1. 什么是自然动画

最近用弹簧动画(SpringAnimation)做了两个番茄钟,关于弹簧动画官方文档已经介绍得够详细了,这篇文章就摘录一些官方文档核心内容。

在传统UI中,关键帧动画(KeyFrameAnimation)是描述运动的主要方式。关键帧为设计人员和开发人员提供了尽可能多的用于定义开始、结束和内插的方式。虽然这在许多情况下非常有用,但关键帧动画动态性不够,其运动没有适应性,在任何情况下都具有相同的外观。

在上图的另一端是物理引擎,它能提供更为鲜活和动态的动画,但设计人员和开发人员对它的控制力较少,因此很难集成到传统UI中。

自然动画(NaturalMotionAnimation) 旨在帮助衔接起这种分离的状况,实现控制力和运动之间的平衡,对于重要的动画元素(如开始/完成)具有控制力,又能保持运动的自然和动态。

2. 什么是弹簧动画

从 Fall Creators Update 开始UWP引入了一种新的动画:弹簧动画(SpringAnimation)。 相对于传统的贝塞尔曲线动画,弹簧的运动不稳定,这通常会为观察它的人带来有趣而令人愉快的情绪反应。它公开以下功能:

• 定义开始和结束值。
• 使用 InteractionTracker 定义 InitialVelocity 并绑定到输入。
• 定义特定于运动的属性(如弹簧的 DampingRatio。)

具体来说:

• DampingRatio – 表示在动画中使用的弹簧运动的阻尼级别。
• Period – 弹簧执行单次振荡所花费的时间。
• Final、Starting Value – 定义弹簧运动的开始和结束位置(如果未定义,则开始值和最终值将是当前值)。
• Initial Velocity – 运动的编程初始速度。

其中DampingRatio是最重要的一个属性

Damping Ratio Value 描述
DampingRatio = 0 Undamped – 弹簧将振荡很长时间
0 < DampingRatio < 1 Criticallydamped – 弹簧不会振荡
DampingRatio = 1 Criticallydamped – 弹簧不会振荡
DampingRation > 1 Overdamped – 弹簧将通过突然减速而不振荡快速到达其目的地

定义好这些属性之后,可以将弹簧动画的 NaturalMotionAnimation 传入 CompositionObject 的 StartAnimation 或 InteractionTracker InertiaModifier 的 Motion 属性。

3. 使用弹簧动画

使用弹簧动画的代码和一般合成动画很相似,只需要将动画改为名字带Spring的函数:

var springAnimation = _compositor.CreateSpringVector3Animation();
springAnimation.DampingRatio = 0.5f;
springAnimation.Period = TimeSpan.FromMilliseconds(200);
springAnimation.FinalValue = new Vector3(offset, 0);
visual.StartAnimation(nameof(visual.Offset), springAnimation);

上面的代码定义了一个位移的Spring动画,效果如下:

Period改为50毫秒,DampingRatio改为0.85f,效果如下:

(又到了用白色背景的季节,偶尔用用全白背景也不错。)

4. 其它组合

在对 Offset 和 Scale/Size 进行动画处理的常见情况下,Windows 设计团队为不同类型的弹簧的 DampingRatio 和 Period 推荐了以下值:

Property Normal Spring Dampened Spring Less-Dampened Spring
Offset Damping Ratio = 0.8
Period = 50 ms
Damping Ratio = 0.85
Period = 50 ms
Damping Ratio = 0.65
Period = 60 ms
Scale/Size Damping Ratio = 0.7
Period = 50 ms
Damping Ratio = 0.8
Period = 50 ms
Damping Ratio = 0.6
Period = 60 ms

有兴趣的可以下载Xaml-Controls-Gallery试试这些组合:

5. 结语

上面的动画可以安装我的番茄钟应用试玩一下,安装地址:

一个番茄钟

弹簧动画真是好玩到停不下来。如果和用户的输入关联,运动还能够根据最终用户的速度相应调节适应,这部分在官方文档有详细例子,因为我的番茄钟应用没什么必要做这功能就没深入研究了,有兴趣可以看看官方文档。

6. 参考

弹簧动画 - Windows UWP applications Microsoft Docs

自然运动动画 - Windows UWP applications Microsoft Docs

NaturalMotionAnimation Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications Microsoft Docs

KeyFrameAnimation Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications Microsoft Docs

microsoft_Xaml-Controls-Gallery

7. 源码

SpringTextView.xaml.cs at master

KonosubaView.xaml.cs at master

[UWP]使用SpringAnimation创建有趣的动画的更多相关文章

  1. [UWP]从头开始创建并发布一个番茄钟

    1. 自己用的番茄钟自己做 在PC上我一直使用"小番茄"作为我的番茄钟软件,我把它打开后放在副显示器最大化,这样不仅可以让它尽到本分,而且还可以告诉我的同事"我正在专心工 ...

