QT -----TCP网络编程

 

1.主要流程

1.客户端

  • 创建QTcpSocket对象

  • 连接到服务器 --connectToHost()

  • 发送数据 ---write()

  • 读取数据 ---readAll()

  • 断开连接

2.服务器

  • 创建QTcpServer 对象

  • 绑定本地信息---listen(QHostAddress::Any,端口)

  • 等待客户端连接---newConnection()

  • 读取数据

  • 发送数据

  • 断开连接

2.头文件

  • 客户端:#include < QTcpSocket >

  • 服务器:#include < QTcpServer >

  • 必须要在pro文件加上-----QT += core gui network

3.代码

1.客户端

  • widget.h

    #ifndef WIDGET_H
    #define WIDGET_H

    #include <QWidget>
    #include <QtNetwork/QTcpSocket>
    #include <QKeyEvent>

    namespace Ui {
    class Widget;
    }

    class Widget : public QWidget
    {
    Q_OBJECT


    private:
    QTcpSocket *client;
    QString *message;

    void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
    public:
    explicit Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

    private:
    Ui::Widget *ui;
    };

    #endif // WIDGET_H
     
  • widget.cpp

    #include "widget.h"
    #include "ui_widget.h"
    #include <QTextEdit>
    Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
    {
    ui->setupUi(this);

    client = new QTcpSocket(this);

    ui->Button_send->setEnabled(false);

    /* 连接服务器 */
    connect(ui->Button_connection,&QPushButton::released,this,
    [=]()
    {
    client->connectToHost(ui->lineEdit_ip->text(),ui->lineEdit_d->text().toInt());
    });
    /* 连接成功 */
    connect(client,&QTcpSocket::connected,this,
    [&]()
    {
    ui->Button_send->setEnabled(true);
    ui->label_prompt->setText("已连接");
    ui->textEdit_receive->append("连接成功……");
    });

    /* 发送到服务器 */
    connect(ui->Button_send,&QPushButton::released,this,
    [&]()
    {
    QString data = ui->textEdit_edit->toPlainText();
    if(data.length() > ) //如果输入框不为空才可以发送
    {
    client->write(data.toUtf8());
    QString data1 = "已发送:"+data;
    ui->textEdit_receive->append(data1);
    }
    else {
    ui->textEdit_receive->append("输入信息");
    }

    });

    /* 接收信息 */
    connect(client,&QTcpSocket::readyRead,this,
    [&]()
    {
    QString msg = "收到:" + client->readAll();
    ui->textEdit_receive->append(msg);
    });


    /* 断开连接 */
    connect(ui->Button_disconnect,&QPushButton::released,this,
    [=]()
    {
    client->disconnectFromHost();
    ui->Button_send->setEnabled(false);
    });
    /* 断开连接 */
    connect(client,&QTcpSocket::disconnected,this,
    [&]()
    {
    ui->label_prompt->setText("未连接……");
    ui->textEdit_receive->append("断开连接……");
    });


    }

    /* 键盘事件:捕获按下回车键发送---这一部分可选择不要 */
    void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
    {
    int key = event->key();
    if(key == Qt::Key_Enter)
    {
    QString data = ui->textEdit_edit->toPlainText();
    if(data.length() > )
    {
    client->write(data.toUtf8());
    QString data1 = "已发送:"+data;
    ui->textEdit_receive->append(data1);
    }
    else {
    ui->textEdit_receive->append("输入信息");
    }

    }
    }
    Widget::~Widget()
    {
    delete ui;
    }
     

2.服务器

  • widget.h

    #ifndef WIDGET_H
    #define WIDGET_H

    #include <QWidget>
    #include <QtNetwork/QTcpServer>
    #include <QtNetwork/QTcpSocket>
    #include <QKeyEvent>

    namespace Ui {
    class Widget;
    }

    class Widget : public QWidget
    {
    Q_OBJECT

    public:
    QTcpServer *server;
    QTcpSocket *socket;

    void new_client();
    void send_data();
    void read_data();
    void disconnect();

    void keyPressEvent(QKeyEvent *event); //重写键盘事件虚函数,如果不要键盘发 //送可选择删掉
    public:
    explicit Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

    private:
    Ui::Widget *ui;
    };

