VRChat之blender教程
推荐先看:VRChat模型制作及上传总篇(包含总流程和所需插件):https://www.cnblogs.com/raitorei/p/12015876.html

0.设置中文,安装cat插件




注意 界面 那三个也需要点,之后必须点保存。
设置插件


双击(或者点击后导入都可以)

点上勾,最好保存下,不然下次可能需要重新导入。

导入的cat。看到这个出来后预备工作就完成了。

一般用到这三个就足够了。其他的可以右键删除。
快捷键 :点击方块 A+X+回车
1.导入模型

导入模型(pmx文件)

2.fix模型



2019-12-12 CATS0.16.1版本

红色是勾上。
1.Apply Full Body Tracking Fix
全身追踪用,建议勾上。
2.Keep End Bones
清除末端骨骼
3.Join Meshes
合并材质
4.Connect Bones
整理骨骼
5.Combine Same Materials
整理材质球
6.Remove Zero Weight Bones
去除零重骨骼
3.修改mesh名字为Body

需要把这个改成Body,不改的话可能会导致舞房跳舞没有口型。

(4.)减面,如果face(2.8叫三角面)小于70000面可以省略。目前VRchat最多70000面,少于70000面才不报错。

这个大于70000,用unity上传时会报错,错误是一串英文里面有一个数字70000,2.8是三角面,2.79是Faces
(4.1)程序减(不推荐,可能会减到有形态键的部分,4.2会讲形态键)

最新版默认就是70000,点击对勾,Quick就行了。
自定义可以挑选一些部分不被减到,另外两个不清楚具体功能,你可以鼠标悬停,截图百度翻译。

(4.2)手动减

点这个分离材质,把一个整体分成一个一个部件,比如分成头发,衣服。。。

黄色的是选中,2.79是鼠标右键选中,2.8是鼠标左键选中,可以设置。形态键有东西的不要动。没形态键(一般头发衣服鞋子很可能没有)的都可以精简,也可以删除。
例如:


然后就可以精简了



调整这个,然后点击应用,小心模型崩坏。(你可以试试调到0,坏笑。)

小于70000了,点击 全部 合成为一个整体。

4.设置眨眼及目光追踪
眼神追踪


眼神追踪,设置成这样就OK了。(红色圈圈的可做可不做,做了的话后面表情会用到。)
前面两个是眨眼,后面两个是头低下去会闭眼,如果不喜欢低下头闭眼可以设置为基型。

然后点击测试。


停止测试
5.设置口型

这个口型设置好后点create。这三个对应日语的三个元音,发音是 a(啊) o(嗷) i(一),和中文的差不多,按照这个顺序读就是一个单词,中文含义是 蓝色,挺好记的,扯远了。。。
6.骨髂整理(绑骨非必须,会让人物骨骼界面清楚点)

选一个绑定一个。
7.导出FBX格式的模型(也可以在CATS里Export,保存的也是FBX)

