Opengl_入门学习分享和记录_番外篇00(MacOS上如何给Xcode 适配openGL)
现在前面的废话:哇这次没有鸽太久,突然想起来还没有介绍如何适配opengl的衍生库。今天一并介绍下,同样看时间允不允许,让我再把之前学到的一些东西再次总结一遍。
正文开始:
首先大家要知道我们的OpenGL它仅仅只是一种规范,OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值!!!它里面函数具体实现是交给了,opengl衍生库的开发者们。而这类开发者大多数是显卡制造商,他们通过针对每代显卡的性能和功能专门开发的一套专用的openGL版本。
所以总的来说,我们所真正使用的接口们其实是 GLFW 和 GLEW 这两个看似很相似但功能十分不同的库,之后还会添加其他库例如SOIL(这个主要是加载图片使其变成纹理)。
这里由于是针对于使用macOS操作系统的朋友们,windows上的适配大家可以自行百度。
第一步,下载HomeBrew。官网上有教程,还可以切换中文版哦如果看不懂官网的引导。 官网链接:https://brew.sh
第二步, 在终端里面使用
第三步, 在这里由于我之前都安装过了就提示了我这个warning。(glew 同理,但是Soil不是,大家可以去空间看我的另一篇介绍如何解决soil适配的随笔哈哈) 接下啦进入Xcode创建一个C++类型的项目。ps:我的xcode是10.1版本的。
第四步,
按照图一的顺序,找到 Header Search Paths 给他加上/usr/local/include
第五步,这步与SDL的适配有些相似这次
选中build Pases然后加入这三个库
具体步骤如下
,然后点击下方 add other 后 按住Command + shift+g 即可到一个输入路径的位置。这时候大家可以直接写/usr然后再照着这个路径找到glfw和glew
然后点击open即可。
注意啊不是直接链接这两个文件夹,而是里面的.dylib文件啊!!
OK 接下来直接进入编辑环节!
头文件的格式。就此先告一段落,出去锻炼会,明天再更新!!如果遇到问题可以直接留言告诉我,我看到了一定帮你解决。
Opengl_入门学习分享和记录_番外篇00(MacOS上如何给Xcode 适配openGL)的更多相关文章
- Opengl_入门学习分享和记录_番外篇01(MacOS上如何在Xcode 开始编辑OpenGL)
写在前面的废话: 哈哈 ,我可真是勤勉呢,今天又来更新了,这篇文章需要大家接着昨天的番外篇00一起食用! 正文开始: 话不多说,先看代码. 这里主要全是使用的glfwwindowhint 这个函数,他 ...
- Opengl_入门学习分享和记录_00
2019.7.4 本着对游戏创作的热情,本人初步了解了一部分的unity引擎的使用,也学习了一点C#可是越学习unity我就反而对引擎内部感兴趣(不知道有没有一样的朋友=,=). 接着了解到了open ...
- Opengl_入门学习分享和记录_02_渲染管线(一)顶点着色器&片段着色器
写在前面的废话:今天俺又来了哈哈,真的好棒棒! 今天的内容:之前我们大概描述了,我们自己定义的顶点坐标是如何被加载到GPU之中,并且介绍了顶点缓冲对象VBO用于管理这一块内存.今天开始详细分析它的具体 ...
- Opengl_入门学习分享和记录_01_Graphics Pipeline(图形渲染管线)
写在前面的废话: 这个系列拖更了很久,很大一定程度上是由于自己最近忙着高数学习和线代学习..感觉时间特别紧缺(其实就是我太懒了)好了不废话了,总结开始. 正文开始: 首先Graphics Pipeli ...
- Opengl_入门学习分享和记录_03_渲染管线(二)再谈顶点着色器以及顶点属性以及属性链接
---恢复内容开始--- 写在前面的废话:岂可修!感觉最近好忙啊,本来今天还有同学约我出去玩的.(小声bb) 正文开始:之前已经编译好的着色器中还有一些问题,比如 layout(location=0) ...