    #endif // WIDGET_H
  • widget.cpp

    #include "widget.h"
    #include "ui_widget.h"
    #include <QDebug>

    Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
    {
    ui->setupUi(this);

    ui->Button_send->setEnabled(false);
    server = new QTcpServer(this);

    /* 绑定绑定信息 */
    server->listen(QHostAddress::Any,ui->lineEdit_d->text().toInt());

    /* 等待客户端连接 */
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::new_client);

    /* 发送信息 */
    connect(ui->Button_send,&QPushButton::released,this,&Widget::send_data);


    }

    /* 等待连接 */
    void Widget::new_client()
    {
    qDebug() << "新客户连接";
    ui->label_prompt->setText("已连接");
    ui->textEdit_log->append("连接成功");
    ui->Button_send->setEnabled(true);
    socket = server->nextPendingConnection();
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::read_data);
    connect(ui->Button_disconnect,&QPushButton::released,socket,&QTcpSocket::disconnectFromHost);
    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,
    [&]()
    {
    ui->textEdit_log->append("断开连接");
    });
    }
    /* 发送信息 */
    void Widget::send_data()
    {
    QString data = ui->textEdit_edit->toPlainText();
    if(data.length() > ) //如果输入栏不为空才可以发送
    {
    socket->write(data.toUtf8());
    QString data1 = "已发送:" + data;
    ui->textEdit_log->append(data1);
    }
    else {
    ui->textEdit_log->append("输入信息");
    }
    }

    /* 接收信息 */
    void Widget::read_data()
    {
    // QTcpSocket *obj = (QTcpSocket*)sender();
    QString msg = "收到:" + socket->readAll();
    ui->textEdit_log->append(msg);
    }

    /* 断开连接 */
    void Widget::disconnect()
    {
    ui->textEdit_log->append("断开连接");
    ui->Button_send->setEnabled(false);
    }

    /* 回车键发送 ----- 可选择不要 */
    void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
    {
    int key = event->key();
    if(key == Qt::Key_Enter)
    {
    QString data = ui->textEdit_edit->toPlainText();
    if(data.length() > ) //如果输入栏不为空才可以发送
    {
    qDebug() << data.length();
    socket->write(data.toUtf8());
    QString data1 = "已发送:" + data;
    ui->textEdit_log->append(data1);
    }
    else {
    ui->textEdit_log->append("输入信息");
    }
    }
    }

    Widget::~Widget()
    {
    delete ui;
    }​

4.布局

  • 客户端
  • 服务器

QT--TCP网络编程(客户端/服务器)的更多相关文章

  1. QT TCP网络编程

    首先介绍一下TCP:(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议.相比而言UDP,就是开放式.无连接.不可靠的传输层 ...

  2. TCP网络编程-----客户端请求连接服务器、向服务器发数据、从服务器接收数据、关闭连接

    SOCKET m_sockClient; unsigned short portNum; ------------------------------------------------------- ...

  3. Ubuntu上Qt+Tcp网络编程之简单聊天对话框

    首先看一下实现结果: >>功能: (1)服务器和客户端之间进行聊天通信: (2)一个服务器可同时给多个客户端发送消息:(全部连接时)   也可以只给特定的客户端发送消息:(连接特定IP) ...

  4. Linux下TCP网络编程与基于Windows下C#socket编程间通信

    一.linux下TCP网络编程基础,需要了解相关函数 Socket():用于套接字初始化. Bind():将 socket 与本机上的一个端口绑定,就可以在该端口监听服务请求. Listen():使s ...

