pixijs shader 制作百叶窗效果
pixijs shader 制作百叶窗效果

直接贴代码了
const app = new PIXI.Application({ transparent: true });
document.body.appendChild(app.view);
// Create background image
const background = PIXI.Sprite.from('/moban/bg_grass.jpg');
background.width = app.screen.width;
background.height = app.screen.height;
app.stage.addChild(background);
// Stop application wait for load to finish
app.stop();
app.loader.add('shader', '/moban/shader.frag')
.load(onLoaded);
let filter;
// Handle the load completed
function onLoaded(loader, res) {
// Create the new filter, arguments: (vertexShader, framentSource)
filter = new PIXI.Filter(null, res.shader.data, {
customUniform: 0.0,
});
// === WARNING ===
// specify uniforms in filter constructor
// or set them BEFORE first use
// filter.uniforms.customUniform = 0.0
// Add the filter
background.filters = [filter];
// Resume application update
app.start();
}
var i=;
// Animate the filter
app.ticker.add((delta) => {
i+=0.03;
filter.uniforms.customUniform = i;
});
})
precision mediump float; varying vec2 vTextureCoord;
varying vec4 vColor; uniform sampler2D uSampler;
uniform float customUniform; void main(void)
{ float lineWidth=0.1;
float modPart = mod(vTextureCoord.y, lineWidth);
float solidPart = (1.0 - customUniform) * lineWidth;
if(modPart > solidPart) {
gl_FragColor = texture2D(uSampler, vTextureCoord);
} else {
gl_FragColor = vec4(., ., ., .);
}
// Merge texture + Glint }
/moban/shader.frag 代码如上
pixijs shader 制作百叶窗效果的更多相关文章
- pixijs shader 贴图溶解效果教程
pixijs shader 贴图溶解效果教程 我直接贴代码了 没什么好讲解了 稍微有点基础的人应该能看懂 const app = new PIXI.Application({ transparent: ...
- pixijs shader fade 从左到有右淡入 从下到上淡入效果
pixijs shader fade 从左到有右淡入 从下到上淡入效果 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); doc ...
- pixijs shader贴图扫光效果
pixijs shader贴图扫光效果 直接贴代码 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body.app ...
- 使用Unity3D自带动画系统制作下雨效果
之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,觉得里面的下雨效果不错,刚好前段时间学习了,写出来跟大家分享下,直接开始. 使用自带动画系统制作下雨效果. 先制作下雨的雨滴涟漪 步骤 ...
- Unity3d中使用自带动画系统制作下雨效果(一)
之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,觉得里面的下雨效果不错,刚好前段时间学习了,写出来跟大家分享下,直接开始. 使用自带动画系统制作下雨效果. 先制作下雨的雨滴涟漪. 步 ...
- javascript实例学习之六—百叶窗效果
一.要结合布局才能形成百叶窗的效果 二.开启两个定时器,第一个定时器控制的是百叶窗整体一次上翻,一次下翻:另一个控制百叶窗中的各页逐次翻转,形成层次效果.否则就成了普通的滚动广告的效果了 本实现借助于 ...
- PS快速制作下雪效果
PS快速制作下雪效果 具体的制作步骤如下: 1.打开PS,打开素材,打开窗口-动作 2.创建新动作,参数如下图 3.回到图层,建立一个图层,填充黑色,如下图 4.滤镜-像素化-点状化,参数如下图 5. ...
- unity3D 涂涂乐使用shader实现上色效果
unity3D 涂涂乐使用shader实现上色效果 之前我博文里面发过一个简单的通过截图方式来实现的模型上色方法,但是那个方法不合适商用,因为你需要对的很准确才可以把贴图完美截取下来,只要你手抖了一下 ...
- JS实现百叶窗效果
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
随机推荐
- MySQL应用之CROSS JOIN用法简介教程
目录 2. cross join用法 @ 本博客翻译自两篇博客的: http://www.mysqltutorial.org/mysql-cross-join/ https://www.w3resou ...
- Spring框架的相关介绍
Spring是一个开源轻量级的框架,它的核心是控制反转(IOC)和面向切面编程(AOP). 作为业务层框架的spring能够很好地整合表现层跟持久层. IOC:将类的创建和依赖关系写到配置文件里,可以 ...
- Linux中的buff/cache内存
我们用free.top等相关能够查询到当前内存的使用情况的命令时,总会有一个buff/cache让我们很困惑. buffer 即写如磁盘时,先保存到磁盘缓冲区(buffer),然后再写入到磁盘. ca ...
- Revit二次开发 屏蔽复制构件产生的重复类型提示窗
做了很久码农,也没个写博客的习惯,这次开始第一次写博客. 这个问题也是折腾了我接近一天时间,网上也没有任何的相关博文,于是决定分享一下,以供同样拥有此问题的小伙伴们参考. 内容源于目前在做的一个项目, ...
- php实现基础排序算法
<?php header("content-type:text/html;charset=utf-8"); $testArr = array(); $time1 = micr ...
- SpringBoot(四) SpringBoot整合JdbcTemplate
一.数据准备CREATE TABLE `tb_user` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'ID', `username` varchar ...
- Java --Lamda表达式
Lamda:属于函数式编程的概念: interface IMessage { public void print() ; } public class TestDemo { public static ...
- TypeScript 学习笔记(三)
类: 1.TypeScript 是面向对象的 JavaScript,类描述了创建的对象共同的属性和方法 2.类通过关键字 class 声明,使用 extends 关键字进行继承 3.在引用一个类成员时 ...
- BayaiM__MYSQL千万级数据量的优化方法积累__初级菜鸟
-----------------------------------------------------------------------------———————-------------- ...
- Nginx 配置高可用的集群
1.什么是 nginx 高可用 (1)需要两台 nginx 服务器 (2)需要 keepalived (3)需要虚拟 ip 2.配置高可用的准备工作 (1)需要两台服务器 192.168.17.129 ...