Fire Balls 08——子弹的消失,当子弹击中自身时不可发射子弹
版权申明:
- 本文原创首发于以下网站:
- 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123
- 优梦创客的官方博客:https://91make.top
- 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com
- 『优梦创客』的微信公众号:umaketop
- 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明
目标

- 子弹的消失
- 当子弹命中自身时不可发射子弹
子弹的消失
- 首先打开我们的PlatformRig预制体,并找到Tower把Tag更改为Tower并在其子节点添加一个Cylinder并把Scale的数值调整为(5,1,5)并移除所Transform以外的所有组件,然后添加Mesh Colider,接着把Tag也改为Tower,随后打开我们的Projectile脚本编写如下代码:
public class Projectile : MonoBehaviour
{
private Lober lober;
private Tank ply;
private void Start()
{
// 取得抛物线组件lober
lober = GetComponent<Lober>();
// 取得玩家组建ply
ply = GameObject.FindWithTag("Player").GetComponent<Tank>();
}
// 把子弹跟其他物体碰撞的脚本写在这里
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// 子弹跟谁发生了碰撞?
if (collision.gameObject.tag == "Arch")
{
print("你碰到了圆环!");
lober.endPos = ply.transform.position;
lober.enabled = true;
}
else if (collision.gameObject.tag == "Tower")
{
print("你碰到了砖块!");
// Step1:怎么取得砖块对象?
// Step2:Unity中,用什么方法销毁一个对象?
//Destroy(collision.gameObject); // 把整个塔都销毁了!
//collision.gameObject.GetComponent<Tower>().DropTower(); // 塔向下销毁一层
// Step3: 销毁子弹
Destroy(this.gameObject);
}
}
}
- 这样就能实现我们想要的效果了。
当子弹命中自身时不可发射子弹
- 打开我们的Tank脚本增加一个Bool变量,注意这个变量得用Public命名,方便后续其他脚本的调用
然后把我们的Update函数修改至如下:
void Update()
{
// 如果游戏结束,就不处理子弹发射操作了!
if (isGameOver)
return;
// 发射子弹
if (Input.GetButton("Fire1")
&& Time.time - lastFireTime > 0.2f)
{
// 实例化(从预制体克隆)一个子弹
var transProj = Instantiate(projPrefab).transform;
// 设置子弹的位置在坦克设定好的炮口位置
transProj.SetParent(this.transform, false);
transProj.position = shotPos.position;
Vector3 v = shotPos.forward * 100;
transProj.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(v, ForceMode.Impulse);
Destroy(transProj.gameObject, 2f);
lastFireTime = Time.time;
}
}
随后打开我们的Projectile脚本把代码修改如下:
public class Projectile : MonoBehaviour
{
private Lober lober;
private Tank ply;
private void Start()
{
// 取得抛物线组件lober
lober = GetComponent<Lober>();
// 取得玩家组建ply
ply = GameObject.FindWithTag("Player").GetComponent<Tank>();
}
// 把子弹跟其他物体碰撞的脚本写在这里
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// 子弹跟谁发生了碰撞?
if (collision.gameObject.tag == "Arch")
{
print("你碰到了圆环!");
lober.endPos = ply.transform.position;
lober.enabled = true;
ply.isGameOver = true;
}
else if (collision.gameObject.tag == "Tower")
{
print("你碰到了砖块!");
// Step1:怎么取得砖块对象?
// Step2:Unity中,用什么方法销毁一个对象?
//Destroy(collision.gameObject); // 把整个塔都销毁了!
//collision.gameObject.GetComponent<Tower>().DropTower(); // 塔向下销毁一层
// Step3: 销毁子弹
Destroy(this.gameObject);
}
}
}
这样就能实现我们的目标了
Fire Balls 08——子弹的消失,当子弹击中自身时不可发射子弹的更多相关文章
- Fire Balls 08——音效的添加
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...
- Fire Balls 05——坦克和子弹的制作以及炮台发射子弹
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...
- Fire Balls 05——子弹的命中及后续效果
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...
- Demo_敌军坦克生成,坦克移动(可以拓展发射子弹,敌军消失获取分数或者添加动画,声音功能)
using UnityEngine; using System.Collections; public class Tank : MonoBehaviour { //坦克面积结构体对象 public ...