导出到之前的文件夹

至此,blender部分结束
VRChat之blender教程的更多相关文章
- VRChat之blender2.8版本设置
推荐先看:VRChat模型制作及上传总篇(包含总流程和所需插件):https://www.cnblogs.com/raitorei/p/12015876.html blender2.8视频:https ...
- 【渲染引擎】Blender的2021年最佳渲染引擎(上)
Blender最终摆脱了"古怪的孩子"的装束,并穿上了更为严肃和受人尊敬的" 3D强者". 它已在业界获得广泛认可,许多工作室和艺术家正在将其纳入他们的产品线. ...
- WebGL展示3D房屋内景
原文地址:WebGL展示3D房屋内景 由于生活和工作上的原因,从年前开始一直到处奔波,没有太多的时间去关注和学习WebGL图形学相关的技术, 不过陆陆续续都有学习使用blender进行3D建模 ...
- VRChat简易教程4-使用VRC的接口实现物体的移动(VRC的action和trigger接口)
这个教程我们学习如何实现载具的驾驶 一.准备工作 1 最简单的载具驾驶需要至少两个元素,一是需要一个载具,二是需要一个前进的按钮(这里我们只做前进功能),为了直观的能感受到载具的移动,我们还得创造一个 ...
- VRChat简易教程3-往世界里导入模型和VRC接口初探
一.准备工作 按前面的教程新建一个project,导入sdk并创建地面(Terrain)和VRCWorld. 本教程中我们学习如何导入别人做好的模型并使用VRC提供的接口来实现物品的抓取,模型素材(小 ...
- VRChat简易教程2-创建一个最基本的世界(world)
一.准备工作 1 先确保你安装了unity并导入了sdk 教程:https://www.cnblogs.com/cation/p/10311702.html 2 按之前的教程新建一个project并导 ...
- VRChat简易教程1-开发环境准备(SDK)
原文:https://docs.vrchat.com/docs/setting-up-the-sdk 1 Unity 2017.4.15f1 下载地址https://download.unity3d. ...
- [教程] Packt - Create a Game Environment with Blender and Unity by Darrin Lile
学习了解如何使用Blender,photoshop和Unity创建自己的游戏环境!了解如何通过比以往更加集成的方式使用Blender和Unity,将自己的游戏设计变为现实.在Unity中创建测试版本 ...
- VRChat模型制作及上传总篇(201912)
1.视频资源及软件插件模型资源: Kodoku-shi :https://www.bilibili.com/video/av20097333(自己目前找到讲的最详细的教程,但是blender减免部分貌 ...
随机推荐
- sql函数的使用——系统函数
n sys_context 1)terminal:当前会话客户所对应的终端的标识符 2)lanuage:语言 3)db_name:当前数据库名称 4)nls_date_format:当前会话客户端所 ...
- Docker初步了解 2016-10-30 20:46 279人阅读 评论(31) 收藏
什么是docker? Docker是一个开源的引擎,可以轻松的为任何应用创建一个轻量级的.可移植的.自给自足的容器. Docker本质上是一种软件,让用户创建镜像(很像虚拟机的模板),并且随后在容器里 ...
- UVA_414:Machined Surfaces
Language : C++ 4.8.2 #include<stdio.h> #include<string.h> int main(void) { int n; int su ...
- Liunx vi/vim 2
移动光标的方法 H 光标移动到这个屏幕的最上方那一行的第一个字符 M 光标移动到这个屏幕的中央那一行的第一个字符 L 光标移动到这个屏幕的最下方那一行的第一个字符 G 移动到这个档案的最后一行(常用 ...
- Knative Eventing 中如何实现 Registry 事件注册机制
摘要: 在最新的 Knative Eventing 0.6 版本中新增了 Registry 特性, 为什么要增加这个特性, 该特性是如何实现的.针对这些问题,希望通过本篇文章给出答案. 背景 作为事件 ...
- vue filter使用方法
Vue.js 允许你自定义过滤器,可被用于一些常见的文本格式化. 过滤器可以用在两个地方:双花括号插值和 v-bind 表达式 (后者从 2.1.0+ 开始支持). 过滤器应该被添加在 JavaScr ...
- 出现 java.net.ConnectException: Connection refused 异常的原因及解决方法
1 异常描述 在启动 Tomcat 服务器的时候,控制台一直输出异常信息,然后停止服务器,报出如下异常: 2 异常原因 通过观察上图中被标记出来的异常信息,咱们可以知道 java.net.Connec ...
- win10 uwp httpClient 登陆CSDN
本文告诉大家如何模拟登陆csdn,这个方法可以用于模拟登陆其他网站. HttpClient 使用 Cookie 我们可以使用下面代码让 HttpClient 使用 Cookie ,有了这个才可以保存登 ...
- H3C路由器Telnet服务配置命令
- H3C 802.11协议的发展