  5. JAVA TCP网络编程学习笔记

    一.JAVA网络编程概述 网络应用程序,就是在已实现网络互联的不同计算机上运行的应用程序,这些程序之间可以相互交换数据.JAVA是优秀的网络编程语言,Java网络编程的类库位于java.net包中.J ...

  6. 【Linux网络编程】TCP网络编程中connect()、listen()和accept()三者之间的关系

    [Linux网络编程]TCP网络编程中connect().listen()和accept()三者之间的关系 基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下: conn ...

  7. TCP网络编程

    TCP网络编程  与UDP不同的是TCP是通过客服端和服务端的方式来传输数据的.客服端:public class TCPClient { /**     * @param args     * @th ...

  8. 简述TCP网络编程本质

    基于事件的非阻塞网络编程是编写高性能并发网络服务程序的主流模式,头一次使用这种模式编程需要转换思维模式 .把原来的"主动调用recv()来接收数据,主动调用accept()来接受连接,主动调 ...

  9. Java - TCP网络编程

    Java - TCP网络编程 Server 逻辑思路: 创建ServerSocket(port),然后服务器的socket就启动了 循环中调用accept(),此方法会堵塞程序,直到发现用户请求,返回 ...

随机推荐

  1. CSS 使用id属性的规则

    html中的id属性是什么?本篇文章给大家带来的内容是介绍html中的id属性,让大家了解id属性的使用方法,希望对大家有所帮助. html的id属性是什么? html的id属性其实就是一个HTML元 ...

  2. 我的第一个 python 爬虫脚本

    #!/usr/bin/env python# coding=utf-8import urllib2from bs4 import BeautifulSoup #res = urllib.urlopen ...

  3. 失去循环标记的Python,我这样实现跳出外层循环

    不完美的Python 自从各类Python大火,感觉天上地下哪儿都有Python的一席之地,Python功夫好啊-但python有些细节上缺少其他语言的便利.今天我们就来举几个例子. 跳出外层循环 大 ...

  4. Docker系列之常用命令操作手册

    目录 1.安装虚拟机 2.安装Docker 3.Docker镜像操作 4.Docker容器操作 Docker系列之常用命令操作手册 继上一篇博客Docker系列之原理简单介绍之后,本博客对常用的Doc ...

  5. JMeter 实用插件配置

    插件下载地址:链接 观察实时TPS,TRT,多用户负载图. 将 jpgc-graphs-dist-2.0.zip 解压缩至jmeter下的lib目录下,重启jmeter Transactions pe ...

  6. 使用Cocoapods创建私有podspec

    Cocoapods是非常好用的一个iOS依赖管理工具,使用它可以方便的管理和更新项目中所使用到的第三方库,以及将自己的项目中的公共组件交由它去管理.Cocoapods的介绍及优点本文就不在赘述,我开始 ...

  7. Prometheus笔记(一)metric type

    欢迎加入go语言学习交流群 636728449 Prometheus笔记(二)监控go项目实时给grafana展示 Prometheus笔记(一)metric type 文章目录 Prometheus ...

  8. 转化欧拉回路(难题)-UESTC-1957励志的猴子

    励志的猴子 Time Limit: 1000 MS     Memory Limit: 256 MB Submit Status 上图是2013南京亚青会吉祥物圆圆.自从它诞生以来,它就被吐槽为最丑吉 ...

  9. java开发中常用的Liunx操作命令

    查看所有端口的占用情况 netstat -nultp 其中State值为LISTEN则表示已经被占用 查看某个端口的占用情况: netstat -anp |grep 端口号 在liunx中启动tomc ...

  10. 解密国内BAT等大厂前端技术体系-携程篇(长文建议收藏)

    1 引言 为了了解当前前端的发展趋势,让我们从国内各大互联网大厂开始,了解他们的最新动态和未来规划.这是解密大厂前端技术体系的第四篇,前三篇已经讲述了阿里.腾讯.百度在前端技术这几年的技术发展. 这一 ...