Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB
Submit: 1935  Solved: 1053

Description

  你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,
每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。
 宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(
这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。 获取第i种宝物将得到Pi
分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过
一次,才能吃第i种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi可
以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。 假设你
采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?

Input

  第一行为两个正整数k和n,即宝物的数量和种类。以下n行分别描述一种宝物,其中第一个整数代表分值,随
后的整数依次代表该宝物的各个前提宝物(各宝物编号为1到n),以0结尾。

Output

  输出一个实数,保留六位小数,即在最优策略下平均情况的得分。

Sample Input

1 2
1 0
2 0

Sample Output

1.500000

HINT

【数据规模】

1<=k<=100,1<=n<=15,分值为[-10^6,10^6]内的整数。

期望DP

n<=15,可以用到状态压缩

 /*by SilverN*/
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<vector>
using namespace std;
const int mxn=;
int pw[mxn];
int need[mxn];
double sc[mxn];
double p[mxn],f[mxn][<<];
int k,n;
int main(){
int i,j,x;
scanf("%d%d",&k,&n);
pw[]=;
for(i=;i<=;i++)pw[i]=pw[i-]*;
for(i=;i<=n;i++){
scanf("%lf",&sc[i]);
while(scanf("%d",&x) && x){
need[i]|=pw[x];
}
}
int ed=(<<n)-;
for(i=k;i;i--){//次数
for(j=;j<=ed;j++){//状态
for(x=;x<=n;x++){//种类
if((j&need[x])==need[x]){
f[i][j]+=max(f[i+][j],f[i+][j|pw[x]]+sc[x]);
}
else f[i][j]+=f[i+][j];
}
f[i][j]/=(double)n;
}
}
printf("%.6f\n",f[][]);
return ;
}

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB
Submit: 1935  Solved: 1053
[Submit][Status][Discuss]

Description

  你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,
每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。
 宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(
这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。 获取第i种宝物将得到Pi
分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过
一次,才能吃第i种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi可
以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。 假设你
采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?

Input

  第一行为两个正整数k和n,即宝物的数量和种类。以下n行分别描述一种宝物,其中第一个整数代表分值,随
后的整数依次代表该宝物的各个前提宝物(各宝物编号为1到n),以0结尾。

Output

  输出一个实数,保留六位小数,即在最优策略下平均情况的得分。

Sample Input

1 2
1 0
2 0

Sample Output

1.500000

HINT

【数据规模】

1<=k<=100,1<=n<=15,分值为[-10^6,10^6]内的整数。

Bzoj1076 [SCOI2008]奖励关的更多相关文章

  1. BZOJ1076 [SCOI2008]奖励关 【状压dp + 数学期望】

    1076: [SCOI2008]奖励关 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 3074  Solved: 1599 [Submit][Sta ...

  2. [BZOJ1076][SCOI2008]奖励关 状压dp

    1076: [SCOI2008]奖励关 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 3070  Solved: 1595[Submit][Statu ...

  3. bzoj1076: [SCOI2008]奖励关(期望dp+状压dp)

    1076: [SCOI2008]奖励关 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 2989  Solved: 1557[Submit][Statu ...

  4. [BZOJ1076][SCOI2008]奖励关解题报告|状压DP

    你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃). 宝 ...

  5. BZOJ1076: [SCOI2008]奖励关【状压DP+期望DP】

    Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物, 每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的 ...

  6. BZOJ1076:[SCOI2008]奖励关(状压DP,期望)

    Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物, 每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的 ...

  7. BZOJ1076 [SCOI2008]奖励关 概率 状态压缩动态规划

    欢迎访问~原文出处——博客园-zhouzhendong 去博客园看该题解 题目传送门 - BZOJ1076 题意概括 有n个东西,k次扔出来.每次等概率扔出其中一个. 你可以拿这个东西,但是有条件,得 ...

  8. 【题解】 bzoj1076: [SCOI2008]奖励关 (装压+期望dp)

    题面戳我 Solution 并不会做,看了下题解大概了解了.期望这个东西好难搞啊qwq 我们定义\(dp[i][j]\)表示第\(i\)步,拿到宝物前的状态为\(j\). 正着来会有很多不合法的情况, ...

  9. bzoj千题计划206:bzoj1076: [SCOI2008]奖励关

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1076 很容易想到方程 dp[i][j]表示抛出了i个宝物,已选宝物状态为j的期望最大得分 初始化dp ...

随机推荐

  1. java基础1.-------抽象类,抽象方法

    抽象类:抽象类不能实例化,类中的方法必须经过子类的重写实现 类里的方法是public修饰时,子类可重写也可不重写 类的方法是abstract修饰时,方法是抽象方法,子类必须重写该方法 类的方法用fin ...

  2. node.js xtemplate的使用实例

    工程下安装XTemplate并使用它的方法实例说明: 1.安装xtpl npm install xtpl xtemplate --save 2.在views目录添加test.xtpl文件,其内容为 t ...

  3. ReactNative中iOS和Android的style分开设置教程

    reactnative可以编辑iOS程序也可以编辑Android程序, 而且80%的代码都可以重用. 及有些文件是两个系统通用的, 相信大家也都清楚了. 但是也许大家会遇到一些屏幕布局的问题, 最常遇 ...

  4. ActionBar设置自定义setCustomView()留有空白的问题

    先来看问题,当我使用ActionBar的时候,设置setCustomView时,会留有空白的处理 网上很多朋友说可以修改V7包到19,结果处理的效果也是不理想的. 下面贴出我觉得靠谱的处理代码 pub ...

  5. iOS开发常用快捷键

    二. Xcode基本快捷键 新建项目 Shift + CMD + N 项目中新建文件 CMD + N 运行 CMD + R 编译 CMD + B 停止运行 CMD + . 清除缓存 Shift + C ...

  6. 【代码笔记】iOS-页面之间的跳转效果

    一,工程图. 二,代码. RootViewController.m -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { ...

  7. pc端与移动端的区别

    移动设备和PC本身有区别: 1.屏幕尺寸不同,屏幕大小导致显示的内容页不一样. 2.网络速度不同:手机分2G.3G.4G.WIFI等,我们要少用图片,JS.动画等等,用户打不开一样起不了作用. 3.使 ...

  8. CAS Client集群环境的Session问题及解决方案

    [原创申明:文章为原创,欢迎非盈利性转载,但转载必须注明来源] 之前写过一篇文章,介绍单点登录的基本原理.这篇文章重点介绍开源单点登录系统CAS的登录和注销的实现方法.并结合实际工作中碰到的问题,探讨 ...

  9. ORACLE推导参数Derived Parameter介绍

    Oracle的推导参数(Derived Parameters)其实是初始化参数的一种.推导参数值通常来自于其它参数的运算,依赖其它参数计算得出.官方文档关于推导参数(Derived Parameter ...

  10. AspNetPager 多条件分页查询

    AspNetPager 这个分页控件一般做后台基本都知道的,我就不多说了(说明与下载链接:http://www.webdiyer.com/Controls/AspNetPager),嘿嘿!其实我也是刚 ...