- Opengl_入门学习分享和记录_02_渲染管线(一)顶点输入
现在前面的废话:最近好事不断!十分开心!生活真美好! 好了今天要梳理一下,顶点输入的具体过程,同样也是渲染管线中的第一个阶段的详细过程的介绍.之前介绍过,OpenGL操作的是一组3D坐标,所以我们的输 ...
- Opengl_入门学习分享和记录_03_渲染管线(三)借助顶点数组对象VAO提高绑定属性效率
目前我们已经知道了,如果想要顶点着色器解释理解我们的输入数据,就必须要按照以下繁琐的步骤:第一步:将输入的数据复制一份到缓冲区,供OpenGL使用.而这块新出现的区域由VBO管理和表示.(若有多个输入 ...
- 可视化(番外篇)——在Eclipse RCP中玩转OpenGL
最近在看有关Eclipse RCP方面的东西,鉴于Gephi是使用opengl作为绘图引擎,所以,萌生了在Eclipse RCP下添加画布,使用opengl绘图的想法,网上有博文详细介绍这方面的内容, ...
- 给深度学习入门者的Python快速教程 - 番外篇之Python-OpenCV
这次博客园的排版彻底残了..高清版请移步: https://zhuanlan.zhihu.com/p/24425116 本篇是前面两篇教程: 给深度学习入门者的Python快速教程 - 基础篇 给深度 ...
随机推荐
- ASP.NET Core系列(一): .NET Core简介及安装开发环境
大家都知道Java是跨平台的,.NET因为不具有跨平台的特性,被越来越多的开发者诟病,之前有各种间接的跨平台的方案,比如mono.但是由于各种兼容问题,最终 .NET Core出现了,它可以让程序在W ...
- 《An Attentive Survey of Attention Models》阅读笔记
本文是对文献 <An Attentive Survey of Attention Models> 的总结,详细内容请参照原文. 引言 注意力模型现在已经成为神经网络中的一个重要概念,并已经 ...
- Spark 中 RDD的运行机制
1. RDD 的设计与运行原理 Spark 的核心是建立在统一的抽象 RDD 之上,基于 RDD 的转换和行动操作使得 Spark 的各个组件可以无缝进行集成,从而在同一个应用程序中完成大数据计算任务 ...
- 提升布局性能____Making ListView Scrolling Smooth
listview是一个比较重要的UI组件,一切影响UI的操作,比如适配器从磁盘.网络或者数据库中加载数据的操作,最好都放在子线程中完成.子线程可以使用thread,不过那样比较老土,官方推荐使用Asy ...
- 【CodeForces - 1167C 】News Distribution(并查集)
News Distribution 题意 大概就是分成几个小团体,给每个人用1 - n编号,当对某个人传播消息的时候,整个小团体就知道这个消息,输出 分别对1 - n编号的某个人传递消息时,有多少人知 ...
- 了解一下zookeeper,搭建单机版和集群版的环境玩玩,需要手稿的,留下邮箱
第一章:Zookeeper介绍 Zookeeper,动物管理员,是用来管理hadoop(大象).Hive(蜜蜂).Pig(小猪)的管理员. Apache Hbase和Apache Solr的分布式集群 ...
- java练习---13
public class Y { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub new Y() ...
- django第四次(转自刘江)
我们都知道对于ManyToMany字段,Django采用的是第三张中间表的方式.通过这第三张表,来关联ManyToMany的双方.下面我们根据一个具体的例子,详细解说中间表的使用. 一.默认中间表 首 ...
- IO流总结2
2.字节流 |-- InputStream(读) |-- OutputStream(写) 由于字节是二进制数据,所以字节流可以操作任何类型的数据,值得注意的是字符流使用的是字符数组char[]而字节流 ...
- Python装饰器实现类Java注解功能
最近想用Python写一个简单生成器,类似指定类型和范围,返回指定列表: 比如想要 0 ~ 3 的整数,则 我只需要指定: 最小:0, 最大:3, 步长:1 则返回一个 [0,1,2,3] 的列表 ...