Demo_CS(移动,切换枪支,发射子弹)





using UnityEngine;
using System.Collections; public class Gun : MonoBehaviour { private Animator ani;
//开火声音
public AudioClip fireClip;
//装换子弹声音
public AudioClip reloadClip;
//准备声音
public AudioClip readyClip;
//火花特效
public GameObject muzzleFlash;
//子弹预设体
public GameObject bullet; private Transform firePoint; void Awake()
{
ani = GetComponent<Animator> ();
firePoint = transform.Find ("FirePoint");
} public void Fire()
{
//如果当前动画状态为Normal
if (ani.GetCurrentAnimatorStateInfo ().IsName ("Normal")) {
//播放Fire动画
ani.SetTrigger ("Fire");
//播放Fire声音在当前位置
AudioSource.PlayClipAtPoint(fireClip,transform.position);
//显示火花特效
muzzleFlash.SetActive (true);
}
} public void Reload()
{
//如果当前动画状态为Normal
if (ani.GetCurrentAnimatorStateInfo ().IsName ("Normal")) {
//播放动画
ani.SetTrigger("Reload");
//播放声音
AudioSource.PlayClipAtPoint(reloadClip,transform.position);
}
} /// <summary>
/// 生成子弹(帧事件)
/// </summary>
public void InitBullet()
{
//生成子弹
GameObject currentblt =
Instantiate (bullet,
firePoint.position,
firePoint.rotation) as GameObject;
//给子弹添加速度
currentblt.GetComponent<Rigidbody> ().velocity
= firePoint.forward * ;
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections; public class GunManager : MonoBehaviour { //当前枪支序号
private int currentGunIndex = ;
//当前枪支脚本
private Gun currentGun; void Start()
{
//找到默认枪支
currentGun = transform.GetChild (currentGunIndex).
GetComponent<Gun> ();
} void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown ()) {
//开火
currentGun.Fire ();
}
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.R)) {
//换子弹
currentGun.Reload ();
}
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Q)) {
//换枪
GunSwitch();
}
} /// <summary>
/// 换枪
/// </summary>
void GunSwitch()
{
//隐藏当前使用的枪支
transform.GetChild (currentGunIndex).
gameObject.SetActive (false);
//换下一把枪
currentGunIndex++;
//防止子对象序号越界
//当序号等于枪支个数,取余后序号归零
currentGunIndex =currentGunIndex % transform.childCount;
//显示新的枪支
transform.GetChild (currentGunIndex).
gameObject.SetActive (true);
//更新枪支
Start ();
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections; public class MuzzleFlash : MonoBehaviour { //火花显示时间
public float interval = 0.1f; /// <summary>
/// 被激活的时候
/// </summary>
void OnEnable()
{
//interval时间过后,执行Hide
Invoke ("Hide", interval);
} /// <summary>
/// 隐藏当前游戏对象
/// </summary>
void Hide()
{
gameObject.SetActive (false);
}
}
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