QT--TCP网络编程(客户端/服务器)
QT -----TCP网络编程
1.主要流程
1.客户端
- 创建QTcpSocket对象 
- 连接到服务器 --connectToHost() 
- 发送数据 ---write() 
- 读取数据 ---readAll() 
- 断开连接 
2.服务器
- 创建QTcpServer 对象 
- 绑定本地信息---listen(QHostAddress::Any,端口) 
- 等待客户端连接---newConnection() 
- 读取数据 
- 发送数据 
- 断开连接 
2.头文件
- 客户端:#include < QTcpSocket > 
- 服务器:#include < QTcpServer > 
- 必须要在pro文件加上-----QT += core gui network 
3.代码
1.客户端
- widget.h - #ifndef WIDGET_H 
 #define WIDGET_H
 
 #include <QWidget>
 #include <QtNetwork/QTcpSocket>
 #include <QKeyEvent>
 
 namespace Ui {
 class Widget;
 }
 
 class Widget : public QWidget
 {
 Q_OBJECT
 
 
 private:
 QTcpSocket *client;
 QString *message;
 
 void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
 public:
 explicit Widget(QWidget *parent = nullptr);
 ~Widget();
 
 private:
 Ui::Widget *ui;
 };
 
 #endif // WIDGET_H
 
- widget.cpp - #include "widget.h" 
 #include "ui_widget.h"
 #include <QTextEdit>
 Widget::Widget(QWidget *parent) :
 QWidget(parent),
 ui(new Ui::Widget)
 {
 ui->setupUi(this);
 
 client = new QTcpSocket(this);
 
 ui->Button_send->setEnabled(false);
 
 /* 连接服务器 */
 connect(ui->Button_connection,&QPushButton::released,this,
 [=]()
 {
 client->connectToHost(ui->lineEdit_ip->text(),ui->lineEdit_d->text().toInt());
 });
 /* 连接成功 */
 connect(client,&QTcpSocket::connected,this,
 [&]()
 {
 ui->Button_send->setEnabled(true);
 ui->label_prompt->setText("已连接");
 ui->textEdit_receive->append("连接成功……");
 });
 
 /* 发送到服务器 */
 connect(ui->Button_send,&QPushButton::released,this,
 [&]()
 {
 QString data = ui->textEdit_edit->toPlainText();
 if(data.length() > ) //如果输入框不为空才可以发送
 {
 client->write(data.toUtf8());
 QString data1 = "已发送:"+data;
 ui->textEdit_receive->append(data1);
 }
 else {
 ui->textEdit_receive->append("输入信息");
 }
 
 });
 
 /* 接收信息 */
 connect(client,&QTcpSocket::readyRead,this,
 [&]()
 {
 QString msg = "收到:" + client->readAll();
 ui->textEdit_receive->append(msg);
 });
 
 
 /* 断开连接 */
 connect(ui->Button_disconnect,&QPushButton::released,this,
 [=]()
 {
 client->disconnectFromHost();
 ui->Button_send->setEnabled(false);
 });
 /* 断开连接 */
 connect(client,&QTcpSocket::disconnected,this,
 [&]()
 {
 ui->label_prompt->setText("未连接……");
 ui->textEdit_receive->append("断开连接……");
 });
 
 
 }
 
 /* 键盘事件:捕获按下回车键发送---这一部分可选择不要 */
 void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
 {
 int key = event->key();
 if(key == Qt::Key_Enter)
 {
 QString data = ui->textEdit_edit->toPlainText();
 if(data.length() > )
 {
 client->write(data.toUtf8());
 QString data1 = "已发送:"+data;
 ui->textEdit_receive->append(data1);
 }
 else {
 ui->textEdit_receive->append("输入信息");
 }
 
 }
 }
 Widget::~Widget()
 {
 delete ui;
 }
 
2.服务器
- widget.h - #ifndef WIDGET_H 
 #define WIDGET_H
 
 #include <QWidget>
 #include <QtNetwork/QTcpServer>
 #include <QtNetwork/QTcpSocket>
 #include <QKeyEvent>
 
 namespace Ui {
 class Widget;
 }
 
 class Widget : public QWidget
 {
 Q_OBJECT
 
 public:
 QTcpServer *server;
 QTcpSocket *socket;
 
 void new_client();
 void send_data();
 void read_data();
 void disconnect();
 
 void keyPressEvent(QKeyEvent *event); //重写键盘事件虚函数,如果不要键盘发 //送可选择删掉
 public:
 explicit Widget(QWidget *parent = nullptr);
 ~Widget();
 
 private:
 Ui::Widget *ui;
 };
 
 #endif // WIDGET_H-  
- widget.cpp - #include "widget.h" 
 #include "ui_widget.h"
 #include <QDebug>
 
 Widget::Widget(QWidget *parent) :
 QWidget(parent),
 ui(new Ui::Widget)
 {
 ui->setupUi(this);
 
 ui->Button_send->setEnabled(false);
 server = new QTcpServer(this);
 
 /* 绑定绑定信息 */
 server->listen(QHostAddress::Any,ui->lineEdit_d->text().toInt());
 
 /* 等待客户端连接 */
 connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::new_client);
 
 /* 发送信息 */
 connect(ui->Button_send,&QPushButton::released,this,&Widget::send_data);
 
 
 }
 
 /* 等待连接 */
 void Widget::new_client()
 {
 qDebug() << "新客户连接";
 ui->label_prompt->setText("已连接");
 ui->textEdit_log->append("连接成功");
 ui->Button_send->setEnabled(true);
 socket = server->nextPendingConnection();
 connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::read_data);
 connect(ui->Button_disconnect,&QPushButton::released,socket,&QTcpSocket::disconnectFromHost);
 connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,
 [&]()
 {
 ui->textEdit_log->append("断开连接");
 });
 }
 /* 发送信息 */
 void Widget::send_data()
 {
 QString data = ui->textEdit_edit->toPlainText();
 if(data.length() > ) //如果输入栏不为空才可以发送
 {
 socket->write(data.toUtf8());
 QString data1 = "已发送:" + data;
 ui->textEdit_log->append(data1);
 }
 else {
 ui->textEdit_log->append("输入信息");
 }
 }
 
 /* 接收信息 */
 void Widget::read_data()
 {
 // QTcpSocket *obj = (QTcpSocket*)sender();
 QString msg = "收到:" + socket->readAll();
 ui->textEdit_log->append(msg);
 }
 
 /* 断开连接 */
 void Widget::disconnect()
 {
 ui->textEdit_log->append("断开连接");
 ui->Button_send->setEnabled(false);
 }
 
 /* 回车键发送 ----- 可选择不要 */
 void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
 {
 int key = event->key();
 if(key == Qt::Key_Enter)
 {
 QString data = ui->textEdit_edit->toPlainText();
 if(data.length() > ) //如果输入栏不为空才可以发送
 {
 qDebug() << data.length();
 socket->write(data.toUtf8());
 QString data1 = "已发送:" + data;
 ui->textEdit_log->append(data1);
 }
 else {
 ui->textEdit_log->append("输入信息");
 }
 }
 }
 
 Widget::~Widget()
 {
 delete ui;
 }
4.布局
- 客户端
 
- 服务器
 
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