hitTest和pointInside如何响应用户点击事件

处理机制

iOS事件处理,首先应该是找到能处理点击事件的视图,然后在找到的这个视图里处理这个点击事件。

处理原理如下:

• 当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

• UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件进行分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(UIWindow)

• 主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图(UIView)层次结构中找到一个最合适的UIView来处理触摸事件

(hitTest:withEvent:其实是UIView的一个方法,UIWindow继承自UIView,因此主窗口UIWindow也是属于视图的一种)

• hitTest:withEvent:方法大致处理流程是这样的:

首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内:

▶ 若pointInside:withEvent:方法返回NO,说明触摸点不在当前视图内,则当前视图的hitTest:withEvent:返回nil

▶ 若pointInside:withEvent:方法返回YES,说明触摸点在当前视图内,则遍历当前视图的所有子视图(subviews),调用子视图的hitTest:withEvent:方法重复前面的步骤,子视图的遍历顺序是从top到bottom,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象或者全部子视图遍历完毕:

▷ 若第一次有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象,则当前视图的hitTest:withEvent:方法就返回此对象,处理结束

▷ 若所有子视图的hitTest:withEvent:方法都返回nil,则当前视图的hitTest:withEvent:方法返回当前视图自身(self)

• 最终,这个触摸事件交给主窗口的hitTest:withEvent:方法返回的视图对象去处理。我的微信号iOS开发:iOSDevTip

案列分析

在UIViewController的self.view上加载一个LGFirstView

LGFirstView上面有一个UIButton我们叫它buttonFirst

然后,self.view上加载一个LGSecondView,刚好盖在LGFirstView上面

LGSecondView上面也有一个UIButton我们叫它buttonSecond

正常情况下:

用户点击LGSecondView(点击的点不在buttonSecond上,但是在buttonFirst撒很难过吗),事件处理流程如下:

1)调用UIWindow的hitTest:withEvent:方法,hitTest:withEvent:方法会调用pointInside:withEvent:方法。此时pointInside:withEvent:返回YES,说明触摸事件在UIWindow上面。

2)去遍历UIWindow上面的子视图,也就是self.view。同样也是调用self.view的hitTest:withEvent:方法,hitTest:withEvent:方法会调用pointInside:withEvent:方法。此时pointInside:withEvent:返回YES,说明触摸事件在self.view上面。

3)去遍历self.view上的子视图,也就是LGFirstView和LGSecondView。(注意:子视图的遍历顺序是从top到bottom,即从subviews数组的末尾向前遍历)。

4)所以先调用LGSecondView的hitTest:withEvent:方法,hitTest:withEvent:方法会调用pointInside:withEvent:方法。此时pointInside:withEvent:返回YES,说明触摸事件在LGSecondView上面。(此时不会再去遍历LGFirstView,所以正如你所愿buttonFirst的点击事件也不会被调用)

5)还没有结束,接着回去遍历LGSecondView上的所有子视图,结果所有子视图的hitTest:withEvent:方法都返回nil,因为LGSecondView上面只有secondButton,而点击的点不在secondButton。

6)最终hitTest:withEvent:方法返回当前视图自身(self),而LGSecondView没有事件要处理。整个过程结束。

如果我们想让buttonFirst也响应点击事件怎么办?
方法一:

我们在LGSecondView加入如下代码:

#pragma mark - 方法一
-(id)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
UIView *hitView = [super hitTest:point withEvent:event];
if (hitView == self)
{
return nil;
}
else
{
return hitView;
}
}

我们再来分析一下:

还是这个场景,用户点击LGSecondView(点击的点不在buttonSecond上,但是在buttonFirst撒很难过吗),事件处理流程如下:

1)调用UIWindow的hitTest:withEvent:方法,hitTest:withEvent:方法会调用pointInside:withEvent:方法。此时pointInside:withEvent:返回YES,说明触摸事件在UIWindow上面。

2)去遍历UIWindow上面的子视图,也就是self.view。同样也是调用self.view的hitTest:withEvent:方法,hitTest:withEvent:方法会调用pointInside:withEvent:方法。此时pointInside:withEvent:返回YES,说明触摸事件在self.view上面。

3)去遍历self.view上的子视图,也就是LGFirstView和LGSecondView。(注意:子视图的遍历顺序是从top到bottom,即从subviews数组的末尾向前遍历)。

4)所以先调用LGSecondView的hitTest:withEvent:方法,hitTest:withEvent:方法会调用pointInside:withEvent:方法。此时pointInside:withEvent:返回YES,说明触摸事件在LGSecondView上面。

5)但是,注意了,这里有个但是, UIView *hitView = [super hitTest:point withEvent:event];就是这句代码发挥了作用。如果hitView是LGSecondView的话,就不处理点击事件。(这跟userInteractionEnabled=NO是不一样的,userInteractionEnabled=NO,LGSecondView上的buttonSecond也不会响应点击事件了。)

6)这个时候会去调用LGFirstView的hitTest:withEvent:方法,hitTest:withEvent:方法会调用pointInside:withEvent:方法。此时pointInside:withEvent:返回YES,说明触摸事件在LGFirstView上面。

7)再去遍历LGFirstView上面的子视图,也就是buttonFirst,调用buttonFirst的hitTest:withEvent:方法,hitTest:withEvent:方法会调用pointInside:withEvent:方法。此时pointInside:withEvent:返回YES,说明触摸事件在buttonFirst上面。

8)再去遍历buttonFirst上的所有子视图,结果所有子视图的hitTest:withEvent:方法都返回nil,说明点击就在buttonFirst,buttonFirst就用响应的点击方法。

方法二

在LGSecondView.m

@interface LGSecondView ()

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *subControlsArray;

@end

@implementation LGSecondView

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
self.subControlsArray = [NSMutableArray array];
}
return self;
} #pragma mark - 方法二 - (void)addSubview:(UIView *)view{
[super addSubview:view];
if ([view isKindOfClass:[UIControl class]]) {
[self.subControlsArray addObject:view];
}
} //set self not response action and self subviews response action
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
{
BOOL toNext = YES;
for (UIView *view in _subControlsArray) {
if (CGRectContainsPoint(view.frame, point)) {
toNext = NO;
break;
}
}
return !toNext;
}

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