  2. CountUp.js – 让数字以非常有趣的动画方式显示

    CountUp.js 无依赖的.轻量级的 JavaScript 类,可以用来快速创建以一种更有趣的动画方式显示数值数据.尽管它的名字叫 countUp,但其实可以在两个方向进行变化,这是根据你传递的 ...

  3. Windows Phone 8初学者开发—第22部分:用演示图板创建卷盘的动画

    原文 Windows Phone 8初学者开发—第22部分:用演示图板创建卷盘的动画 第22部分: 用演示图板创建卷盘的动画 原文地址:http://channel9.msdn.com/Series/ ...

  4. WPF 有趣的动画效果

    WPF 有趣的动画效果         这一次我要呈上一个简单的文章,关于给你的WPF apps加入美丽的光线动画,可是我对动画这东西可能有点入迷了.         实际上.我对动画如此的入迷,以至 ...

  5. [UWP]使用离散式关键帧播放动画

    这篇文章介绍离散式关键帧,并使用它做些有趣的动画. 1. 什么是离散式关键帧 以DoubleAnimationUsingKeyFrames为例,它支持四种Double的关键帧,其中EasingDoub ...

  6. 有趣的动画视图集合:Android View Animations

    Android View Animations这个项目收集了各种有趣的动画效果. 所有效果: Attension Flash, Pulse, RubberBand, Shake, Swing, Wob ...

  7. Expression Blend 的点滴(2)--利用可视化状态创建神奇翻转动画

    原文:Expression Blend 的点滴(2)--利用可视化状态创建神奇翻转动画 首先,来看下实现后的效果: 关于VisulaState VisualState 指定控件处于特定状态时的外观.例 ...

  8. 有趣的动画swf 小鼠吃豆子

    今天发现一个有趣的动画swf,小鼠吃豆子,呵呵 <object width="240" height="206" data="http://cd ...

  9. animation css3动画与CSS3 @keyframes担配使用创建往复平缓动画

    通过 @keyframes 规则,您能够创建动画. 创建动画的原理是,将一套 CSS 样式逐渐变化为另一套样式. 在动画过程中,您能够多次改变这套 CSS 样式. 以百分比来规定改变发生的时间,或者通 ...

随机推荐

  1. Hexo 博客快速整合公众号导流工具,不用互推也能实现粉丝躺增!

    readmore 插件简介 Hexo 整合 OpenWrite 平台的 readmore 插件,实现博客的每一篇文章自动增加阅读更多效果,关注公众号后方可解锁全站文章,从而实现博客流量导流到微信公众号 ...

  2. C#的FTP服务器源代码

    using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...

  3. 最长上升子序列 LIS nlogn

    给出一个 1 ∼ n (n ≤ 10^5) 的排列 P 求其最长上升子序列长度 Input 第一行一个正整数n,表示序列中整数个数: 第二行是空格隔开的n个整数组成的序列. Output 最长上升子序 ...

  4. cocos2d-x 系统学习cocos(2) 交互

    交互 玩游戏的时候,我们需要用输入设备和游戏进行交互,那么游戏需要对玩家做出相应,比如说按下键盘的上下左右,角色就朝着对应的方向移动,按下技能键,角色就释放技能 键盘监听 响应 cocos2d-x中要 ...

  5. Liang-Barsky算法

    Liang-Barsky算法 在Cohen-Sutherland算法提出后,梁友栋和Barsky又针对标准矩形窗口提出了更快的Liang-Barsky直线段裁剪算法. 梁算法的主要思想: (1)用参数 ...

  6. 流水线机制、滑动窗口协议、GBN、SR

    一.滑动窗口协议 为了解决停等操作的性能问题(发了一个分组之后一直等到确认了这个分组才发下一个),推出了流水线机制,提供资源利用率.就是允许发送方在收到对方的ACK前,发送多个分组 其中窗口是一个范围 ...

  7. unittest执行用例方法

    #coding=utf-8 from selenium import webdriver from time import sleep import unittest#导入unittest库 impo ...

  8. Web前端学习,需用了解的7大HTML知识点

    HTML是web前端开发基础,关于HTML,这里有几个很重要的知识点,在日常开发常常用到,并且在大家面试的时候也会问的,记住这7个重要知识点,助你在面试时优先录用. 1.网页结构 网页结构一般都包含文 ...

  9. MySQL时间盲注五种延时方法 (PWNHUB 非预期解)

    转自cdxy师傅:https://www.cdxy.me/?p=789 PWNHUB 一道盲注题过滤了常规的sleep和benchmark函数,引发对时间盲注中延时方法的思考. 延时函数 SLEEP ...

  10. 代码审计-四叶草杯线下awd比赛源码web2

    今晚简单来看看那天比赛的源码吧,比赛的时候还是有些慌没有好好去静下心看代码. awd给的题中的漏洞,都是那种可以快速让你利用拿到权限后得到flag的那种,特别复杂利用的一般没有. 建议先黑盒去尝试,例 ...