获和疑问:思路扩展了很多

    组员7:严喜

  • 过去两天完成了哪些任务:完成了游戏地图的编辑,基本完成怪物AI

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

  • 接下来的计划:优化游戏地图美观程度,进一步改良怪物AI

  • 还剩下哪些任务:完成关卡数据保存和安卓游戏数据保存

  • 燃尽图团队共享

  • 遇到了哪些困难:以前没有接触过,每一小步都是一大步

  • 有哪些收获和疑问:人多力量大

    组员8:池九锡

  • 过去两天完成了哪些任务:完善怪物的模型动画,角色和地图的交互动画。

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

  • 接下来的计划:地图方块贴图

  • 还剩下哪些任务:优化游戏元素交互

  • 燃尽图团队共享

  • 遇到了哪些困难:maya的使用

  • 有哪些收获和疑问:提高了审美能力

    组员9:杨忠燎

  • 过去两天完成了哪些任务:人物角色操作

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

  • 接下来的计划:部分框架

  • 还剩下哪些任务:继续优化敌人AI

  • 燃尽图团队共享

  • 遇到了哪些困难:Ai有高级的也有低级的,暂时只会低级的AI

  • 有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏的交互,角色AI有了更深的了解,学会了更多内容

    组员10:汪佳祥

  • 过去两天完成了哪些任务:初步展现了地图算法

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

  • 接下来的计划:继续实现地图算法

  • 还剩下哪些任务:完成地图算法

  • 燃尽图团队共享

  • 遇到了哪些困难:这个部分实现起来比较困难

  • 有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏地图有了更深的了解,学会了更多内容

    组员11:陈天恒

  • 过去两天完成了哪些任务:优化敌人AI和玩家的操作控制

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

  • 接下来的计划:继续优化敌人AI和玩家的操作控制

  • 还剩下哪些任务:玩家和背包的交互

  • 燃尽图团队共享

  • 遇到了哪些困难:Ai有高级的也有低级的,暂时只会低级的AI,动作有点不流畅,所以要多花时间学习一下AI

  • 有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏的交互,角色AI有了更深的了解,学会了更多内容



组内最新成果展示

会议合照

会议耗时记录

第N次会议 耗时(分钟)
1 15
2 20
3 20
4 20
5 20

个人部分

  • 个人PSP

PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 30 30
Estimate 估计这个任务需要多少时间 5 5
Development 开发 150 240
Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 30 80
Design Spec 生成设计文档 15 10
Design Review 设计复审 3 5
Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
Design 具体设计 10 15
Coding 具体编码 240 265
Code Review 代码复审 5 10
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 10 10
Reporting 报告 0 0
Test Repor 测试报告 0 0
Size Measurement 计算工作量 0 0
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 5 15
合计 503 685
  • 个人学习进度条
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 10 10 加强了团队意识,学习开发工具使用
2 0 0 8 18 深入学习开发工具,并且熟悉美工
3 90 90 6 24 进行UI界面设计
4 100 190 6 30 学习到了设计怪物模型
5 500 690 10 40 学习到了设计怪物动画
6 300 990 10 50 学习到了游戏策划
7 400 1390 12 62 学习到了怪物AI设计
8 400 1390 12 62 学习到了图鉴制作
9 400 1390 12 62 学习到了服务器搭建

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