- unity零基础开始学习做游戏(四)biu~biu~biu发射子弹打飞机
-------小基原创,转载请给我一个面子 主角都能移动了,那不得做点什么伸张正义,守护世界和平的事嘛,拿起家伙biu~biu~biu~ 首先得做一个好人和一个坏人 老规矩,Canvas下创建两个Im ...
- Demo_CS(移动,切换枪支,发射子弹)
using UnityEngine; using System.Collections; public class Gun : MonoBehaviour { private Animator ani ...
- Demon_Tank (坦克移动发射子弹)
using UnityEngine; using System.Collections; public class Tank : MonoBehaviour { //子弹预设体 public Game ...
- [知了堂学习笔记]_用JS制作《飞机大作战》游戏_第4讲(创建敌方飞机、敌方飞机发射子弹、玩家子弹击中敌方小飞机,小飞机死亡)
一.创建敌方飞机 1.思考创建思路: 创建敌方飞机思路与创建玩家飞机思路一样: (1)思考敌方飞机具备什么属性: 敌方飞机的图片.坐标.飞行速度.状态(是否被击中) 设置小飞机被击中时消失时间.飞机可 ...
- [知了堂学习笔记]_用JS制作《飞机大作战》游戏_第3讲(玩家发射子弹)
一.公布上一讲中玩家飞机上.下.右移动实现的代码: /*=========================键盘按下事件 keycode为得到键盘相应键对应的数字==================== ...
随机推荐
- redis为何单线程 效率还这么高 为何使用跳表不使用B+树做索引(阿里)
如果想了解 redis 与Memcache的区别参考:Redis和Memcache的区别总结 阿里的面试官问问我为何redis 使用跳表做索引,却不是用B+树做索引 因为B+树的原理是 叶子节点存储数 ...
- 作业:用pygame实现俄罗斯方块
用Pygame实现俄罗斯方块 参考资料后我安装了Pygame,参考了网上的代码实现了俄罗斯方块小游戏.我试着理解网上的代码的原理和含义,对这些代码的原理有了一个粗略地理解,代码通过参数,RGB值等来实 ...
- Shell脚本之三 传递参数
我们可以在执行 Shell 脚本时,向脚本传递参数,脚本内获取参数的格式为:$n.n 代表一个数字,1 为执行脚本的第一个参数,2 为执行脚本的第二个参数,以此类推-- 实例 向脚本传递三个参数,并分 ...
- in 和 exists的区别
表展示 首先,查询中涉及到的两个表,一个user和一个order表,具体表的内容如下: user表: order表: in 确定给定的值是否与子查询或列表中的值相匹配.in在查询的时候,首先查询子查询 ...
- 手机上的unity路径
转载自:https://www.xuanyusong.com/archives/2656 Application.dataPath路径在PC上无论是Editor还是运行时毫无压力非常万能,但是在手机上 ...
- Java爬虫利器HTML解析工具-Jsoup
Jsoup简介 Java爬虫解析HTML文档的工具有:htmlparser, Jsoup.本文将会详细介绍Jsoup的使用方法,10分钟搞定Java爬虫HTML解析. Jsoup可以直接解析某个URL ...
- lucene字典实现原理(转)
原文:https://www.cnblogs.com/LBSer/p/4119841.html 1 lucene字典 使用lucene进行查询不可避免都会使用到其提供的字典功能,即根据给定的term找 ...
- Mysql系列(一)—— 基于5.7.22 解压版下载、安装、配置和卸载
1.下载 从官网中直接获取自己想要的版本: MySQL Community Server 5.7.22 2.解压 将下载到的文件解压缩到自己喜欢的位置. 与mysql 5.6不同的是5.7版本中没有d ...
- IP地址和MAC地址绑定的必要性
计算机网络是一个共通的网络,世界上任何计算机都可以互相访问. 实现的原理基于网络通讯的互联网交互五层模型. 计算机网络的历史发展 当计算机网络技术初始利用的时代,几台计算机通过集线器连接,就可以实现网 ...
- Spring Cloud之Zuul网关路由
前端请求先通过nginx走到zuul网关服务,zuul负责路由转发.请求过滤等网关接入层的功能,默认和ribbon整合实现了负载均衡 比如说你有20个服务,暴露出去,你的调用方,如果要跟20个服务打交 ...