[BZOJ1076] 奖励关
Description
你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,
每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。
宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(
这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。 获取第i种宝物将得到Pi
分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过
一次,才能吃第i种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi可
以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。 假设你
采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?
Input
第一行为两个正整数k和n,即宝物的数量和种类。以下n行分别描述一种宝物,其中第一个整数代表分值,随
后的整数依次代表该宝物的各个前提宝物(各宝物编号为1到n),以0结尾。
Output
输出一个实数,保留六位小数,即在最优策略下平均情况的得分。
Sample Input
1 0
2 0
Sample Output
HINT
【数据规模】
1<=k<=100,1<=n<=15,分值为[-10^6,10^6]内的整数。
其实一看题就知道是状压DP。
设$\large f[i][s]$为$\large 1~i-1$轮,获得宝物的状态为$\large S$的最大期望得分。
然后想了很久想不到怎么转移。
参看了题解才发现是倒序转移。
想不到...
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <bitset>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define reg register
inline int read() {
int res=;char ch=getchar();bool fu=;
while(!isdigit(ch)) {if(ch=='-')fu=;ch=getchar();}
while(isdigit(ch))res=(res<<)+(res<<)+(ch^),ch=getchar();
return fu?-res:res;
}
int bin[];
int k, n;
int sit[], val[];
double f[][<<];
int tot;
double ans; int main()
{
bin[] = ;for(int i=;i<=;i++)bin[i] = bin[i-] << ;
n = read(), k = read();
for (reg int i = ; i <= k ; i ++)
{
val[i] = read();
int x = read();
while(x) {
sit[i] |= bin[x-];
x = read();
}
}
for (reg int i = n ; i >= ; i --)
{
for (reg int s = ; s <= ( << k) - ; s ++)
{
for (reg int j = ; j <= k ; j ++)
{
if ((s | sit[j]) == s)
f[i][s] += max(f[i+][s], f[i+][s|bin[j-]] + (double)val[j]);
else f[i][s] +=f[i+][s];
}
f[i][s] /= k;
}
}
printf("%.6lf\n", f[][]);
return ;
}
[BZOJ1076] 奖励关的更多相关文章
- bzoj1076 奖励关 期望dp
题目传送门 题目大意:总共有k次弹出宝物的机会,宝物共有n种,弹出不同的宝物的概率相同的,是每个宝物都有价值,和选择这个宝物的限制(必须具有特定的宝物),问最后的最优期望是多少. 思路:“正向推概率, ...
- bzoj1076 奖励关(概率dp)(状态压缩)
BZOJ 1076 [SCOI2008]奖励关 Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须 ...
- BZOJ1076奖励关题解
链接 很容易想到状压,f[i][s]表示前i个选择的箱子集合为s的最大期望 果断wa了,因为有一些不合法的状态,譬如f[1][1111001]这样的状态 这样的状态不好排除,所以改用倒推 用f[i][ ...
- 【BZOJ1076】[SCOI2008]奖励关 状压DP+期望
[BZOJ1076][SCOI2008]奖励关 Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须 ...
- 【BZOJ1076】奖励关(动态规划,数学期望)
[BZOJ1076]奖励关(动态规划,数学期望) 题面 懒,粘地址 题解 我也是看了题解才会做 看着数据范围,很容易想到状压 然后,设\(f[i][j]\)表示当前第\(i\)轮,状态为\(j\)的期 ...
- [BZOJ1076][SCOI2008]奖励关解题报告|状压DP
你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃). 宝 ...
- Bzoj1076 [SCOI2008]奖励关
Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 1935 Solved: 1053 Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一 ...
- 【bzoj1076】[SCOI2008]奖励关
题目描述 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再 ...
- 【BZOJ-1076】奖励关 概率与期望 + 状态压缩DP
1076: [SCOI2008]奖励关 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 1602 Solved: 891[Submit][Status ...
随机推荐
- DevExpress的对话框XtraMessageBox的使用
场景 在Winform中一般弹出对话框使用的是MessageBox,而在 DevExpress中使用的是XtraMessageBox实现对话框. 效果 实现 首先新建确认按钮的调用方法: public ...
- 小斌之SpringCloud 开发某某交易所
最近一个月都在弄某某交易所,让之前学的东西能够用上,在这里分享一下收货的东西吧 #### 简介 系统是进行了二次开发,用的是ZTuo开源框架第一个版本,节省了很多时间(坑也挺多,哈哈哈),文章结尾贴源 ...
- 集合ArrayList分析
目录 ArrayList 描述 重要的对象 遍历使用 与Collection关系 ArrayList属性 扩展:什么是序列化 transient关键字解析 ArrayList构造方法 无参构造 int ...
- centos7下mysql 用户管理和权限设置
1.进入mysql命令行,输入root及密码[root@localhost ~]# mysql -u root -pEnter password: Welcome to the MySQL monit ...
- Day 2 总结
- jQuery的内容选择器
JQuery中的内容选择器 JQuery中的内容选择器有四个: :contains(text) 匹配包含给定文本的元素 :empty 匹配所有不包含子元素或者文本的空元素 :has(selector) ...
- 夯实Java基础系列5:Java文件和Java包结构
目录 Java中的包概念 包的作用 package 的目录结构 设置 CLASSPATH 系统变量 常用jar包 java软件包的类型 dt.jar rt.jar *.java文件的奥秘 *.Java ...
- JSR303 后端校验包的使用
1.首先通过Maven导入JSR303架包. <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.hibernate.validator/hibernate- ...
- MyEclipse中的web项目之前有个感叹号
java web项目有感叹号说明导入的jar包存在问题 或者环境配置不正确 解决办法是点击项目-->Build path -->configure Build Path 然后来到Libra ...
- Educational Codeforces Round 72 (Rated for Div. 2)
https://www.cnblogs.com/31415926535x/p/11601964.html 这场只做了前四道,,感觉学到的东西也很多,,最后两道数据结构的题没有补... A. Creat ...